OK Waaagh Tavern Mercredi 31 Aout
Messages postés par Budmilka
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RE: [Escarmouche] [Liste] 2 TR-TT & Cie
@iGogol a dit dans [Escarmouche] [Liste] 2 TR-TT & Cie :
Je ne vois pas comment, @Budmilka , tu fais pour avoir 39 points …
Par contre, la récupération des Points de vie, c'est une bonne idée à laquelle je n'ai pas pensée.PArce que je ne mets pas 2 élites. La compo :
- TR-TT (14 points)
- TR-TT (14 points)
- Officier Impérial Élite (5 points)
- Officier Impérial (2 points)
- Officier Impérial (2 points)
- Officier Impérial (2 points)
Pour les cartes Commandement, comme tu ne joues qu'avec la VF, je penses que tu seras limité. En soin j'en vois 2 :
Dans Retour sur Hoth, y a des trucs sympas pour les gros socles et figurines Immenses.
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RE: [Escarmouche] [Liste] 2 TR-TT & Cie
Perso, les gardes royaux te servent à rien, je préfère mettre un officier élite et un 3e officier (ce qui te fait 39 pts si tu veux l'initiative, mais si tu t'en fous, rajoute "Règne par la Tereur" pour 1pt, car tu auras besoin de piocher tes cartes Commandement).
Dans tes cartes de Commandement, je mets un maximum de soins que fourniront les officiers aux AT-ST (j'ai plus les noms en tête).
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RE: Commande Maps - Episode 2
@Ender a dit dans Commande Maps - Episode 2 :
J'ai reçu déjà les maps. :heart:
C'est pas mal. Mais je trouve qu'il y a un problème à l'impression par rapport à la précédente commande : les blancs sont moins franc. (peut-être un manque de contraste).
Mais cela reste super. Donc je vais organiser un déplacement sur Paris avant le CF.
Si tu veux, le week end du 3-4 Septembre je serai à un tournoi BloodBowl sur Cognac, si ça te fait pas trop loin je peux récupérer les maps des parisiens.
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RE: [GenCon 2016] Noël en Août
Ouch ! Y a du très bon !! FFG semble avoir compris qu'il faut plein de PV aux persos clés pour qu'ils soient bien en Escarmouche. Le Luke va être d'un casse couilles avec son Deflect, et son attaque gratuite lui permettra de faire des Hit&Run abusifs.
Jabba est monstrueux !! Il reste planqué au fond et passera son temps à Focus un perso Scum et à piocher du Commandement (dans un méta Spy Discard c'est utile).
Le Rancor, j'adore sa sculpture ! -
RE: Commande Maps - Episode 2
Iop, pareil, je prend les 5 dernières.
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RE: [Chewbacca] Festivités - Intimidation
Trouvé :
https://community.fantasyflightgames.com/topic/189801-intimidation-reward-card/?hl=intimidation
Pas vraiment officiel, mais apparemment il faut "mettre en évidence" la carte intimidée. Donc is on a 2 exemplaires, un seul est affecté.
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RE: [Chewbacca] Festivités - Intimidation
Vu que la carte se "deplete" après usage, c'est une fois par partie.
Par contre, si tu élimines une droïde sonde normale, mais que l'adversaire en a 2 en main, je suppose que Intimidation marche pour les deux, mais pas sur.
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RE: Return to Hoth
@DZ a dit dans Return to Hoth :
que les impressions dépendent d'FFG
Voilà, tu as tout compris. Pour info, la traduction d'Ombres Jumelles était faite depuis début 2015 (sortie VO Aout 2015), et la version VF est sortie début 2016, donc bon... Ce qui est bizarre, c'est que c'est le seul jeu FFG où il y a autant de retard avec la VF...
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RE: [Escarmouche] "Reprogrammé" / Training Ground /Pack "Stormtrooper"
Pour récupérer un pion, il faut interagir avec. Quand une fig récupère le pion, elle le retourne dans le sens de son camp et elle "l'emmène". Elle peut en porter plusieurs puisqu'il n'est pas mentionné le contraire. Si la fig meurt, le pion reste par terre du côté du camp du précédent propriétaire et continue de filer des points de victoire (il faut voir ça comme un émetteur qui continue d'émettre tant qu'un adversaire n'a pas changé la fréquence).
