Ok merci pour cette précision.
L'océan est déjà bien vaste et profond....
Messages postés par Alefto
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RE: Sur les boîtes d'extensions.
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RE: Antagonistes
@Elephant-Bleu
Salut.
Voilà les tuiles ! Il n'y a plus qu'a imprimer !https://drive.google.com/folderview?id=0B4lsySGPxHcfNjB2YTdHU3RwdU0
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Sur les boîtes d'extensions.
Bonjour
je me demandais, les extensions apportent elles toutes des règles supplémentaires ou complètementaires ?Plus de missions et des campagnes variées c bien mais je n'ai pas super envie de me fader des règles en plus, vu le temps passé sur celles de base. Ça commence à aller mais même comme ça on régulièrement des détails à vérifier et des erreurs dans nos interprétations...
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RE: Gestion des alliés
"ils ne peuvent ni interagir avec des caisses ni se reposer"
Cf guide de ref p4(j'ai juste un doute pour les caisses d'épices dans la mission avec shewbacca.
J'ai choisi de ne pas le laisser les prendre, mais avec un doute...) -
RE: Gestion des alliés
J'ai vérifié la bible, ce qui m'aurait évité la plupart des questions si j'avais fait ça avant...
Merci Resou, on est d'accord sur presque tout. Pour le nombre d'activation j'ai un doutr, ou bien je t'ai mal compris, je réformule ci dessous.L'allié a bien une activation à lui (2 actions sans interaction ni repos, 1 seule attaque)
Et l'empire a une activation après celle de l'allié, donc ça reste équilibré et symétrique. (les rebelles commencent toujours le round, l'empire le termine toujours)La règle dit que les rebelles peuvent choisir de déployer un hero après la mise en place des figurines sur le plateau. Ce qui n'est pas très precis pour savoir si ils peuvent le faire après avoir pris connaissance de la mission...
(plutôt oui, ce qui serait logique)1 allié maxi.
Mais : si la mission nous fait contrôler un allié, on peut en déployer par nous même un autre (dont on dipose)Et on doit prendre l'allié de base, sauf si on gagne en récompense un allié que l'on a deja, dans ce cas on pourra choisir de déployer le basique ou l'elite.
J'ai vérifié la bible, ce qui m'aurait évité la plupart des questions si j'avais fait ça avant...
L'allié a bien une activation à lui (2 actions sans interaction ni repos, 1 seule attaque)
Et l'empire a une activation après celle de l'allié, donc ça reste équilibré et symétrique. (les rebelles commencent toujours le round, l'empire le termine toujours)La règle dit que les rebelles peuvent choisir de déployer un hero après la mise en place des figurines sur le plateau. Ce qui n'est pas très precis pour savoir si ils peuvent le faire après avoir pris connaissance de la mission...
(plutôt oui, ce qui serait logique)1 allié maxi.
Mais : si la mission nous fait contrôler un allié, on peut en déployer par nous même un autre (dont on dipose)Et on doit prendre l'allié de base, sauf si on gagne en récompense un allié que l'on a deja, dans ce cas on pourra choisir de déployer le basique ou l'elite.
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RE: Gestion des alliés
Lorsque les rebelles choisissent d'utiliser un allié,
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a t il une activation pour lui ? Du coup l'empire joue une fois de plus aussi à chaque round,comme s'il y avait un joueur de plus.
Ou utilise t il un pion activation présent en jeu (et prend donc le tour d'un héro)? -
à quel moment précis le choisissent ils ?
L'empire peut il choisir ses groupes au choix après avoir appris sa mise en jeu, ce qui va modifier le choix des renforts imperiaux. -
L'allié a 1 seule attaque par activation a priori.
Ils peuvent se soigner parmi les actions disponibles ? (1 ou 2 fois éventuellement)
Merci
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Gestion des alliés
Un post pour regrouper les éléments de gestion des alliés serait pratique je trouve.
Voilà qq questions.
Outre les réponses j'invite ceux qui s'en posent à poster leurs questions à la suite.Merci :)
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RE: Protection Carte héros taille campagne
Sinon il y a des plateaux de jeux individuels pour les heros, imprimables. Les fiches héros (avec caractèristiques normales / blessés.
J'ai ça pour qui en veut.
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RE: Matos complètementaire / resources /...
Perso, j'ai fait les boîtes de carte et les plateaux individuels pour les heros.
Pour les jetons j'ai trouvé de petites boîtes qui ferment.
Et je ne vois pas bien comment utiliser celui du joueur empire, il faudrait que je trouve le temps de m'y pencher, ça pourrait servir.PS : j'ai fait ça sur du cartonné 250g ça va bien.
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RE: Matos complètementaire / resources /...
You're welcome 😊
Je connais un peu l'univers SW, je n'irai pas jusqu'à dire passionné. Je n'ai même pas tenté de me mettre aux bouquins ! -
RE: Matos complètementaire / resources /...
À la demande générale, voilà ce dont je dispose.
Merci à ceux qui me l'ont gentiment transmis sur twitter.
https://drive.google.com/folderview?id=17itX1tIQ9cA7iblt5yEit4RYpA0lKaPZ -
Cartes articles
Salut.
