Coucou à tous, on est très passionné par Star Wars, et après avoir fait le tour des héros, nous nous sommes essayés à en créer de toute pièce, on vous fait donc partager nos créations.
PS : Si quelqu'un a du talent pour faire du montage pour créer des cartes héros et des cartes classe à partir de nos idées, qu'il se fasse plaisir et n'hésite pas à partager ^^.
Petite précision : Le pouvoir de base 2 disparait quand le héro est blessé.
Chewbadens
15 pv
4 endurance
4 vitesse
Arme de base : arbalète primitive : dé bleu et rouge. + 1 précision de base. 1 mod d'arme.
Attribut :
Poing : Vert Vert Jaune.
Œil : Vert.
Clef : Bleu Jaune.
Dés de défense : noir.
Condition : port d‘armure interdit
Pouvoir de base 1 : Wooooooouuuu : Epuiser cette carte quand une figurine hostile non immense quitte une case adjacente à Chewbacca. Lancer 1 dé vert, la figurine subit le nombre de dégât correspondant, si éclair : token dégât
Pouvoir de base 2 : Brutasse : Eclair = + 2 dégâts.
1 xp : Chasseur de trésor : Peut actionner une caisse par une allonge/ Exploiter cette carte lorsque Chewbadens interagit avec une caisse, cette interaction ne coute pas d'action.
1 xp : Psycho-rigide : - 250 crédits par arme acheté, - 100 crédits par accessoires ou mod d'arme acheté, ces achats deviennent liés à vous, vous ne pouvez plus les revendre.
1 xp : Cri du Wookie : 1 stress : Exploiter cette carte pour affaiblir et faire 1 dégât à toutes les figurines hostiles se trouvant dans un périmètre de 3 cases ou moins. Ne coûte pas d’action.
2 xp : Le poil solide : 1 stress : Vous pouvez relancer le dés de défense, appliquez +1 évitement en cas de relance du dé de défense.
2 xp : BLessure profonde : Vous gagnez : éclair : Double hémorragie. Tant qu'une figurine fait une action autre que celle de défausser un jeton hémorragie, elle subit 1 dégat. Vous gagnez éclair : Double affaiblissement. (Durée 2 activations, malus d'un seul affaiblissement, 1 jeton défaussable à la fois à la fin de chaque activation).
3 xp : Un compagnon Déstressant : épuiser cette carte lorsque vous tuez une figurine hostile pour choisir un héro allié, ce héro peut enlever 2 stress ou 1 stress et un état néfaste.
3 xp : Un compagnon protecteur : Epuiser cette carte quand une attaque ciblant une figurine amicale situé à 2 cases ou moins de Chewbacca est declaré pour rajouter 1 dé noir. Si la figurine protégée est adjacente, Chewie doit payer 1 stress, si elle est à 2 cases, Chewie doit payer 2 stress. Si la figurine subit au moins 2 dégats (Niveau Menace 3-4) ou au moins 3 dégats (Niveau Menace 5-6) malgré le deuxième dé de défense, vous pouvez restaurer cette carte.
4 xp : Tir d’arbalète meurtrier : Action spéciale : 2 stress : Epuiser cette carte pour réaliser une attaque ciblant une figurine hostile en ligne de vue avec 1 dés vert et 1 dés rouge. Vous pouvez retirer un dés de défense à la cible. Pas de limite de portée.
4 xp : Charge améliorée : action spéciale : 2 Stress : déplacement + concentré + attaque cac.
Boba Bert :
8 pv :
3 endurance
4 vitesse
Des de défense : noir.
Si blessé :
2 endurance
3 vitesse.
Test d'attribut :
Poing : bleu vert
Œil : bleu jaune vert
Clef : bleu
Arme de base : Fenn Signis.
Pouvoir de base 1 : Jetpack : + En début d'activation, Bobba Fett pioche 1 jeton carburant qu'il peut cumuler jusqu'à 5 jetons en tout, 3 jetons utilisables maximum par activation. Utiliser un jeton carburant fait gagner 1 point de déplacement.
Pouvoir de base 2 : Traverser des terrains difficiles ne coute pas de point en déplacement supplémentaire
Condition 1 : armure mandalorienne : Interdit le port de l'armure.
Condition 2 : Blessure du Sarlacc : Appliquez - 3 pv à votre santé totale.
Condition 3 : Loup solitaire : Pas de soins venant d'un autre hero ou d'un effet de jeu externe. ne peut se soigner lui même que par le repos. (pompe jacta interdite)
1 xp : « Pas de désintégration ! » « Comptez sur moi.. » : Epuisez cette carte lorsque vous défoncez une figurine en one shot, ajoutez 50 crédits de bonus à la fin de mission. (125 en mini campagne)
1 xp : Pour Jango : Si blessé, appliquez + 1 éclair à chaque attaque.
