@TALRI113 Oui, et avec les changements, il y a juste la définition de l'action Ordre de l'Officier Impérial qui diffère entre campagne et escarmouche mais c'est bien précisé dans la nouvelle carte. Donc les saboteurs et les gardes royaux sont bien aussi modifiés en campagne.
Messages postés par bothanspy
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RE: FAQ et règlement de tournoi V2.0 (décembre 2015).
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RE: [Escarmouche] "Reprogrammé" / Training Ground /Pack "Stormtrooper"
Quand tu récupère le "remote", il suit la figurine jusqu'à ce que celle-ci soit vaincue. Donc pour reprogrammer un remote de l'adversaire, il faut vaincre la figurine puis interagir avec le remote qui est ainsi tombé.
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RE: Lire ses messages
Les MP sont des "chats" ou discussions donc le message devrait être disponible en cliquant sur la deuxème icône en haut en partant de la droite.
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RE: Renforts alliés en mode campagne
Je n'ai pas souvenir qu'on puisse envoyer des renforts en campagne. Par contre en escarmouche c'est possible avec une carte de commandement.
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RE: Activer plusieurs figurines impériales entre deux activations rebelles ?
@hiric a dit :
Ce n'est pas exactement cela. Si tu possèdes + de cartes de déploiement que ton adversaire, ce dernier peut décider de passer et t'obliger à activer une autre carte de déploiement, jusqu'à ce qu'il y ait une égalité de carte à activer. Dans ce cas, l'alternance reprend normalement sans possibilité de passer cette fois-ci, pour l'un comme pour l'autre (Cf. FAQ p.3 " Activation phase").
Attention, c'est seulement en escarmouche cette règle.
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RE: Maps légales en tournoi selon FFG
Pour les tournois à partir des championnats magasins on va se mettre d'accord entre orgas. Une possibilité est de suivre les règles de tournoi en fonction de la dispo des extensions en VF. La map de la Cantina par exemple nécessite Ombres Jumelles donc on pourrait ne l'introduire que quand l'extension sera dispo en VF.
On a aussi l'option des maps imprimées.
Enfin pour les tournois casual on peut utiliser d'autres maps c'est autorisé par FFG. -
RE: FAQ et règlement de tournoi V2.0 (décembre 2015).
Apparemment les cartes corrigées seront distribuées via les kits de tournoi en tant que cartes les plus communes. On va pouvoir faire du 4x4 sans acheter 4 boites de base :wink:
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RE: FAQ et règlement de tournoi V2.0 (décembre 2015).
@Skychapon A priori il n'y a que les officiers qui différent en campagne et en escarmouche.
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RE: Figurines mobiles et infranchissables
Ta réponse est dans le paragraphe "Mobile" du guide de référence :
"Si une figurine mobile occupe une case contenant un terrain bloquant, on peut tracer une ligne de vue jusqu'à cette figurine et compter des cases jusqu'à elle." -
RE: FAQ et règlement de tournoi V2.0 (décembre 2015).
Pas top les erratas mais ils ont du se rendre compte que le rapport capacités/coût des cartes était trop fort. Le problème c'est d'expliquer aux novices : "ah oui mais le texte de la carte t'oublies, en fait c'est pas +2 dégâts mais perforant 1 :astonished: ". J'espère que FFG prévoie des cartes corrigées dans des futurs packs…
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Règles de tournoi v2.0 - 21 Décembre 2015
De nouvelles règles de tournoi sont disponibles. Les principaux changement sont :
- rotation des maps qui nécessite d'avoir Ombres Jumelles et le pack des Stormtroopers
- nouvelle structure suggérée des tournois
Règles complètes
En cours de traduction…
Voici une traduction des règles de tournoi pour les joueurs intéressés.
Types de tournoi
FFG a divisé ses tournois en trois types, suivant le degré de compétitivité.
Tournois casual : ils privilégient la bonne ambiance et sont le meilleur moyen de découvrir le jeu sans trop se préoccuper de connaître la moindre petite règle. Les tournois locaux, avec lots à la clé, entrent dans ce cadre.
