@hiric je n'ai pas encore essayer le mode escarmouche. Je ne saurai donc te dire si c'est comme en escarmouche.
Mais dans l'idée le joueur imperial joue la quantité de figurines qu'il souhaite à partir du moment où alternance est respectée
Messages postés par Bourimero
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RE: Activer plusieurs figurines impériales entre deux activations rebelles ?
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RE: Activer plusieurs figurines impériales entre deux activations rebelles ?
Merci pour toutes ces réponses !
Cet en effet en mode campagne que je rencontre ce souci (partie à 5).
Je prend note de la recommandation de @Ender ... préciserai (mode campagne) la prochaine fois dans le titre ;).Nous avons fini hier une mission et le cas de figure s'est produit (round 8 mission état de siège) et je gagne la partie sur le dernier jet de dès de Vador (le petit côté jouissif de cette mission :p ) mais dont le travail a été facilité par un enchaînement de figurines à passer en fin round (bus de figurines pour poutrer Garkham)
Je n'aurais peut-être pas gagné si j'avais eu à ventiler mes figurines dans les alternances d'activation (stratégie plus complexe)
De cette expérience, j'aurais tendance à fixer comme "bonne pratique" :
Dans le cas ou le joueur impérial possède plus de carte déploiement que de Héros sur le plateau ; il doit jouer une ou plusieurs cartes de déploiement tout en garantissant l'alternance sur le roundQu'en pensez-vous ?
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Activer plusieurs figurines impériales entre deux activations rebelles ?
Bonjour,
nous avons été confronté à un dilemne dans une partie à 5 où à un moment le joueur impérial s'est retrouvé avec 6 cartes déploiement en jeu et donc autant de figurines à utiliser.
Dans ce cas, comment fait-on ?
Doit-on jouer une seule figurine entre deux activations de héros ou est-ce que le joueur impérial décide de la ventilation de ses actions dans le round concerné ?
Dans le premier cas, cela sous entends que certaines figurines ne seront quasiment pas utilisées puisqu'il faut deux rounds pour passer en revue les unités donc largement le temps nécessaire aux héros pour liquider l'unité qui attends sont tour.
Dans le second cas cela amène un sens plus stratégique pour les deux camps mais également un challenge accru pour les rebelles.Quelle est la bonne démarche à suivre ?
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Bourimero (expatrié en PACA)
Bonjour à tous,
On vient de m'offrir Assault sur l'empire.
Le bon mix entre un univers que j'aime beaucoup et la nostalgie de mon vieux jeu Space Crusade (j'ai 35 ans) :blush: .:ghost:En tout bon complétiste que je suis, j'ai fait l'acquisition des extensions de la série 1 (si on achète un jeu de figurines pour jouer avec des pions c'est balo ;-)).
J'essaye maintenant de comprendre toutes les règles pour prendre un plaisir fou en campagne en me demandant si il sera possible de créer ses propres scénarios ! :smiley:
A bientôt