Pas de jet de defense pour enchainement ni pour blast
Meilleurs messages postés par Beusteur
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RE: Distance d'une porte
@Ender a dit :
En effet. Merci. Mais du coup j'étais septique vis à vis du corps. Mais heureusement le paragraphe suivant de la page 6. Stipule que pour le corps à corps c'est pas tout à fait pareil. Il faut être sur une des deux cases pour effectuer une attaque de corps à corps.
Oui ca aussi, après dans ton exemple tu me dis officier du coup je te réponds pour une attaque a distance^^
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RE: Distance d'une porte
Pour moi c'est un mais tu me mets le doute
Du coup j'ai regardé et page 6 du guide référence: Quand on attaque une porte (...) on considère qu'elle occupe chaque case avec laquelle elle partage un bord.
C'est bien un -
RE: [Questionnement métaphysique] Episode I: Portes et Souffles
Question bete, pour le soufle le livre de règle indique: Si la cible de l'attaque de cette figurine subit au moins 1 dégât, tous les objets et figurines adjacents à la case de la cible, etc...
Mais une porte ne se trouve pas sur une case mais entre deux cases, non?
Je suis du meme avis que Troll_mops et je considère que la porte occupe la case entre l'attaquant et la porte. En appliquant une deuxieme règle (deux cases dont le seul bord commun est un mur, un terrain bloquant ou une portene sont pas considérées comme adjacentes)
Du coup je n'applique pas l'effet de blast aux unités derrieres la porte (je trouve ca plus "réaliste") sauf si elle est détruite durant l'attaque (plus de portes donc les deux cases deviennent adjacentes) -
RE: Campagne avec 8-9 joueurs
Personnellement j'aurai donne 1xp (enfin l'xp normal) pour chaque perso (meme ceux qui n'ont pas fait la campagne) et les cr normaux par mission (avec echange de matos) du coup ca garde l'equilibre général du jeu
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RE: Cases d'intérieur
En meme temps il n'y a pas vraiment besoin de cela pour définir les cases d'interieur. Je trouve les illustrations suffisament explicites pour ne pas avoir besoin de me référer au livret de référence.
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RE: Déverrouiller les portes de la remise et du couloir ?
@Gunthar a dit :
Ou alors les Rebelles doivent aller dans le compacteur à ordures via les conduits rouges, sortir par la porte du compacteur pour aller à un terminal jaune pour ensuite retourner dans le compacteur pour l'évacuation.
C'est ça
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RE: Help
Sachant que pour le mode campagne ce n'est pas obligatoire, avec trois joueurs on peut quand même jouer avec 4 héros!
Le dernier étant joué par l'ensemble des joueurs rebelles -
RE: Projet némésis !
Pour moi c'est les deux même du début à la fin.
-Soit on considère que la carte est active du début de la campagne jusqu’à la fin et du coup c'est les deux même antagonistes
-Soit on considère que la carte s'active a chaque début de mission du coup on pourrai changer d'antagonistes mais vu que rien n'indique qu'on doit "défausser" les deux antagonistes précédemment gagnés. On en fait quoi? On rajoute deux nouveaux antagonistes a chaque mission en gardant les précédents?
Perso je garde la première option
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RE: Question Blaster à louer
@Remsou a dit dans Question Blaster à louer :
@Fanch
moi je l'ai compris comme : "quand la fig meure, elle à droit à un dernier tir avant d'etre retirée"
(peu importe le nombre de dégâts!)Idem, vu que dans le guide de référence (page 10) il est dit: "Une figure ne peut pas subir un nombre de dégats supérieur à sa Santé. Les dégats en surplus n'ont aucun effet"
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RE: Effectifs infinis
Ben non, la carte ne coute plus que 5 pts pas besoin d'avoir 6 pts pour déployer une carte à 5 pts...
C'est une réduction de cout et pas un "remboursement" -
RE: TR-TT et attaque de grandes figurines adjacente
Pour moi il ne peut pas.