2 xp : Jet Pack amélioré : Bobba Bert pioche dorénavant 2 jetons carburant à chaque activation.
2 xp: Tête(s) mises à prix : exploitez cette carte au début d'un round après le déploiement d'un groupe impérial, ajouter 2 dégâts aux résultats de vos attaques contre ce groupe.
3 xp : Voltige étourdissante : quand Bobba Bert quitte une case occupé par un ennemi non immense, il le stun, limite à 2 stun par activation. Le 2eme stun coûte 1 stress.
3 xp : Pas humain : Eclair : soins de 2 dégâts + vous gagnez un token défensif (blocage ou évitement).
3 xp : blaster de Boba : + 4 precision, + 1 dégât de base. Dé JAUNE + dé JAUNE. 1 mod d’arme possible.
Éclair 1 : -1 évitement et perforant 2.
Éclair 2 : + 2 dégâts.
Éclair 3 : - 1 annulation d’attaque.
4 xp Tir de rocket aérien : Action spéciale : 1 stress : épuisez cette carte pour choisir 1 case situé à 2 cases ou moins ET lancer 1 des rouge : toute les figurines situées ou adjacentes à la case subissent le nombre de dégât du dé + 1. N'affecte jamais Bobba Bert. (Il est dans les airs ^^)
4 xp : Guérison des blessures du Sarlacc : Le malus "Blessure du Sarlacc" n'est plus effectif.
Han Gateau
11 pv
5 endurance
4 vitesse
Tests d'attribut : Bleu vert partout.
Arme de base : Pistolet de Jyn Odan.
Dés de défense : Blanc.
Pouvoir de base 1 : Contre attaque : Si l'attaque visant Han Solo échoue ( = 0 dégât), celui peut effectuer une interruption pour réaliser une attaque ciblant son agresseur. 1 stress : Il peut se déplacer de 1 case avant de contre attaquer. Pas de limite d'utilisation.
Pouvoir de Base 2 : Science du gredin : Epuiser cette carte lorsque Han Gateau DECLARE un test d'attribut, il peut payer un stress pour rajouter un dés vert à ses dés d'attribut.
1 xp : "Allez y, je fais diversion" : Après que Han Solo ait attaqué, une figurine amicale située à 3 cases ou moins gagne un point de déplacement.
1 xp : "Moi je suis mal fichu ?" : Lorsque Han Solo est sur le point d'être vaincu, exploitez cette carte pour le remettre à 5 pv. Ses alliés doivent cotiser 4 stress en tout pour réaliser cette procédure.
1 xp : "Ne t'inquiète pas, Chewie, je sais ce que je fais.." : Lorsque Han Solo utilise "science du gredin", il peut remplacer le dés vert supplémentaire par un dés jaune si Chewbadens est dans son équipe. Si Chewbadens est à 4 cases de vous, vous ne payez pas le stress de Science du gredin.
2 xp : "Prend ta pelle et ton seau et va jouer" : Lors de chaque contre attaque, Han Solo peut rajouter un dés de son choix à la réserve d'attaque.
2 xp : "Moi il n'y a que le fric qui m'intéresse !" : A la fin d'une mission, Han Solo peut choisir entre : Récupérer 100 crédit de plus ou looter 4 cartes articles de plus. ( 200 Credit ou double cartes articles en Mini campagne)
3 xp : Si Han Solo n'est pas blessé au cours de cette mission, diminuez le niveau de menace de l'empire de 1 pour la prochaine mission.
3 xp : Enfoiré de Vaurien : La face blanche du dés blanc devient désormais une esquive totale à condition de payer 1 stress une fois le dé lancé, sinon la face blanche vaut pour 1 évitement + 1 défense.
4 xp : "Vous m’aimez parce que je suis un vaurien » : + 1 vitesse / + 3 pv / épuisez pour +1 eclair aux alliés (héros et figurines) Adjacents à Han Solo.
4 xp : "Capitaine, les chances de réussir cette mission sont de 1/3720" : au début de chaque mission, déployez C3P0 adjacent à Han Solo, sans cout de menace, puis augmenter sa santé du niveau de menace de la mission.
Kayn Somax
12 points de vie
4 endurance
4 vitesse
Arme de base: pistolet de Gideon Argus
Test d’attribut :
Bleu vert partout.
Dés de défense noir.