Tournois compétitifs : ces tournois requièrent une bonne compréhension des règles. Les joueurs expérimentés chercheront à remporter des lots. Cependant, les joueurs ne devraient pas être pénalisés en raison d'un manque de compréhension des règles les plus subtiles. Tout le monde doit pouvoir venir à ces tournois en s'attendant à vivre une expérience similaire de boutique en boutique. Les Championnats Magasin font partie de ces tournois.
Tournois premier : ce sont les tournois de haut niveau des jeux FFG. Les joueurs devraient être bien familiers des règles, points de FAQ et dernières règles de tournoi. On attend des joueurs et arbitres une conduite exemplaire. Toutes les règles doivent être strictement respectées. Les tournois de ce niveau incluent les Championnats Régionaux, Nationaux et le Championnat du Monde.Structure des tournois
Les tournois consistent en une série de rondes de 55 minutes, plus 10 minutes de mise en place. Lorsque qu'une ronde arrive à son terme, si les joueurs n'ont pas fini leur partie, ils terminent le round en cours.
A chaque ronde, les joueurs marquent un certain nombre de points. Après un nombre prédéfini de rondes, le joueur avec le plus de points est déclaré vainqueur du tournoi à moins que des phases éliminatoires ne soient prévues.Mise en place
- l'organisateur tire au sort la mission pour la ronde à venir parmi les missions légales pour les tournois. Une fois la mission jouée, sa carte est retirée du paquet. Suivant le nombre de participants, il peut être nécessaire de recomposer le paquet de cartes de missions.
- chaque joueur révèle ses cartes de déploiement.
- les joueurs déterminent qui aura l'initiative, conformément au livret de règles. Le joueur ayant l'initiative fourni les composants pour mettre en place la map.
- les joueurs se réfèrent au diagramme de la mission pour mettre en place la map.
- le joueur ayant l'initiative choisit sa zone de déploiement et y place ses figurines. Le deuxième joueur place ensuite les siennes dans la zone opposée.
- les joueurs mélangent leur deck de commandement et proposent à leur adversaire de le couper. Puis ils piochent chacun 3 cartes.
Après la mise en place, les joueurs doivent attendre le feu vert de l'organisateur pour commencer la partie.
Fin de la partie
Un match d'escarmouche se termine dès qu'une des conditions suivantes est remplie :
- un des joueurs atteint 40 points de victoire en éliminant des figurines adverses, via des effets de cartes ou des effets de mission. Il remporte alors une victoire et son adversaire une défaite.
- un des joueurs perds toutes ses figurines. Le joueur avec au moins une figurine restante emporte une victoire et son adversaire une défaite, peu importe son nombre de points de victoire.
- à la fin de la phase de statut d'un round, si le temps imparti est écoulé. Le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie.
- un des deux joueurs concède la partie. Son adversaire remporte alors une victoire.
Dans le rare cas où les deux joueurs ont le même nombre de points de victoire à la fin de la partie, le joueur avec le plus de PVs issus de l'élimination de figurines hostiles remporte la partie. S'il y a toujours égalité, chaque joueur compte le nombre de points de dégâts sur ses figurines restantes, puis il ajoute la santé de ses figurines vaincues. Le joueur avec le total le moins élevé remporte la partie. Si l'égalité subsiste, la partie se solde par une égalité.
Scores
Les joueurs marquent des points de tournoi à la fin de chaque partie de la façon suivante :
- Victoire = 3 points de tournoi
- Égalité = 1 point de tournoi
- Défait = 0 point de tournoi
Ces points sont utilisés pour déterminer le vainqueur du tournoi. Dans le cas d'un évènement important, ils sont utilisés pour déterminer les joueurs qui participent aux phases éliminatoires.
Départage des égalités
Si des joueurs ont le même nombre de points de tournoi, l'égalité est départagée en fonction de la résistance. Le joueur avec la plus forte résistance est classé premier. La résistance se calcule en additionnant les scores des adversaires du joueur.