J'ai lu qq part que les articles achetés collectivement étaient attribués à un héros. Mais que l'on pouvait les transmettre à un autre hero entre 2 missions. Ça m'étonne un peu...Jusqu'ici j'ai imposé à mes joueurs de rester seul propriétaire de leur articles. Ài je eu tort ?
Merci pour vos lumières.
May the force, etc ;) -
Matos complètementaire / resources /...
Salut.
J'ai récupéré des patrons pour monter des boîtes pour ranger les cartes proprement.
Ainsi que les pdf des livrets, jetons, plateaux individuels ...
Du coup,-
si ça intéresse du monde je vous les partage volontiers. (mais bon c'est moi le newbie ici, je pense que vous êtes tous très bien équipés,sans m'avoir attendu).
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si vous avez d'autres Matos partagés avec la communauté, je suis intéressé.
Peut être y a t il de grands malades qui ont conçu des tuiles, des missions, des campagnes, des heros....
Genre pinkeye pour zombicide
Merci 😊
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Repos des alliés.
Encore une tite' question.
Ou plutôt une confirmation...Les alliés (genre Han Solo) représentés par une carte déploiement, ne peuvent pas se soigner, puisqu'ils n'ont pas de points d'endurance ; ce qui exclue l'action "repos".
(en dehors du medikit d'un Héros adjacent)
Merci.
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RE: Début de campagne
Exact,
C'était ça, tout bêtement...
Désolé d'avoir abusé de ton temps et merci de ta réponse. -
RE: Début de campagne
@Ynnek
Merci l'appli est bien foutue.
Sauf que je coince pour y Enregistrer la campagne en cours.
Ma 2e mission annexe est La cargaison (p14 du guide de campagne) et elle n'apparaît pas dans les choix possibles pour succéder à la mission de l'intrigue qui precède.J' ai fait une boulette ?
Ou c'est un défaut de l'appli ?Merci !
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RE: Alefto / Rodez
@Ender c'est mon livre de chevet depuis qq jours...
Chaque jour on découvre de nouveaux trucs qui n'y étaient pas là veille ! -
RE: Tentation (mission annexe)
Merci pour vos réponses.
1 et 2 clair,merci. En effet c'est bien "1 héros" sur la carte, que j'ai pourtant lue 10 fois...
Ce qui m'a trompé c'est que les 3 héros avaient cette carte, du coup, confusion. 😕- Ok, la nuance entre niveau de menace "du niveau" sur le journal de campagne, ou "du round" sur le cadran rotatif
pourrait être plus claire. En pratique on a fait ce qu'il fallait, grosso modo.
4 et 5. Ok c clair aussi.
6 ok pour le choix qui doit prendre en compte le coût de déploiement, c'est logique.
Par contre, moins clair, même si ça semble assez logique, je ne retrouve pas dans les livrets le fait que le choix soit limité à la faction impériale.A + avec de nouvelles erreurs 😅
- Ok, la nuance entre niveau de menace "du niveau" sur le journal de campagne, ou "du round" sur le cadran rotatif
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Tentation (mission annexe)
Salut.
Alors, 2e mission (l'annexe Tentation, donc)
Plusieurs incomprehensions deja.Avec 3 héros, munis de cartes récompenses "héroïques" comme spécifié dans le livret d'initiation.
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Le bonus héroïque n'est déjà pas clair : les héros ont un 2e jeton activation, pour toute la partie, donc 2 activations par round ? Ou un 2e jeton à utiliser une fois durant la mission ? (on a fait comme ca)2
Et en prime il n'y a que 4 jetons activation.
Don pas assez pour 3 héros avec une récompense héroïque. (que ce soit un one shot ou permanent)
Ce qui m'a fait douter d'avoir raté un détail.3
Les PV de vador : le double du niveau de menace.
Ça veut dire le double du niveau de menace de la mission, soit 4, et on reste là dessus, et il apprend à courir vite.
Ou bien le double du niveau actuel, qui augmente à chaque round ? Ça semble sympa mais implique un niveau de zéro au round ou il apparaît (dangereux, et rageant pour un perso à 16 de santé...)4
Sur certaines cartes projet, lançant des missions, je trouve le texte ambiguë.
"après que les héros ont résolu n'importe quelle autre mission annexe, défausser cette carte et obtenez la récompense..."
Alors je comprends qu'elle s'ajoute aux missions actives que peuvent choisir les rebelles pour la prochaine mission annexe.
Et que si ils en choisissent une autre ça revient à un forfait, et on gagne la récompense automatiquement comme si on avait gagné la mission.
(on les force un peu à la prendre du coup)
J'ai bon ?5
Parmi les unités et figurines (en jeu/en réserve /en main)
Elles retournent toutes dans la pile de cartes de déploiement en fin de mission ? On ne garde pas les cartes en main pour composer une main pour la prochaine mission ?6
La mention : "groupe de choix :3" n'est pas limpide.
Je peux prendre 3 cartes au choix dans la pile de déploiement pour garnir ma main si je comprends bien le guide ; mais ça me semble cheaté !
Je suppose que déjà ça se limite aux cartes à dos bleu, sans celles des rebelles ni les vertes (des mercenaires(?)
Et ça m'étonne en outre qu'on prenne celles que l'on veut, parce qu'on va forcément se ruer sur les plus puissantes, dark vador, et autres unités en version rouge...
J'ai raté quoi ?!J'espère être clair.
Merci pour vos réponses.