Hello,
avec les extensions en abondance, peut-on dans ce cas, prendre des cartes déploiements des extensions pour jouer la campagne du jeu de base ?
Par exemple les troopers lourds ?
Hello,
avec les extensions en abondance, peut-on dans ce cas, prendre des cartes déploiements des extensions pour jouer la campagne du jeu de base ?
Par exemple les troopers lourds ?
Bonjour à tous,
Après quelques parties agitées où la campagne s'est transformée de "Assault sur l'Empire" à "Assault sur les rebelles",... un doute m'envahi :
je me suis demandé si mes adversaires étaient vraiment nuls (ou moi extraordinairement exceptionnel :sunglasses: :wine_glass: ) ou si le choix des héros avait eu un rôle important dans la fessée monumentale reçue (zéro mission gagnée pour les reb's).
Pour vous, quels héros vous semble très intéressants et/ou complémentaires ?
De mon point de vue :
Garkham, Biv et Fenn Signis me semblent assez redoutables.
Gideon peut-être trop en support pour être efficace sur une campagne variée.
Diala ; j'ai du mal à m'en faire une idée si se n'est qu'elle est dur à tomber
Jyn odan me semblent très tactique
Saska : pas compris le principe des équipements,
Mak : utile si il est accompagné d'une gros défensif
Quel classement dresseriez-vous ? Quelles expériences avez-vous vécu avec ces personnages ?
Bienvenue à toi !
Heureux de voir un bourguignon parmi nous !
Même si je suis expatrié, ça fait plaisir :)
Pour les tokens, même avec toutes les extensions, il te faudra en prendre certaines en double pour supprimer du plateau les quelques jetons restants (notamment les troopers rebelles et les saboteurs) ==> cf mon billet d'humeur sur le sujet ;)
@Ender Si tu veux, pour te faire plaisir, je t'échange les jetons que tu vénères contre tes figurines ?
OK ? :bowtie: :yum:
En effet figurines moins chères que GW mais également de moins bonne qualité.
Mais bon, quand on aime, on ne compte pas c'est cela ? :yum:
J'ai cru entendre parler d'une réflexion sur la commercialisation d'une boîte / série orientée escarmouche peut-être que les compléments seront dedans... encore faut-il que cette réflexion aboutisse.
Excellent pour mettre dans l'ambiance ! :clap:
@Troll_mops Ok! merci pour tes explications.
J'attends de voir comment nous allons pouvoir obtenir les cartes modifiées...
En attendant, comme je ne fait pas de compétition et qu'il est déjà assez "touchy" d'expliquer toutes les règles à des novices voulant apprendre, je pense garder les règles initiales.
@Troll_mops Nerf des gardes ? Il y a des nouvelles cartes gardes ?
@Budmilka Tout en double....boîte de base compris c'est un budget galactique si je puis dire...
Bonjour à tous,
je voulais faire part de ma frustration, colère, tristesse, envie...sur les jetons personnages....
Me voila avec la boîte de base bien garnie mais dont certaines figurines sont manquantes et remplacées par des jetons en carton... Je me dis qu'après tout, c'est la vie et qu'il n'y a pas de petits profits... à partir du moment où nous avons la possibilité d'obtenir les figurines manquantes.
Je remarque la possibilité d'acquérir des extensions pour obtenir des missions, cartes et figurines supplémentaires...me voila dans un premier temps rassuré.
Comme tout bon complétiste qui se respecte, j'achète bien entendu l'ensemble de la vague 1 (en attendant la commercialisation des autres vagues en français).
Et la...stupeur...
Même avec toutes les extensions il y a encore des jetons à utiliser !!!
Et la, pas moyen de compléter si ce n'est d'acheter la même extension !
A 15€ l'extension troopers rebelles il est peut-être mesquin de ne pas avoir mis 6 figurines (3 standards et 3 élites)... idem pour les saboteurs etc...
Bref, frustration énorme et agacement en mode escarmouche quand on pose les figurines peintes avec amooouuurrrrr et qu'au milieu se promènent deux jetons en cartons :weary:
Peut-on obtenir les figurines manquantes ?
Quelqu'un a-t-il trouvé une astuce ?
Pour l'instant j'ai récupérer quelques figurines Warhammer, mais un orc, même déguisé en troopers... c'est pas top !
Voila j'ai fini ma complainte et espérant que vous ayez LA SOLUTION. :)
Bonjour,
je partage le même avis que @Dudurn .
mission de type défensive :
J'opte sur une victoire au timing (épuisements des rounds) donc je ralenti également au maximum les rebelles
Mettre de suite des ennemis supplémentaires les oblige à faire des choix tactique tôt sans connaître le reste du scénario (dans le cas d'une mission qui leur est inconnue). Cela ajoute également une pression et doutes supplémentaire sur la quantité probable d'ennemis à venir.
Je suis également grand fan des gardes qui ont une bonne résilience, tapent assez fort et permettent de bien gérer le "board" (vitesses 5, bcp de PV, protection des alliés, capacité "sonné").
Après si tu vises également les bonus supplémentaires il faut t'adapter.
mission de type offensive :
La je suis preneur de tactiques car quand je gagne, c'est à un lancé de dés près ! ::bowtie:
Merci pour vos réponses très claires.
Et désolé pour les fautes d'orthographe de mon premier message qui me piquent les yeux (nota pour plus tard : ne plus poster de messages via mon gsm dans le métro :disappointed_relieved: ).
Bonjour à tous,
après avoir fait quelques parties et regardé des vidéos, j'ai remarqué deux façon de gérer les zone de déploiement (les points vert, jaune et rouge) :
1 : Les zones de déploiement ne sont pas indiquées aux joueurs et le joueur impérial fait poper ses figurines en fonction du scénario et de la dépense en menace pour ajouter des carte déploiement supplémentaires.
2 : les zones initiales (verte) sont matérialisées par un token, puis au fur et à mesure de la mission et donc de la validité des autres zones de déploiement, le joueur impérial matérialise ces nouveaux points par un token. Ce qui permet aux joueurs rebelles de bien voir les zones de "pop".
Quelle est la bonne façon de faire, si tant bien est qu'il y en ai qu'une seule ?
Dans le même thème, les points jaunes et rouge sont-ils utilisable comme des zone de déploiement supplémentaire pour les renfort et déploiement optionnel ou uniquement quand cela est dûment précisé ?
Je prend l'exemple de la mission "état de siège" où l'on déploie Vador à la fin du 6ème round (si ma mémoire est bonne). Cela n'a d'intérêt que si le point rouge, qui est à l'intérieur du bâtiment, est actif (et qui serait plus en phase avec la narration qui introduit l'arrivée de vador).
En effet, si ce sont les autres points les seuls valides, notre ami Vador mettra les deux derniers rounds pour entrer au cœur du bâtiment et....fin de la partie :(
Pour ma part je m’orienterais donc à mettre en visibilité un point de déploiement dès qu'il est actif et considérer que ces points sont utilisables sauf contre indication indiquée dans le scénario de mission.
Qu'en pensez-vous ?
Ok 😊
Merci pour aide !
J'aurai trouvé plus sympa de jouer les cartes déploiements en surnombre durant les alternances mais pas grave le bus imperial d'unités débarquera en fin de round comme le tsunami sur une plage...Mouhahahaha 😈
Sur ton exemple, actuellement nous procédons ainsi :
J'appelle "alternance" le fait d'alterner une activation héros et une "activation" de carte déploiement imperial
J'espère avoir été plus clair