Waow, puissant pour faire le ménage en début de partie.
En voyant le titre du post je croyais qu'on annonçait une extension Endor, avec des ewoks, des scouttroopers et des speeder bikes :disappointed:
Waow, puissant pour faire le ménage en début de partie.
En voyant le titre du post je croyais qu'on annonçait une extension Endor, avec des ewoks, des scouttroopers et des speeder bikes :disappointed:
Désolé, je suis dans une campagne Hott en ce moment et il y a également des missions de menace. Les rebelles ont donc le choix entre 4 missions au moment de choisir leur première mission annexe
@mehdmehd a dit dans Missions des extensions en tant que missions annexes :
@Beuhaa a dit dans Missions annexes et extension :
Oui c'est défaussé, tu ne peux pas jouer deux fois la même mission dans une campagne ce qui est plutôt logique. Et tu tires une autre mission dans le paquet de mission constitué en début de campagne pour que les rebelles aient en permanence le choix parmi 4 missions.
Il me semble que c'est 2 missions annexes non? Et 4 grands projets pour l'empire?
Dans la campagne de Hott, tu as également des missions de menace qui ont notamment pour effet de donner aux rebelles le choix parmi 4 missions annexes en début de campagne (et en ce moment je joue une campagne Hott donc voilà voilà)
OK j'ai trouvé l'info (p10 en bas à gauche du livret de règle Hott), j'avais lu trop vite.
Donc il y a 2 missions annexes tirées au hasard comme d'habitude, et en plus à la fin de la première mission de l'intrigue on pioche également 2 cartes "mission de menace". Ces cartes apportent un bonus à l'Empire (récompense fléau) tant qu'elles restent actives (càd non résolues par les rebelles). Les rebelles ont donc le choix parmi 4 missions annexes en début de campagne.
SPOIL SPOIL comme il dit, réservé aux MJ (oui de toute façon cette partie du site n'intéresse que les MJ) : Après avoir joué une mission de menace on n'en tire pas de nouvelle (sauf peut-être effets de jeu ?) donc le choix des rebelles va revenir à 2 missions annexes après avoir sélectionné les 2 missions de menace.
Oui sympa, je n'aurais pas penser à vérifier les périodes des missions des cartes agenda.
Pour les missions de menace je trouve que c'est plutôt mal expliqué dans le livre de règles de Hott. Comment intégrer ces cartes ? Je n'ai pas trouvé l'explication. Je joue la campagne de Hott. On m'a dit qu'il fallait que je tire 2 missions de menace qui sont alors actives et me procurent un avantage. Je l'ai joué comme ça avec 2 missions de menace actives dès la première mission de la campagne. On a joué la deuxième mission hier qui est une mission annexe et une mission de menace. J'ai donc défaussé l'avantage qu'elle me procurait (ce que je devais faire qu'elle que soit l'issue de la mission). Et maintenant ? Je dois en remettre une autre en jeu ?
Oui c'est défaussé, tu ne peux pas jouer deux fois la même mission dans une campagne ce qui est plutôt logique. Et tu tires une autre mission dans le paquet de mission constitué en début de campagne pour que les rebelles aient en permanence le choix parmi 4 missions.
Oula, toujours plus fort !
La future compo ultime : 2 Dewback Riders + Captain Terro (pour moins de la moitié des points d'armée !) accompagnés de Nexus et de personnages de soutien (officiers, ...).
Ils vont en vendre des boîtes !
Voilà voilà je suis inscrit. Il n'y a plus qu'à trouver un joueur de plus pour être pairs.
Je me suis déclaré comme mercenaire mais je n'ai pas eu le temps de me pencher sur ma liste. Si je n'ai pas le temps, ce sera la même que la fois passée donc mercenaires. Si j'ai le temps ce sera une liste molle basée sur une manière amusante de jouer ou sur les figurines plutôt que sur les chances de victoire.
J'ai les 3 bâches
A samedi
J'utilise le spray army painter mat er j'en suis très content. Il faut juste éviter d'avoir la main trop lourde sinon un voile opaque apparaît.
j'ai des problème de figurines devenues collantes avec le vernis GW satiné
Salut,
Je me suis inscrit sur T3. J'apporte les 3 maps imprimées. Fais-moi signe si je dois apporter mes tuiles car elles sont toutes dans la boîte d'Ombres Jumelles que j'avais prévu de laisser chez moi. Si l'heure de départ change je veux bien être prévenu par MP.
