Ce qui est sur, c'est que si tu ne pioches pas 2 cartes, tu n'appliques pas le "then", donc tu ne défausseras pas.
Après, peut on jouer la carte si on ne peut pas piocher 2 ? Je suis moins sur.
Ce qui est sur, c'est que si tu ne pioches pas 2 cartes, tu n'appliques pas le "then", donc tu ne défausseras pas.
Après, peut on jouer la carte si on ne peut pas piocher 2 ? Je suis moins sur.
@MiranFerguson1984 a dit dans [Paris] Tournoi Escarmouche Dimanche 27 Novembre @GeekFactory :
Ca me tente pas mal, mais hélas je ne dois pas avoir toutes les tuilles pour ces maps.
Ce n'est pas un problème, on a assez de tuiles pour remplir chaque map
Bonjour,
Tournoi d’Escarmouche le dimanche 27 Novembre 2016 à Geek Factory (4 place du Général Leclerc, Nogent Sur Marne)
Heure : 13h00
Paf : 7€
T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=17899
Lots :
Je précise que le kit Spring 2016 (avec Dengar) est en anglais et celui avec Luke est en français.
Maps légales : Nelvanian Training Ground (Leïa), Décharge de Coruscant (Bantha), ISB HeadQuarters (Agent Blaise)
Extrensions autorisées : tout ce qui est sorti actuellement en VO (On verra pour la boîte Jabba)
Rappel de la construction de liste :
Les joueurs doivent venir avec une liste de 40 points maximum ainsi qu'un deck de commandement d'exactement 15 cartes et pour un maximum de 15 points.
Venez avec vos boites de jeu. Si ce n’est pas possible, signalez le à l’avance, on trouvera une solution.
Présents (12/12) :
Budmilka (orga non-joueur)
Basthyen
Bothanspy
Futil
Hyperion
Jojo Lapin
Lalamiyagi
Lapin Malin
MiranFerguson1984
Roy Bean
SgtDidi
Sulfur-E
Talri113
Liste d'attente :
Est ce que tu peindrais autre chose que des figs Assaut sur l'Empire (équipe de Blood Bowl par exemple) ?
Hello,
Geek Factory nous ouvrirait les portes pour l'une de ces 2 dates. Si vous pouviez me dire auxquelles vous seriez dispo histoire que je tranche lundi.
Merci
@Ender a dit dans Maps Escarmouche :
Quelqu'un peut-il déjà s'attaquer à la traduction des missions de l'Agent Blaise ?
OK, j'essaie de faire ça dans la semaine.
Et oui aussi pour les 5 maps
Mardi soir à la Waaagh pour moi
@Younz a dit dans Et oui encore un joueur de plus... :
Salut ! BIenvenue ! :D Tu es d'où ? :)
Attention, avec cette question, certains seraient capables de te répondre "oui"...
Jundland Terror ne permet pas de te dé-sonner, il permet de faire soit une attaque, soit une Action Spéciale (qui est donc un effet "flèche", comme le piétinement).
Pour la simultanéité, c'est le joueur actif qui choisit l'ordre je dirais.
Je jouais une compo Rebelle avec une méca Spy pour gérer la main adverse :
Verdict : le fait d'avoir 4 groupes principaux (Leïa, Verena, Obi et les Troopers) fait que tu restes menaçant en étant éparpillé sur la carte. De plus, ces 4 là sont assez durs à tuer (entre 8 et 12PV + 1 anti éclair de base), donc l'adversaire s'acharne sur eux et doit impliquer ses forces pour en gérer un (et Obi-Wan tank très bien dans ce domaine).
Je gagne contre Bothanspy car il sépare ses forces et expose ses HK que je tue assez vite (en plus du Dianoga), j'évite son Bantha et lui bute ce qu'il lui reste un par un.
Je perd contre Gérateur alors que j'ai les 3 remotes. Je me cache pour gagner aux points comme un làche (pas le choix, il avait Luke+Leïa et tous ses mecs focus). Malgré tout, il tente des tirs de loin et fait à chaque fois le tir parfait qui, combiné à mon dé de défense pas terrible, me bute mes gars en 2 tirs (Troopers et Verena). Rajoutons à cela qu'il me jette 3 Dodge d'affilée de son Luke agonisant...