Pouvoir de base 1 : « Soldat au rapport ! » : Pas de cout en action : 2 stress : Invocation d'un storm trooper adjacent à Kayn activable comme les autres héros, limité à 1 storm déployable en tout.
Pouvoir de base 2 : « Concentre toi, crétin ! » : Eclair: Choisissez un storm situé à 4 cases ou moins, celui-ci devient concentré.
1xp : Et plus si affinité : Lorsque que Kayn ou un storm élite réussit un test d'attribut, vous pouvez piocher une carte ravitaillement.
1 xp: La marche du leader: Epuisez cette carte après l'activation d'un/de deux storms : Vous gagnez 2 points de déplacement après l'activation d'un storm/ Vous gagnez 3 points de déplacement après l'activation de 2 storms.
2 xp : Œil du Leader: +2 précision / Chaque allié bénéficie de +2 précision si adjacent à Kayn Somax / Les soldats (amis ou ennemis) ne bloquent pas la ligne de vue de Kayn Somax.
2 xp: Un chef aux petits soins : Lors d'un repos, épuisez cette carte. Appliquez + 2 endurance à Kayn pour ce repos. Les soins de stress peuvent être répartis entre lui et le/les storms (minimum deux soin pour le/les storms).
3xp : Soldat d’élite : Votre storm Trooper invoqué est élite. Celui ci bénéficie d'une réussite automatique lors d'un test d'attribut.
3xp : Sacrifice : Epuisez cette carte lorsqu'une figurine hostile déclare une attaque, vous ou un figurine amicale pouvez choisir un storm situé à 2 cases ou moins, celui-ci se prend l’attaque à votre place. Vous subissez 2 stress.
3 xp : Terrifiant : Exploitez cette carte : n'importe quand (activation ou en dehors) : choisissez 3 cibles hostiles différentes dans votre ligne de vue, l'une d'entre elles subit 4 stress, une autre figurine subit sonné et la dernière figurine subit affaiblie.
4xp: Général Somax ! : Vous pouvez faire deux invocations de storm Troopers (Limité à 2 storm). Les 2 storms sont activés ensemble. Action spéciale: Tir d'escouade. Vous pouvez choisir deux storms situés à deux cases ou moins. Ceux-ci bénéficient d'un commandement leur permettant d'attaquer une même cible en ligne de vue.
4xp: Kayn SoGuts ! : +1 endurance. 1 stress : épuisez cette carte pour ajoutez un dé jaune à votre réserve d'attaque. Vous gagnez : éclair = sonné + concentré.
Robossk :
12 vie
4 endurance
4 vitesse
Test poing : jaune jaune bleu
Test œil : bleu Vert
Test clef : Bleu
Pouvoir de base 1 : Tir perforant : pendant votre activation : 2 stress : Tracez une ligne de vue et lancez 1 dé bleu : Jusqu'à 2 cibles prises dans la ligne de vue subissent le nombre de dégats correspondant.
Pouvoir de base 2 : Regénération du lézard : Fin de round : 1 dégât en moins
Arme de départ : Onar Koma
Défense dés blanc.
1 xp : Empoignade amicale : Epuiser : Pas de cout en action : Bossk peut faire gagner des points de déplacements à un de ses potes adjacents, il fait un test de force, le pote gagne un nombre de point de déplacement égal au nombre d'éclair réalisé.
1 xp : Expert du larcin : Si Robossk récupère une caisse, + 75 crédits en plus des 50 de base.
2 xp : Terreur transdosienne : lorsque vous déclarez une attaque envers une figurine située à 3 cases ou moins, elle subit immédiatement un stress. Si la figurine est vaincue avant que l'attaque n'ait lieu, vous pouvez cibler une autre figurine située à 3 cases ou moins de vous.
2 xp : Stratège des champs de bataille : + 2 points de déplacement à la fin de votre activation / épuiser cette carte quand un héro adjacent à Robossk attaque pour ajouter un dégât aux résultats de l attaque.
3 xp : Peau en écaille renforcée : + 1 défense ou +1 évitement. Exploitez cette carte pour appliquer +3 défense à votre armure.
3 xp : Caméléon implacable : en début de mission, Robossk doit choisir entre : concentré en début de mission + ne peut subir aucun état néfaste de la partie / caché au début de chaque round à partir du round 2.
4 xp : Fureur transdosienne : + 1 dégâts à l attaque si indemne/ + 2 dégâts a l’attaque si blessé/ + 1 soin de dégât en fin de round.
4 xp : Tir perforant amélioré : 2 stress : 1 dé rouge +1 dégât à la place du dés vert.