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RE: Mourir à la déclaration de la cible.
On ne lance pas les dés car il n'y a plus de cibles légales, vu qu'elle est tuée au moment de déclarer l'attaque.
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RE: [Escarmouche] liste impériale débutant
Oui, pour jouer 2 élites il faut 2 boîtes de base. Idem pour jouer 4 Gardes royaux "normaux" il faudrait 4 boîtes de Base (des ricains l'ont fait pour les tournois). Si tu veux faire un peu de compétitif, la 2e boîte n'est pas de trop, mais ça peut attendre.
Pour ta liste, si je pars du principe que tu n'as qu'une seule boîte de base, je changerais les Elite Heavy Storm : Garde royaux à la place. Même si ils protègeront peu tes gars, ils bougent à 5 et sont bien pour chopper des terminaux.
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RE: [Escarmouche] Utilisation des Snowtroopers
J'ai du mal à voir l'intérêt des SnowTroopers en Escarmouche. Déjà que je trouve les StormTroopers Regulars moisis, la version Snow est en dessous. Je m'explique :
- Les Snow sont un peu plus chers.
- Les Snows ont 1 PV en plus, mais quand on a un dé noir en défense, ça fait très peu de différences (sauf peut être contre un tir desespéré à la Gideon).
- Le soin (assez ridicule) des Snow nécessite de "packer", et packer face à du Trooper (Grenadier), du Saboteur (qui domine le méta VF) ou un Bantha, c'est dangereux.
- En terme d'attaque, la même chose des deux côtés SAUF que les Snows n'ont pas la relance, ce qui est important vu que les Snow ont besoin de faire des éclairs (avec Weaken), et si le dé noir en face fait 3 block, le jet est assez souvent inhibé.
- Les éclairs sont moins bons en Snow (du Perforant face à un dé blanc c'est moins efficace que du dégât direct). Il faudrait alors jouer sur Weaken, mais dans ce cas, autant prendre des HK (quitte à payer une Alliance Temporaire).
- La version élite est moins violente que la version Storm Elite, et la capa de focus quand un pote meurt ne donne pas envie de les tuer, alors que les Snows doivent utiliser un éclair pour ce faire (si bien sur ils font du dégât).
Bref, je ne leur vois pas un grand avenir en Escarmouche.
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RE: Ligne rouge et figurine immense
Oui, il passe à travers mais ne les ignore pas, y compris pour tout ce qui est adjacent ou ligne de vue.
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RE: [Escarmouche] Liste à base de Troopers
Je pense que Cross Training est là pour avoir 4 Spy en jeu, et donc pouvoir jouer le cancel de tout ce qui coute 4 ou moins (Son of Skywalker, Grenadier...), et il pourra aussi abuser des cartes commandement qui jouent sur les Spy et qui font défausser la main adverse. De plus, avoir un Trooper qui défend avec un dé blanc + Zillo qui peut donner 1 Block, ils tiendront plutôt bien de manière générale avec leur 5PV.
Cela rajoute un élément de dissuasion avant de les attaquer ("si on les attaque ils peuvent dodger, et si on les tue, ils vont focus un de leur pote, et si on ne finit pas le groupe ils vont jouer Renfort pour rappeler un pote").La présence du Heavy m'a surpris en premier lieu, puis finalement, malgré leur lenteur, ils ont quand même +2 dégâts et Blast 2 qui les rend dangereux (et la relance de Targeting). De plus, il joue à 39 points pour avoir l'init et choisir son camp face à du 40 pts.
Pas mal comme compo, je vais l'essayer pour voir
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RE: Championnat de France 2016 - Dimanche 28 Aout
J'ai regardé les prix en train ou avion, et ce en considérant que j'arrive samedi fin d'aprèm, et que donc je ne ferai qu'Assaut sur l'Empire (X-Wing c'était pour passer le temps), ben ça fait du 120€ pour simplement un dimanche de jeu + le lundi à poser + on ne peut pas estimer le nombre de joueurs, c'est un peu trop pour moi.