Je gagne contre Futil car son Inquisiteur est loin de la mêlée et des droïdes à récupérer, donc je me charge de ses ISB seuls sur un côté de la Map et accumule des points de Victoire, puis j'atteins 40 en lui choppant des gars et en ignorant l'Inqui.
Je gagne contre Combo qui sépare aussi ses forces, mais expose trop vite ses Echo Troppers Elite que je tue, puis je choppe sa Leïa, pendant que son Luke perdra des tours à revenir dans la bataille.
Je préfère la version normale avec les 2 cartes commandements qui permettent de tirer au travers (plus le nom en tête désolé).
Ouaip.
Pour les tuiles, on est au moins 3 à avoir les mpas en playmat, donc ça devrait aller.
On peut prêter si vous avez besoin de cartes/figs.
Houlà !! Y a plein de choses avec lesquelles je ne suis pas d'accord (en tout amitié bien entendu). Je m'explique :
@Ender a dit dans [Escarmouche] Et si nous parlions des ... Echo Base Trooper :
Le graphique ne tient pas compte de la règle Front Line. A une distance d’une 1 à 2 cases on arrive avec cette règle à avoir plus d’une chance sur 2 de faire 4 dégâts, et plus d’une chance sur 4 de faire 5 dégâts. C’est jusqu’à 3 cases de distance, voir 4, que l’on peut préférer le dé rouge.
Manque de bol, ces unités sont choisies parce qu'elles ont "Front Line", sinon elles n'ont pas d'intérêts (autre que leurs PV).
Pour bien optimiser les Echo Troopers, il doivent être focusés, et donc, à 3 cases, avec 1 dé rouge et 2 verts, on a de grandes chances d'avoir la portée et au moins un éclair pour le +2 dégâts (j'ai pas compté ce que ça fait en stat contre un dé noir, mais y a moyen de one-shot un Trooper 5PV...).
Il est évident que leur règle Efficient Travel fait la différence avec d’autres choix d’unités, d’autant que les maps ont de plus en plus de terrain difficile.
La Combat suit qui permet de réduire la valeur de Perforant de 1 donne un léger bonus défensif surtout avec 1 dé noir de défense. Mais est-ce suffisant pour prendre la version Elite ?
Efficient Travel, je suis d'accord, c'est un bon bonus. Après, entre une unité à 5 de move et une unité à 4 de move+Efficient Travel, je préfère 5 de move (même si ça existe pas en trooper, mais des unités rebelles qui coutent 8 avec 5 de move, y en a pléthore).
Combat Suit, c'est gadget.
Faut-il prendre la version Elite ou Standard ? La version standard est largement suffisant, l’intérêt de Efficient Travel dans cette version est assez rentable.
Pas d'accord : un trooper à 8 PV sera très dur à one-shotter, et ça fera une différence majeur dans une mêlée.
Partenaire intéressant :
Je les vois plutôt en trooper d'assaut, à charger dans le tas, et à ne pas mourir trop vite (avec l'Elite et ses 8PV). Une fois qu'ils ont tiré, Leïa vient les soutenir et les faire tirer à nouveau (avec le dé rouge, ça fera des trous).
Carte de commandement : Renforts, Grenadier, Harsh Environment, Take Cover, Deadeye
Take Cover c'est naze. Reinforcements, vu que je préfère les Elite, c'est inutile. Harsh ENvironment, bof, y a mieux à mettre parmi 15 cartes. Le reste OK.
1- Tu limiteras à la VF, ou bien à la VO ?
2- Je ne suis pas certain d'avoir toujours 1 soir par semaine de dispo.
@iGogol a dit dans Championnat de France 2016 - Dimanche 28 Aout :
Avec l'arrivée des nouvelles extensions, cela va changer un peu la donne, j'espère.
Pas qu'un peu :
Donc oui, la suite va faire du bien, mais en attendant, le gap VO/VF est tellement important...
Victoire d'un espagnol ! Bravo !
Y avait combien des listes Troopers/Saboteurs ? Pas l'impression d'avoir vu de Vador ou de RGC (vu le méta VF...)