Pour hoth et bespin c'est les extensions qui sortent en meme temps que la campagne.
En principe pour les autres c'est pareil mais je ne les ai pas donc je ne peux aps te le confirmer
Pour hoth et bespin c'est les extensions qui sortent en meme temps que la campagne.
En principe pour les autres c'est pareil mais je ne les ai pas donc je ne peux aps te le confirmer
Comme pour pratiquement tous les sites tu as l'option "mot de passe oublié" quand tu veux te connecter.
Après jamais testé sur se forum donc je ne peux pas te dire si ça marche.
Normalement c'est indiqué dans la mission que les héros ne peuvent pas déployer tel ou tel renfort.
Si je ne me trompe pas c'est dans l'encadré qui indique le nombre de groupes aux choix.
@darkvanvan a dit dans question scenario "désolé pour le désordre" et la suite de la campagne mon tuto avec le forum :) :
J'avais une carte amélioration sur le Jedi qui permet de faire pour une action une attaque contre chaque figurines sur une case adjacente, est ce que ça la marche avec "allonge" et du coup on peut faire une attaque contre toute les figs a 2 cases? je l'ai pas fait dans le doute, mais la question m'interroge.
Je ne connais pas la carte mais comme ça ne parle pas de portée (genre effectuez une attaque de CaC sur chaque figurine a portée) mais de case adjacente je dirais non.
J'avais une amélioration sur Mak(?) qui lui permettait de gagné 2 pt de déplacement contre un stress des qu'une fig hostiles arrivait (ou attaquait, je me souvient plus du texte exact de la carte) est que je peut utilisé ces 2 pts de déplacement hors action de mouvement? par exemple: Je fais 2 attaques (donc 2 actions) et je me déplace de 2 cases.
C'est pas une interruption cette capacité? si ça en est une tu dois utiliser tout de suite les pts gagnés
De mémoire (mais pas sur a 100%) je crois qu'il est dit qu'une figurine est amicale envers elle même
- Pourquoi les stat des fiches de heros ne sont pas les même que sur les cartes de classes ?
Les cartes de classes?
- Dans la boite il y a d'autres figurines de héros ( Chewba, han ,luke ...) mais il n'y a pas les fiches héros correspondantes !
C'est normal ce ne sont pas des héros, c'est juste des renforts que tu vas pouvoir déployer pendant la campagne
- Du coup en campagne, on fait comment ? peut on les utiliser ou doit on simplement utiliser les héros avec fiches ?
C'est ça, tu ne peux utiliser que les perso qui ont des fiches héros
- si mon groupe dépense des crédits pour acheter un article, cet article est alors attribué à tous les joueurs ou bien uniquement à un joueur ?
Je ne comprend pas trop ta question, quand tu achètes du matériel il est au groupe mais durant chaque mission tu dois l'attribuer a un seul héros (qui peut être différent a chaque mission). Pas de changement durant la mission.
- pour le joueur impérial : il peut dépenser des points d'xp en achetant des cartes de classes. Ok sur le principe j'ai compris, mais j'aimerai une précision : au départ je dois choisir, si j'ai bien compris, un paquet parmis les trois proposés (qui sont composés de 9 cartes chacun). Donc cela veut il dire que pour toute la campagne après je suis limité à ce seul paquet ? ou une fois épuisé (si cela est possible) je peux alors me fournir dans un autre paquet ?
Tu dois te limiter a ce seul paquet, mais tu ne vas pas le finir: dans sa conception c'est exactement la même chose que les cartes xp des héros
Grosso modo c'est la spécialisation de ton armée et tu ne peux en avoir qu'une
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La question est à propos de la carte projet "oui mon maître" qui coûte une influence, donc ok je peux alors prendre dark vador en main, mais quelle est la différence alors avec la carte "obscure obession" ? en effet cette dernière coût trois fois plus chère, et là aussi (si j'ai bien compris) on gagne le droit d'avoir vador.
Pour l'instant la seule chose que je vois c'est que dans le premier cas on a vador en main uniquement pour une mission, alors que dans l'autre cas on a ce dernier pour le reste de la campagne ?
si vous pouviez me confirmer (j'ai pas encore joué)
Oui c'est ça mais pour la deuxième carte projet, c'est une mission annexe qu'il faut gagner (ou alors que les rebelles refusent de la faire) pour pouvoir avoir Dark vador
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Sachant que pour le mode campagne ce n'est pas obligatoire, avec trois joueurs on peut quand même jouer avec 4 héros!
Le dernier étant joué par l'ensemble des joueurs rebelles
@budmilka a dit dans Impossible de gagner avec les rebelles :
A part avec le droïde MHD je vois pas de capacité pour récupérer "facilement" du stress. De quelles capacités tu parles ?
