Ahahah mdr mais je pense que ça peut permettre de générer pas mal de points avant de se faire rouler dessus 🤔
Messages postés par Brian74
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RE: Compo mercenaire 2
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RE: Compo pour Regional.
@tamaky j'ai fait une liste regard dans compo mercenaire qui est pas mal je l'avais légèrement modifié en jouant mais ça te permet gérer pas mal de truc essai de voir ce que tu peux changer (surtout les cartes de commandement je pense ) pour se rapprocher de ta façon de jouer
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Compo mercenaire 2
Bon après avoir joué quelques missions avec succès avec ma compo qui ressemble à ce qui avait été dit plus haut aujourd'hui j'ai créé une une team submersion qui a l'air très drôle à jouer (pas encore test) mais aussi peut-être un peu compliqué l'idée est d'engendrer du point en évitant les conflits direct et en ayant un max d'activations après ton adversaire
ps: compo faite à partir de ce que je possède à part 2 récupérateurs JavaBT-1
0-0-0
probe droid E
nexu
scavenger Java E x2
scavenger Java x3
probe droid x2
C3-PO
Ce qui nous donne 12 activations !Pour les cartes de commandement
assasinate
dirty trick
Celebrate
Single purpose
merciless x2
shoot the messenger
eary visage
expose weakness
brace for impact
balistic matrix
element of surprise
Wild attack
maximum firepower
utinni!
Voilà dites moi ce que vous en pensez !? -
RE: Compo mercenaire
Pour les cartes de commandement
- assasinate
- dirty trick
- Celebrate
- Single purpose
- merciless x2
- shoot the messenger
- eary visage
- expose weakness
- brace for impact
- balistic matrix
- element of surprise
- Wild attack
- maximum firepower
- utinni!
Voilà dites moi ce que vous en pensez !?
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RE: Compo mercenaire
- BT-1
- 0-0-0
- probe droid E
- nexu
- scavenger Java E x2
- scavenger Java x3
- probe droid x2
- C3-PO
Ce qui nous donne 12 activations !
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RE: Compo mercenaire
Bon après avoir joué quelques missions avec succès avec ma compo qui ressemble à ce qui avait été dit plus haut aujourd'hui j'ai créé une une team submersion qui a l'air très drôle à jouer (pas encore test) mais aussi peut-être un peu compliqué l'idée est d'engendrer du point en évitant les conflits direct et en ayant un max d'activations après ton adversaire
ps: compo faite à partir de ce que je possède à part 2 récupérateurs Java -
Mort de Vador
Voilà hier j'ai eu la joie de pourfendre Vador une première depuis que je joue escarmouche (à savoir pas très longtemps 5/6parties) ma question est:
- lors de la mort de Vador qui est "drive by hatred" je gagne 18pts ou 13?
Merci pour vos réponses à venir 🐒
- lors de la mort de Vador qui est "drive by hatred" je gagne 18pts ou 13?
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BT-1 en escarmouche
Salut à tous je poste ce sujet sur BT-1 pour parler de sa faculté Missile salvo(ndr: permet de faire trois attaques qui seront chacune concentrées grâce à sa capacité assassin) testé hier et que je trouve vraiment pas mal surtout contre du dé blanc afin d'assurer un max de dégâts, en effet le dé blanc permet d'esquiver mais à part ça pas grand chose max 1 blocage et anti surge qui ne servent pas vraiment sur BT... Donc voilà j'aimerais bien avoir vos avis et débatte si le cœur vous en dit??
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RE: Compo mercenaire
Oui j'aime beaucoup mais faudrait que j'arrive à juste acheter la carte ahahaha
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RE: [Championnat régional] Chartres le 21 janvier
@zakarya74 Oh tonton Tony ça te dit un petit déplacement à Chartres !?
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RE: Compo mercenaire
Du coup je partirai peut-être la dessus :
- Bossk
- Weekey E
- Jabba
- Onar
- Vinto
- Gideon
- C3-po
Devious sheme, temporary alliance,Black market
Pour les Commandements changer
Eery visage Par meriteless
Expose weakness par Deadeyes -
Compo mercenaire
Voilà je commence à me mettre aux escarmouches et voici une liste à laquelle j'ai pensé en fonction de mes extensions et surtout celles à venir sans non-plus acheter toutes les extensions lol alors:
- Bossk 8
- Weekey élite 7
- Jabba 6
- Onar 6
- Vinto 5
- 0-0-0 4
- jawa scavenger élite 3
Devious sheme 1
Cartes de Commandements
Assassinate
Brace for the impact
Célébration
Dirty trick(ig88)
Eery visage
Drap
Élément of surprise
Expose weakness
Extra protection
Glory of the kill
Négation (return to hoth)
Shoot the messenger
Take initiative
Trandoshian terror
Tools for the job
Voilà dites moi ce que vous en pensez svp?
Les deux cartes ou j'ai mis l'extension sont deux cartes que je trouve vraiment cool mais ça me fait acheter deux extensions pour deux cartes... 😕 -
RE: Projet némésis !
@beusteur le problème c'est que rien n'est spécifié dans un sens comme dans l'autre et pour moi ma logique était que les cartes s'activent au moment où tu les mets dans la zone de jeu donc avant chaque missions mais comme je l'ai dit votre théorie tient debout elle a du sens mais rien pour établir quelque chose de formel dans le livre 😕
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RE: Projet némésis !
@starkiller a dit dans Projet némésis ! :
Autre question :
Les deux antagonistes doivent-ils être les même durant toute la campagne ou bien on peut les changer à chaque mission?Voilà autre chose qui mérite interrogations, mon amis @zakarya74 m'a fait part d'une théorie (qui tient debout) mais basée sur pas grand chose de concret nous permettant de trancher qui va dans le sens de la question posée par @Starkiller , est-ce que quelqu'un peut de manière incontestable me donner la réponse à cette question ?
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RE: Projet némésis !
@dark-mollassonne oui merci les choses on été éclairées depuis quelques jours merci encore