J'ai pas la VF sous la main mais la VO dit que toute figurine ne bloque pas les lignes de vues tracées vers une figurine immense ou vers celle ci.
Donc oui tu peux bien tirer depuis derrière le TR-TT.
J'ai pas la VF sous la main mais la VO dit que toute figurine ne bloque pas les lignes de vues tracées vers une figurine immense ou vers celle ci.
Donc oui tu peux bien tirer depuis derrière le TR-TT.
Pour attaquer une porte :
Quand on attaque une porte, qu’on se sert d’une capacité pour l’affecter ou qu’on compte les cases jusqu’à elle, on considère qu’elle occupe chaque case vide avec laquelle elle partage un bord.
Par contre, pour appliquer l'effet de souffle que la porte subit :
Les cases qui partagent un bord avec une porte sont les seules cases considérées comme adjacentes à cette porte.
Donc les cases adjacentes sont les 4 cases, mêmes celles derrière la porte.
Donc 2 choses :
@4get9 Oui sur la carte du Général Weiss. Mais sinon pas de problème à lancer plus de 2 dés de la même couleur. Sinon Jyn ne pourrait pas lancer 3 dés verts en étant concentrée.
Sauf erreur de ma part, Jyn interrompt le début d'une activation d'une figurine adverse alors que l'interruption du champion ne déclenche pas son activation. Donc Jyn ne peut pas l'interrompre.
@TALRI113 Oui, et avec les changements, il y a juste la définition de l'action Ordre de l'Officier Impérial qui diffère entre campagne et escarmouche mais c'est bien précisé dans la nouvelle carte. Donc les saboteurs et les gardes royaux sont bien aussi modifiés en campagne.
1- mode initiation: je suis tombé sur deux fous du rush, résultat premier tour mon e-web sort sans pouvoir tirer... sniff
donc question : est-ce qu'il existe comme dans X Wing une valeur de "pilotage"?(qui pourrait pallier le côté frustrant du "sortir sans rien faire")
est-ce que l'on a raté une règle dans cette partie? (possibilité de prendre un stress pour éviter un dégât, un respawn de l'empire, est-ce que les rebelles doivent aller vers les caisses,.....???)
Non pas de VP, c'est aux joueurs de choisir l'ordre d'activation et c'est ce qui fait toute la stratégie du jeu. Pour l'e-web, le mieux est de le déplacer avec l'officier si tu as besoin de le faire. En tous cas se le faire éliminer tour 1 c'est pas de chance :(
Il n'y a pas de respawn dans la partie d'initiation. Le but c'est de découvrir les règles donc elles restent simples. Ceci dit c'est très risqué pour les rebelles de rusher l'impérial car dès qu'un héros est blessé, les rebelles ont perdu. Ils doivent aussi protéger les terminaux car c'est beaucoup plus simple pour l'impérial de rusher un terminal pour l'activer que de rusher une figurine pour la tuer.
2- vu ma frustration suite à la partie initiation , on a fait un test de campagne "répercussions"
2.1 le jeton de double activation est il permanent? (le jeton était octroyé car il n'y avait que deux personnages)
A deux héros, chaque héros a deux jetons d'activation, ce pendant toute la campagne.
2.2 Quand se fait le respawn de l'empire lié au point de menace?
C'est durant la phase de statut, à la fin du round. Cf phase de statut (je sais pas si c'est le terme officiel en VF, j'ai pas encore ma boite) dans le livret de règles.
Apparemment les cartes corrigées seront distribuées via les kits de tournoi en tant que cartes les plus communes. On va pouvoir faire du 4x4 sans acheter 4 boites de base :wink:
@Skychapon A priori il n'y a que les officiers qui différent en campagne et en escarmouche.
De nouvelles règles de tournoi sont disponibles. Les principaux changement sont :
En cours de traduction…
Voici une traduction des règles de tournoi pour les joueurs intéressés.
FFG a divisé ses tournois en trois types, suivant le degré de compétitivité.
Tournois casual : ils privilégient la bonne ambiance et sont le meilleur moyen de découvrir le jeu sans trop se préoccuper de connaître la moindre petite règle. Les tournois locaux, avec lots à la clé, entrent dans ce cadre.
Tournois compétitifs : ces tournois requièrent une bonne compréhension des règles. Les joueurs expérimentés chercheront à remporter des lots. Cependant, les joueurs ne devraient pas être pénalisés en raison d'un manque de compréhension des règles les plus subtiles. Tout le monde doit pouvoir venir à ces tournois en s'attendant à vivre une expérience similaire de boutique en boutique. Les Championnats Magasin font partie de ces tournois.
Tournois premier : ce sont les tournois de haut niveau des jeux FFG. Les joueurs devraient être bien familiers des règles, points de FAQ et dernières règles de tournoi. On attend des joueurs et arbitres une conduite exemplaire. Toutes les règles doivent être strictement respectées. Les tournois de ce niveau incluent les Championnats Régionaux, Nationaux et le Championnat du Monde.
Les tournois consistent en une série de rondes de 55 minutes, plus 10 minutes de mise en place. Lorsque qu'une ronde arrive à son terme, si les joueurs n'ont pas fini leur partie, ils terminent le round en cours.
A chaque ronde, les joueurs marquent un certain nombre de points. Après un nombre prédéfini de rondes, le joueur avec le plus de points est déclaré vainqueur du tournoi à moins que des phases éliminatoires ne soient prévues.
Après la mise en place, les joueurs doivent attendre le feu vert de l'organisateur pour commencer la partie.