L'interdiction mentionne figurine et non case, donc meme si tu peux viser une autre case la figurine reste quand meme adjacente au TR-TT -
RE: Charge du wookie
Au pire tu considères que le déplacement c'est le fait de rentrer dans la case d'une figurine adjacente puis de revenir sur sa case de départ. Du coup la fig se déplace bien mais elle revient à son point de départ
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RE: Plusieurs armes
Si je ne me trompe pas chaque hero peut avoir deux armes sur lui et il peut choisir avec laquelle des deux il attaque quand il déclare une attaque.
Il peut donc déclarer une attaque avec chaque arme pendant la meme activation. -
RE: Durée d'une Interruption
@Adramellech a dit dans Durée d'une Interruption :
Merci de ta réponse @Beusteur
Si je comprends bien le pouvoir de Jyn est obligatoirement à utiliser au début du tour d'une figurine ennemie ? Jyn ne peut pas claquer son pouvoir au début du tour du trooper et attendre qu'il se déplace dans sa LDV pour tirer ?Oui, c'est à utiliser au début de l'activation de la figurine. Avant la première action du trooper tu peux réaliser une attaque le ciblant. Si il a commencé une action, tu ne peux plus faire cette interruption.
Qu'en est-il de façon plus générale ? Si un officier impérial utilise son Ordre sur un trooper allié par exemple ? Cela veut dire que le trooper ne peut faire son interruption que jusqu'à la fin du round ?
Non, quand un officier utilise son ordre, l'activation de l'officier est suspendu pour que la cible de l'ordre fasse son déplacement (il doit le faire tout de suite). Une fois l'ordre réalisé, tu vas finir le tout de l'officier.
Une interruption DOIT se faire tout de suite. Tu déclare l'interruption et tu DOIS la résoudre tout de suite
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RE: Groupe au choix
Ben nan c'est l'inverse, si elle retournes dans ta mains avec tes autres groupes de réserve tu vas pouvoir la rejouer (en payant le coût indiqué)
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RE: Questions multiples de nouveau
- si mon groupe dépense des crédits pour acheter un article, cet article est alors attribué à tous les joueurs ou bien uniquement à un joueur ?
Je ne comprend pas trop ta question, quand tu achètes du matériel il est au groupe mais durant chaque mission tu dois l'attribuer a un seul héros (qui peut être différent a chaque mission). Pas de changement durant la mission.
- pour le joueur impérial : il peut dépenser des points d'xp en achetant des cartes de classes. Ok sur le principe j'ai compris, mais j'aimerai une précision : au départ je dois choisir, si j'ai bien compris, un paquet parmis les trois proposés (qui sont composés de 9 cartes chacun). Donc cela veut il dire que pour toute la campagne après je suis limité à ce seul paquet ? ou une fois épuisé (si cela est possible) je peux alors me fournir dans un autre paquet ?
Tu dois te limiter a ce seul paquet, mais tu ne vas pas le finir: dans sa conception c'est exactement la même chose que les cartes xp des héros
Grosso modo c'est la spécialisation de ton armée et tu ne peux en avoir qu'une:::
La question est à propos de la carte projet "oui mon maître" qui coûte une influence, donc ok je peux alors prendre dark vador en main, mais quelle est la différence alors avec la carte "obscure obession" ? en effet cette dernière coût trois fois plus chère, et là aussi (si j'ai bien compris) on gagne le droit d'avoir vador.
Pour l'instant la seule chose que je vois c'est que dans le premier cas on a vador en main uniquement pour une mission, alors que dans l'autre cas on a ce dernier pour le reste de la campagne ?
si vous pouviez me confirmer (j'ai pas encore joué)
Oui c'est ça mais pour la deuxième carte projet, c'est une mission annexe qu'il faut gagner (ou alors que les rebelles refusent de la faire) pour pouvoir avoir Dark vador
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RE: Figure de proue
Donc par exemple dans la mission de retour sur hoth ou un mur est détruit (j'ai oublié son nom) on ne peut pas non plus utiliser les capacités a travers ce mur cassé?
Si on commence avec le fait que tout ce qui modifie le comptage normal des cases empêche d'utiliser une capacité on a pas fini!