De plus, le week end d'avant je serai à côté pour un tournoi BloodBowl (Rugbowl) avec trajets en voiture, je pense que refaire le trajet... non.
Donc de grandes chances que je ne vienne pas.
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RE: Championnat Régional Ile de France 2016 - 19 Juin 2016
@Bombance a dit dans Championnat Régional Ile de France 2016 - 19 Juin 2016 :
Bravo au vainqueur! Dis donc, c'est quoi ces figs pas peintes :) ?
Pour le méta, tant qu'on aura pas accès à des pieces de support aussi peu chères et efficaces que 3PO et Gideon, on a pas fini de les voir accomodées à toutes les sauces dans les compos Rebelles/Mercos - VF ou pas. L'équilibrage viendra peut -être via des cartes de commandement et/ou des améliorations de deploiement (ou via un nerf?) mais, dans l'état, difficile de faire mieux que ces deux-là!
La peinture, on s'en branle à Paris !! ^^
Ensuite, le problème ne vient pas de Gideon/6PO. Ils sont très bien T1 voire T2 si les 2 joueurs sont attentistes, mais après ils font figurations le plus souvent. Pour avoir la collection en VO jusqu'à Bespin, je peux te dire que ce qui sort fait vraiment changer le méta:
- Droïdes HK permettent de jouer Racailles et d'avoir une force de frappe compétitive (c'est pas les Trando qui vont rivaliser, et le Nexu Elite seul c'est pas assez).
- La méca Véhicule impériale devient plus jouable avec plus d'opportunités en cartes de commandement (actuellement en VF il faut piocher un max ton deck de comm pour avoir les 2-3 cartes qu'il te faut).
- En Rebelle on a plusieurs opportunités de build avec Leïa, Verena et les Troopers Echo (bien résistants), on n'a plus nécessairement besoin de Luke même si il reste très fort.
- Les cartes de Commandements apportent de l'annulation, ce qui bouleverse le méta, et la méca Espion dans Bespin permet de taper la main adverse (avec un gros cancel en prime), et ça permettra de gérer les Prendre l'Init et Fils de Skywalker.
- Les nouveaux persos depuis Retour sur Hoth ont majoritairement plus de PV que leur cout (fini le Solo cout12/PV12 ou le IG 12/10 injouables), on a du Verena 8/11, du Lando 6/8 et plus tard on aura un Inquisiteur 9/15 (bon lui je le trouve déconné).
Donc non, pas besoin de nerfer davantage (celui apporté par FFG sur les Gardes Royaux et Sabo était bien suffisant).
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RE: Championnat Régional Ile de France 2016 - 19 Juin 2016
Avec uniquement la VF actuelle, c'était évident que Luke-Saboteur allait être très présent.
J'espère vraiment que Retour sur Hoth sera disponible ET autorisé pour le CF, parce que là, le méta est un peu pauvre... -
RE: Championnat Régional Ile de France 2016 - 19 Juin 2016
Rapidement, à l'issue des 4 rondes :
1- Budmilka 12 pts (Luke, 2 Sabo élites, Troopers élite, Gideon, 6PO, Haut Comm Rebelle)
2- Bothanspy 9 pts (Luke, Sabo élite, 2 Troopers élite, Gideon, 6PO)
3- Gerateur 9 pts (Luke, Fenn, Sabo élite, Troopers élite, Gideon, 6PO)
4- Le mulot (Garde Royal, 2 Storm élites, Storm élite+Elite de Vador, 3 Officiers)Top4 :
Budmilka VS Le Mulot
Bothanspy VS GerateurFinale :
Budmilka VS Gerateur (en ayant buté Luke et Fenn, mais ça suffisait pas)
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RE: Passer une phase d'activation en mode campagne
En mode Campagne, il est impossible de passer son tour, ce n'est que dans le mode Escarmouche