De mémoire je crois que Gideon en a une du genre: un héro allié dans la Ldv élime deux stress
ben les pions stress servent à compter le stress
Les pions actions servent a savoir si un héro a déjà été activé ou pas (vert=> il n'a pas été activé ce tour ci rouge=>il a déjà fait son activation ce tour ci)
Le cadran de menace sert a compter les tours ainsi que la menace accumulée par le joueur de l'empire (ça va lui servir notamment à déployer des unités)
@ymerg a dit dans Conseil d'achat :
il y a quoi comme personnage représenté par un pion dans la 1ère boîte de base
De mémoire tout ce que tu vas trouver en boite dela vague un est présent en jeton .
Les troopers rebelles, les saboteurs rebelles, Han solo, Chewbacca, ig 88, general weiss et le champion de la garde impériale
En reformulant cela voudrait aussi dire que tu arrives à déplacer une figurine sans pouvoir compter les cases.
Désolé pour le potentiel spoil!
Si pour Hoth c'est du même principe alors en effet on ne devrait pas pouvoir compter à travers le mur (donc pas de tirs, pas de mouvements normaux, pas d'effet entre les figurines, etc...). La ruine est-elle trop épaisse ? Mais cela me semble bizarre. Je donnerai mon avis après avoir jouer la mission.
Non c'était juste un contre exemple volontairement foireux (j'en dit pas plus pour pas gâcher le plaisir de la découverte de la mission) pour l'exemple.
Le problème c'est que la ça va être du cas par cas, en mission il y a beaucoup de règles qui modifient le comptage des cases. Notamment avec les barricades, ect...
C'est (a mon avis) beaucoup trop bancale de dire on fait ça au cas par cas. Soit on considère qu'on peut compter les cases et que la compétence marche soit on considère que chaque règle qui modifie le comptage de case empêche d'utiliser la compétence.
Donc par exemple dans la mission de retour sur hoth ou un mur est détruit (j'ai oublié son nom) on ne peut pas non plus utiliser les capacités a travers ce mur cassé?
Si on commence avec le fait que tout ce qui modifie le comptage normal des cases empêche d'utiliser une capacité on a pas fini!
Pour moi c'est possible
Cf page 9 "compter les cases"
"De nombreux effets nécessitent de mesurer la distance séparant deux cases
Pour y parvenir les joueurs comptent le nombre de points de déplacements nécessaires à une figurine pour passer de la première case à la seconde
etc..."
Pour moi c'est les deux même du début à la fin.
-Soit on considère que la carte est active du début de la campagne jusqu’à la fin et du coup c'est les deux même antagonistes
-Soit on considère que la carte s'active a chaque début de mission du coup on pourrai changer d'antagonistes mais vu que rien n'indique qu'on doit "défausser" les deux antagonistes précédemment gagnés. On en fait quoi? On rajoute deux nouveaux antagonistes a chaque mission en gardant les précédents?
Perso je garde la première option
@brian74 a dit dans Missions forcées :
oui les missions forcée sont celles qui proviennent de tes cartes projets
Non, (toutes les mission de tes cartes projet ne sont pas des missions forcée) les missions forcées sont des missions qui viennent en plus, elles sont indiquées (notamment) à la fin des missions du scénario. Comme par exemple sur le scénario en approche, en cas de victoire de l'empire il y a une mission en plus (c'est a dire la prochaine mission du scénario plus une mission dite forcée à jouer tout de suite)
Une mission forcée est obligée d’être jouée tout de suite et c'est précisé "en tant que mission forcée"
Si tu veux plus de précisions=> page 18 du guide de référence
@Blueone Oui et zéro est un nombre de jeton correspondant au stress que tu as subit si tu n'as pas subit de stress.
"Quand un héro élimine plus de "STRESS" qu'il n en a subi, il élimine 1 "DEGAT" pour chaque point de "STRESS" en surplus, qu'il n'a pu éliminer."
Si tu n'as pas de stress et que tu te repose tu ne peux pas élimer de stress. Donc si tu n'as pas pu éliminer de stress tu élimines les dégats
=> il élimine 1 "DEGAT" pour chaque point de "STRESS" en surplus, qu'il n'a pu éliminer
Tu n'as pas pu éliminer de stress donc tu tombes sous le coup de la deuxième partie de la phrase c'est a dire éliminer les dégâts
@blueone a dit dans Repos et recouvrement de dégâts... :
Et ensuite tu vérifies les définitions de subir du stress en mode campagne et d'éliminer !
Tu peux subir 0 dégats et/ou zéro stress...
et de plus "qu'il n'a pu"
C'est bien ce que je dis si tu as zero stress tu n'as pas pu éliminer du stress donc tu élimines des dégats