Le choix dans leur date n'était pas optimal, c'est pas plus mal ;)
J'espère sincèrement pouvoir faire plus d'un CF de jeux SW cette année.
Messages postés par bothanspy
-
RE: Championnats de France
-
RE: Parties sur Paris
Pas possible pour moi ces jours-ci mais il faut retenter le coup pour la semaine prochaine, s'organiser pour choisir une date.
-
RE: Bricoleur Ugnaught
@TALRI113 Oui, c'est bien une figurine, aux exceptions près listées dans les règles de Bespin. Donc on peut contrôler un terminal et même jouer des cartes de commandement avec.
-
RE: Tournoi à Chartres le 5 mars
Inscrit, une voiture au depart de paris
-
RE: [Paris] Tournoi Régional Dimanche 12 Février 2017 @ Waaagh Taverne
Je suis revenu sur l'application pour éclaircir le pourquoi du classement.
Les résistances (et résistances étendues) avaient été mises à jour pour ne pas pénaliser les joueurs ayant affronté un adversaire qui abandonne, à la manière de l'application officielle de FFG. La résistance, c'est la somme des scores des adversaires. Si on affronte un joueur qui abandonne le tournoi, on ne peut pas savoir s'il aurait gagné les matchs à suivre. Il faut donc un peu majorer son score pour le calcul de la résistance.
Le problème, c'est que les résistances qui en résultent sont difficiles à lire puisqu'elle deviennent des nombres inférieurs à 1. Lors du CR, Ender avait quelques millionièmes de résistance de plus qu'Hyperion. En fait non. C'est un problème d'affichage de la précision, les calculs faits ne sont pas si précis (pour des raisons de performance). La résistance était égale. Le départage s'est donc fait à la resistance étendue, c'est à dire à la somme des resistances des adversaires.
Voici le top 4 avec des résistances lisibles :
Joueur Score Résistance Résistance étendue @Ender 4 14 73 @hyperion 4 14 65 @FuTiL 4 13 74 @Roy-Bean 4 11 73 Autre égalité à la résistance entre @Budmilka et @lalaMiyagi à 14. Le départage se fait à la résistance étendue : 66 pour @lalaMiyagi contre 65 pour @Budmilka.
-
RE: Escarmouche en ligne
@coddy33 Catégorie "jeu en ligne" créée dans la partie "Évènements". La cantina, c'est plutôt pour parler de ce qui ne touche pas au jeu.
-
RE: Référencer l'ensemble des cartes du jeu en fr
Hébergement d'images ou de fichiers ? Pour les images, j'utilise imgur pour le forum.
-
RE: Composition Bespin
En effet c'est loin d'être aussi efficace que d'autres. Les trois attaques ce sera avec Volée de coups, mais ça demande d'avoir placé Davith dans la mêlée au tour précédent et d'avoir utilisé soit Disparition soit d'avoir choisi le bon timing. On peut aussi prendre un peu de risques s'il est caché. Hier il a évité une attaque d'Onar qui n'avait pas la portée !
En fait rien que la carte Disparition fait le travail car elle permet de mettre Davith dans le tas sans rien risquer et de forcer l'adversaire à virer ses figurines. D'autant plus que Davith reste intouchable tant qu'il ne s'active pas. -
Composition Bespin
Je poste ici une compo que j'ai jouée lors des derniers tournois, qui fonctionne plutôt bien et que j'aime beaucoup jouer.
Cartes de déploiement :
- Soldats rebelles élite x2
- Lando Calrissian
- Davith Elso
- Jyn Odan
- C-3PO
- Gideon Argus
Cartes de commandement :
- Déplacement efficace
- Disparition
- Tricher pour gagner
- Grenadier
- Renforts
- Planification
- Poisse
- Prendre l'initiative
- Négation
- Effet de surprise
- Ralliement
- Pied léger
- Produits de contrebande
- Ame libre
Plusieurs mécaniques dans cette composition :
- les soldats qui ne sont plus à présenter avec Grenadier et Renforts en x1 uniquement, ça ne sert plus à rien de spammer
- Jyn qui se combine bien avec C-3PO avec ruse. Produits de contrebande qui peut être utile sur elle.
- Lando Calrissian avec Tricher pour gagner, que j'utilise le plus souvent en défense pour m'assurer une esquive. Attention aux adversaires qui jouent espion cependant.
- Davith, avec Volée de coups : potentiellement 3 attaques dans l'activation, Déplacement efficace pour les maps avec terrain difficile et pour passer à travers les ennemis : à faire en mid-game pour finir des figurines à 1 point de vie. Disparition, à jouer après s'être placé dans le tas, là aussi en mid ou fin de game pour enchainer ensuite 2 attaques et fuir à 9 points de mouvement.
En début de partie, concentrer Lando pour lui assurer des éclairs afin qu'il reste caché. Ensuite concentrer Jyn ou un soldat rebelle qui devra ouvrir une porte.
Voilà, une composition bien fun avec des combos qui marchent bien. Et c'est compatible VF only ;)
-
Championnats de France
Il faudra suivre le compte Facebook d'Asmodée pour plus d'infos.
-
RE: [Paris] Tournoi Régional Dimanche 12 Février 2017 @ Waaagh Taverne
Liste surprenante et déstabilisante ! Mais quel plaisir d'affronter les héros de la trilogie originale Han Chewie Leia et C-3PO. Et @Ender maitrise très bien, félicitations.
Heureux d'avoir revu les joueurs et d'en avoir rencontré de nouveaux. Le jeu est en bonne santé malgré les difficultés de la VF. Ca fait plaisir :)
-
RE: Tournament Organizer for Imperial Assault
Sur Android le langage ne sera pas le même, donc il faut tout réécrire. Malheureusement je n'ai jamais tenté d'écrire une app android.
-
RE: Escarmouche en ligne
Jamais été fan de vassal, trop lourd à mon goût. Je testerais bien roll20
-
RE: Tournament Organizer for Imperial Assault
@Ender a dit dans Tournament Organizer for Imperial Assault :
Bug :
1- quand je veux supprimer un tournoi (Modifier pour la crois en haut à gauche du tournoi), cela ne supprime pas le tournoi mais ferme l'application.Corrigé. Apparement cela ne se produisait pas si le tournoi n'avait qu'une ronde, d'où le fait que j'ai pas repéré le bug lors des tests.
2- le tri des joueurs (et tournoi) : le "é" est après le Z.
Corrigé.
Manque :
1- pas possible de définir des cutNormalement c'est possible, ça se fait lorsqu'on crée la première ronde.
2- pas possible le critère de tri des tournois (actuellement date décroissante puis nom décroissant)
3- la notion de tournoi est très light (pas de lien T3 ou site), pas définition de format
4- le joueur : pas de notion listeSur ces points je n'ai pas prévu d'intégrer plus de choses…
Pas testé :
1- La gestion des groupes/equipeNormalement c'est testé. Ca évite juste que les joueurs se rencontrent en première ronde.
-
RE: Parties sur Paris
6 joueurs hier, c'était cool !
Pour la semaine prochaine, je suis disponible mercredi. Ca intéresse du monde ? -
RE: [27]Durak
Bienvenue, ça fait plaisir de voir de plus en plus de joueurs se mettre à Assaut ;)