Merci pour le tuyau du parking
A+
Salut
En ce qui me concerne, je ne viens plus aux tournois IA pour les mêmes raisons que pour les tournois X-wing, les nouvelles sorties déséquilibrent systématiquement le jeu et poussent à les intégrer au moins partiellement dans ses compos. Pour IA il y a en plus le décalage monstrueux entre les sorties VF et VO qui font que je ne m'amuse plus en tournoi vu que la partie est pliée dès le premier quart d'heure, et après c'est juste du nettoyage de table. Ajoute à ça l'heure de route qui me sépare de l'Antre d'alto, et les frais de parking plus inscription et tu comprendras que je ne suis pas plus emballé que ça (à mon grand regret car j'adore ce jeu). Mais sinon suis toujours partant pour des parties amicales le mardi soir à la Maison des Jeux (et également SW Armada auquel je me suis mis un peu plus sérieusement).
A mon avis Bespin va plus que probablement glisser vers le 4e trimestre, m'étonnerait qu'ils fassent un tir groupé.
Oui le jeu est bien équilibré. Les nouvelles sorties amènent cependant des choses légèrement plus puissantes à chaque lot de sortie (certaines sorties récentes valent des références plus anciennes heureusement).
Bien entendu la première chose pour ne pas faire écrabouiller complètement est la maîtrise du jeu et du métagame, puis le hasard des dés et du tirage des cartes, également la synergie entre ta liste et celle de l'adversaire, l'avantage que peut procurer la configuration de la map à un style de liste plutôt qu'à un autre. Lorsque tu tombes sur un joueur qui maîtrise tout ça, qui a plutôt de la chance aux dés lors de la partie, et qui en plus utilise des unités et des cartes auxquelles tu n'auras pas accès avant plusieurs mois (et dont tu ignorais même l'existence et certainement les subtilités), et bien ça dégoûte un peu.
Mais cela dit le jeu est excellent et je continue de l'adorer et de le pratiquer dès que je peux.
Bienvenue,
Si tu comptes jouer occasionnellement à IA sans craquer pour les sorties les plus récentes, alors je te conseille des parties amicales (DDRU par exemple) plutôt que des tournois. Dans les tournois le niveau est assez élevé, avec des gens qui jouent très régulièrement au jeu et qui se tripent assez fort sur le métagame. Si tu ajoutes le fait qu'il existe un décalage assez conséquent entre les sorties VF et VO, et que FFG comme pour X-wing propose des unités plus puissantes à chaque sortie, et bien le fait de jouer en VF diminue encore tes chances de survie en tournoi. Ces éléments font que dans un tournoi , si on n'arrive pas avec une armée hyper bien pensée et avec une bonne maîtrise du jeu et des maps d'escarmouche, et bien on se fait marcher dessus et on risque de se dégoûter du jeu. Si tu veux me contacter tu peux passer par le forum DDRU ou Chevaliers sous le même pseudo.
Salut Olivier et bienvenue,
Belge expatrié en France, j'ai quelques fenêtres de tir étroites lors de retours en famille à Tournai. Je te contacterai éventuellement à l'occasion (la prochaine prévue c'est en août).
A+
Bossk et les ISB Infiltrators sont décrits sur le site de FFG. En escarmouche, Bossk accompagné de la carte de commandement "Trandoshan Terror" sera un cauchemar pour l'adversaire. Les agents sont pas mal non dans le genre offensif (5 attaques possible en tout lors d'une activation pour un groupe de 3 fig)
pour les rebelles un tauntaun sur Hott, ou le speeder orange de Luke sur Tatouine, ou encore les moto jets d'Endor. A mon avis la prochaine grosse extension se passera sur Endor.
Comme piéton rebelle, il pourrait y avoir Nien Nunb, en vedette en ce moment dans le jeu Star Wars Battlefront (avec Greedo qui lui est déjà annoncé pour Imperial Assault)
Je sens que l'Inquisiteur va avoir beaucoup de succès en tournoi.
Pour moi ce sont 3 sorties très attendues !
On m'a demandé par MP comment j'ai peint les soldats rebelles. Voici la réponse qui servira peut-être à d'autres.
La chemise c'est une base bleue Fenrisian grey GW, éclaircie à l'Ulthuan grey et lavis 2/3 bleu et 1/3 noir.
Le pantalon c'est un mélange de gris clair avec un tout petit peu de marron pour donner un effet violacé. Lavis noir et éclairci avec cette couleur de base.
Les parties noires (gilet, visière, arme, ...) c'est du gris foncé éclairci au gris clair avant de passer un lavis noir.
La pointe de l'arme et le casque c'est un gris très clair, lavis noir et j'éclaircis au blanc.
La ceinture et le holster c'est du bestial brown GW avec un lavis brun foncé et éclairci au Snakebite Leather GW.
La base de la peau c'est du army painter barbarian flesh avec un lavis ogryn flesh et éclairci avec cette couleur de base.
Bon travail !
Tu peux utiliser toutes les adrénalines que tu as obtenues aux dés, mais il faut disposer de suffisamment de pouvoirs adrénaline différents car tu ne peux pas utiliser le même pouvoir 2 fois. Les adrénalines restantes tu peux t'en servir pour éliminer du stress (en campagne uniquement)