Un match d'escarmouche se termine dès qu'une des conditions suivantes est remplie :
Dans le rare cas où les deux joueurs ont le même nombre de points de victoire à la fin de la partie, le joueur avec le plus de PVs issus de l'élimination de figurines hostiles remporte la partie. S'il y a toujours égalité, chaque joueur compte le nombre de points de dégâts sur ses figurines restantes, puis il ajoute la santé de ses figurines vaincues. Le joueur avec le total le moins élevé remporte la partie. Si l'égalité subsiste, la partie se solde par une égalité.
Les joueurs marquent des points de tournoi à la fin de chaque partie de la façon suivante :
Si des joueurs ont le même nombre de points de tournoi, l'égalité est départagée en fonction de la résistance. Le joueur avec la plus forte résistance est classé premier. La résistance se calcule en additionnant les scores des adversaires du joueur.
Si des joueurs sont toujours à égalité, on utilise la résistance étendue. Pour cela, on additionne la résistance des chacun des adversaires du joueur. Le joueur avec la résistance étendue la plus élevée est classé en premier.
Si les joueurs sont toujours à égalité, ils sont départagés de façon aléatoire.
En France, les joueurs doivent vérifier avec l'organisateur quels produits sont autorisés pour le tournoi.
À compter du 1er Janvier 2016, les maps légales sont Kuat Space Yards, Training Ground, et Mos Eisley Cantina. Les tournois de type compétitif et premier n'autorisent que ces maps-ci. Ces maps nécessitant des produits non disponibles en VF, les joueurs sont invités à se renseigner auprès de l'organisateur du tournoi pour connaitre les maps qui seront jouées.
Il y a distinction entre effectuer un déplacement (donc gagner des points de mouvement) et se déplacer de X cases.
Effectuer un déplacement (ou gagner des points de mouvement) : Jyn, Gideon, Officier Impérial
Se déplacer de X cases (ou pousser) : Champion de la Garde Royale, Gaarkhan, Chewbacca, Nexu
Quand une grande figurine se déplace de X cases, elle ne peut pas pivoter (cf Déplacement p 10 et Grandes figurines p 13). Elle ignore totalement le coût du mouvement en points de déplacement.
Les grandes figurines ne subissent les restrictions de déplacement liées au terrain et aux autres figurines qu'une fois par point de déplacement dépensé (cf Grandes figurines p13).
Je ne vois rien qui empêche l'E-web de se déplacer latéralement. Les grandes figurines peuvent se déplacer orthogonalement. La règle qui dit qu'on doit occuper 50% des cases précédemment occupées ne concerne que les rotations.
Du coup, je vois pas dans quel cas on pourrait déplacer de X cases une figurine massive autre qu'un Nexu, pour lequel le problème de la rotation n'existe pas.
@TALRI113 Oui, c'est bien une figurine, aux exceptions près listées dans les règles de Bespin. Donc on peut contrôler un terminal et même jouer des cartes de commandement avec.
Ligne de feu
Une figurine peut récupérer une caisse, mais ne peut en transporter qu'une seule. Une petite figurine transportant une caisse ne peut pas attaquer.
Les caisses ont 5 points de santé. Quand une attaque ciblant une petite figurine transportant une caisse est déclarée, la figurine peut choisir de faire subir à sa caisse jusqu'à 3 dégâts; chaque dégât que la caisse subit ajoute un blocage aux résultats de défense de la figurine.
Quand une figurine transportant une caisse entre au point d'extraction, défaussez la caisse et gagnez 2 PV pour chaque point de santé de la caisse restant.
Gagner les faveurs
MISE EN PLACE : chaque joueur s'approprie 4 pions de la même couleur que sa zone de déploiement.
Une figurine peut interagir avec un client que son joueur contrôle pour placer un pion de mission sur ce client.
Chaque joueur considère avoir les PV supplémentaires suivants, selon le nombre de clients avec ses pions de mission : 1 client = 2 PV, 2 = 5 PV, 3 = 10 PV, 4 = 20 PV.
J'ai pris la même épaisseur mais avec 2 toppers donc j'ai 4mm en plus. Les 2 cm de marge ne se font pas trop sentir. Les mousses ont pas mal de friction et la sacoche se compresse un poil donc au final ça ne bouge pas tant que ça. Je pense qu'à 16 cm, la sacoche est bien remplie à craquer. A 14, t'as un peu d'air mais c'est pas gênant.
Je passerai aussi dire bonjour. Si quelqu'un veut faire une partie n'hésitez pas. Je peux aussi ramener ma boîte de SW Rebellion :)
On s’en doutait, vu toutes les offres. En tous cas je suis bien content d’avoir pu acheter dans une boutique en dur, que ce soit FFG qui supporte l’effort du lancement, et que les boutiques jouent le jeu. Il me tarde d’etre le 22 !
Bon on en est à plus de 60 €. Je vais voir avec @Stuff4Games car tout n'est pas en stock chez eux.
J’aimerais commander quelques mousses pour l’arrivée de Jabba. J’en suis à 38 € et je cherche quelqu’un pour partager les frais de port (gratuit au delà de 60€).
S’il y a des intéressés, merci de m’indiquer les liens vers les articles souhaités.
@bothanspy 58,74 €
@FuTiL 15,98 €
@M-any 13,68 €
@benito75 45,77 €
@Roy-Bean 13,78 €
@Budmilka 31,99 €
La suite, sans les conseils de Sorastro parce qu'il suit pas mes compos :)
@jblec Pour info le forum autorise 4 Mo max par image. Même si les images ne sont pas hébergées chez nous, au delà de cette taille le chargement devient long pour les lecteurs.