Si des joueurs sont toujours à égalité, on utilise la résistance étendue. Pour cela, on additionne la résistance des chacun des adversaires du joueur. Le joueur avec la résistance étendue la plus élevée est classé en premier.
Si les joueurs sont toujours à égalité, ils sont départagés de façon aléatoire.Produits légaux
En France, les joueurs doivent vérifier avec l'organisateur quels produits sont autorisés pour le tournoi.
Missions et maps légales
À compter du 1er Janvier 2016, les maps légales sont Kuat Space Yards, Training Ground, et Mos Eisley Cantina. Les tournois de type compétitif et premier n'autorisent que ces maps-ci. Ces maps nécessitant des produits non disponibles en VF, les joueurs sont invités à se renseigner auprès de l'organisateur du tournoi pour connaitre les maps qui seront jouées.
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RE: Ombres Jumelles
@Razorspoon A priori le Bancha et le Contrebandier ne sont pas dans Ombres Jumelles sous forme de jeton. Donc c'est à part.
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RE: Grandes figurines
Il y a distinction entre effectuer un déplacement (donc gagner des points de mouvement) et se déplacer de X cases.
Effectuer un déplacement (ou gagner des points de mouvement) : Jyn, Gideon, Officier Impérial
Se déplacer de X cases (ou pousser) : Champion de la Garde Royale, Gaarkhan, Chewbacca, NexuQuand une grande figurine se déplace de X cases, elle ne peut pas pivoter (cf Déplacement p 10 et Grandes figurines p 13). Elle ignore totalement le coût du mouvement en points de déplacement.
Les grandes figurines ne subissent les restrictions de déplacement liées au terrain et aux autres figurines qu'une fois par point de déplacement dépensé (cf Grandes figurines p13).Je ne vois rien qui empêche l'E-web de se déplacer latéralement. Les grandes figurines peuvent se déplacer orthogonalement. La règle qui dit qu'on doit occuper 50% des cases précédemment occupées ne concerne que les rotations.
Du coup, je vois pas dans quel cas on pourrait déplacer de X cases une figurine massive autre qu'un Nexu, pour lequel le problème de la rotation n'existe pas.
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RE: Shiperu (92 - Courbevoie)
Bienvenue ! Il y avait quelqu'un qui cherchait des joueurs pour sa campagne ici :
http://forum.assautsurlempire.fr/topic/97/campagnes-swia-sur-parisIl y a peut être encore de la place :)
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RE: [Paris] Tournoi Escarmouche 13 Décembre 2015 @ Waaagh Tavern
Les résultats : Bud nous a poutrés avec ses AT-ST :cry:
…Non c'est pas vrai :)1 - @FuTiL : 9 points (30-102)
2x Droïdes Sondes - Officier Impérial - 2xGardes Royaux - Champion de la garde royale
2 - @Gob-Laid : 9 points (30-96)
Haut Commandement Rebelle - Luke Skywalker - Gideon Argus - C3-PO - Soldats Rebelles - 2xSaboteurs Rebelles Elite
3 - @Combo : 9 (27)
2xGardes Royaux - Champion de la garde royale - Droïde Sonde - 3x Officiers Impériaux.
4 - @Budmilka : 6 (24)
2x Nexu Elite - Chasseurs Trandoshan Elite - Chasseurs Trandoshan - Blasters à louer - Gideo Argus - C3-PO - Alliance Temporaire - Plan Machiavélique
5 - @basthyen : 6 (21)
Kahn Somos - Stromtrooper Elite - 3x Stromtroopers - Officier Impérial
6 - @bothanspy : 6 (18)
Luke Skywalker - Jyn Odan - Gideon Argus - 2x Saboteurs rebelles Elite - Saboteurs rebelles - Haut Commandement Rebelle - Équilibre de la Force
7 - @netice : 3
Chewbacca - Garkhan - 2x Guerriers Wookiees
score (résistance - somme des résistances des adversaires)