Je serai absent.
Messages postés par Budmilka
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RE: où sont les championnats régionaux ??
Les problèmes actuels en France :
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Joueurs VO et joueurs VF : dans un tournoi où on autorise ce qui est sorti en VO, les joueurs VF ne viennent pas (en général, sauf ceux qui viennent pour leur premier tournoi) parce que venir quand on a un retard sur les sorties, donne un déséquilibre, et les gens ne se déplacent pas si ils savent qu'ils ont un handicap.
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Les joueurs du forum sont je pense en grande majorité des joueurs de campagne et pas d'Escarmouche.
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Pour un Regional, il faut 16 joueurs pour être rentable (et garder une PAF raisonnable). Dur dur d'avoir autant de joueurs.
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Quand un tournoi est annoncé (ici comme sur T3), on a aucun retour de ceux qui ne viennent pas (je ne parle pas de ceux qui disent qu'ils viennent mais ne viennent finalement pas le jour J). On ne sait pas si ça intéresse les gens. Un message qui dit "Absent à cette date mais je guette la prochaine" montre que des gens sont intéressés mais qu'ils ont un truc de prévu à cette date.
Bref, c'est compliqué, et en tant qu'orga, venir à un tournoi de 6 joueurs mais 3 d'entre eux posent un lapin, ça fait chier d'avoir réservé sa journée pour ça...
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RE: Commande Maps
TOujours OK pour moi, je vois pour grouper le paiement + envoi avec Skychapon (vu qu'on se croise souvent).
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RE: [Paris] Tournoi Escarmouche Dimanche 17 Avril @GeekFactory
Eh bien c'est simple : y a pas de départage !
Les 2e et 3e ne se sont pas affrontés, tout comme les 4e et 5e, ils devraient être ex-aequo. C'est le problème de jouer plus de rondes que nécessaire : si on est 2^n joueurs max, il faut jouer n rondes (le règlement FFG ne dit pas ça car il est merdique). -
RE: [Escarmouche] Liste à base de Troopers
J'allais poster un truc à ce sujet justement ^^.
J'ai fait 2V1D avec cette compo. Mes 2 victoires ont été contre 2 débutants :
- Un qui jouait plein de wookies qui résistent bien mais qui font peu de dégâts, donc à force de tirer dessus aux troopers ça passe).
- L'autre jouait plein de troopers et sondes réguliers, donc que du weenies pas cher, comparé à mes élites la différence se fait sentir.
Je perds mon premier match contre une compo Luke Sabo Fenn Trooper. C'est là que j'ai vu les faiblesses de ma compo :
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Kayn Somos fait peu de dégâts : il a de la portée mais les éclairs c'est pas trop ça. En moyenne il fait 4-5 dégâts sans compter la défense en face. C'est trop peu pour une unité qui coute 10. Sa capa permet à 2 troopers de tirer, cela aurait été bien si on pouvait les focuser en même temps. Pour cela il faut que Kayn tire puis fasse sa capa, donc qu'il soit déjà bien placé le tour d'avant et qu'il attende que l'adversaire vienne se mettre dans la zone de tir. Je n'ai jamais pu le faire lors de mes 3 games.
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Kayn Somos doit être adjacent à plusieurs troopers, donc cela nécessite de packer ses bonhommes, et quand tu affrontes des Saboteurs élites, des troopers (Grenadier), un thon avec Brutalité ou à moindre mesure les Enchaînements, c'est très dangereux.
Bref, niveau dégâts Kayn Somos est à la traîne et avoir un perso de soutien qui coute 10 ça fait mal au cul. Point positif, sa carte commandement est très bien pour refaire jouer des troopers élite.
SI c'était à refaire, je vorerai Kayn Somos et mettrai 2 Sondes élites. Ou alors tu enlèves Kayn + Gardes royaux et tu mets Vador, ce qui fait :
- Vador
- 2 Storm Elites
- 2 Officiers élites
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RE: [Paris] Tournoi Escarmouche Dimanche 17 Avril @GeekFactory
Résultats :
- Gérateur 12 pts ( Luke, Fenn, Sabo élite, Troopers élite, Gideon, 6PO)
- Hyperion 9 pts (Bantha+Last Resort, Nexu, Tusken élite, HK, Gideon, 6PO, Beast Tamer, Devious Scheme)
- Budmilka 9 pts (Kayn Somos 2 Storm Elite, 2 Officiers, Gardes royaux)
- Nicolas 3 pts (Gardes royaux, 2 Storm, 2 Officiers, 1 officier élite, 2 Probe, 1 Probe Elite)
- Guillaume 3 pts (2 Wookies élite, Sabo élite, Gideon, 6PO, Trooper)
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RE: [Paris] Tournoi Escarmouche Dimanche 17 Avril @GeekFactory
J'ai rien d'imprimé, les tuiles seront nécessaires.
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RE: Errata - Officier Impérial, Saboteur Rebelle et Garde Impérial
Peu importe. Ils voulaient nerfer les gardes et pas Chewie, donc plutôt qu'errater Protecteur de manière générale ils l'ont transformé en "Sentinelle". Techniquement, ils ne peuvent pas modifier le Protecteur des gardes et pas celui de Chewie (on ne peut pas avoir le même mot clé avec 2 règles différentes).
Le jour où sortira un autre Protecteur non Rebelle, ils ont prévu le coup en ne cumulant pas Protecteur et Sentinelle.
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RE: Errata - Officier Impérial, Saboteur Rebelle et Garde Impérial
Chewbacca est Protecteur
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RE: [Escarmouche] Liste à base de Troopers
Concernant les cartes commandement, commençons par les cartes qui coutent zéro :
Les cartes auto include :
Urgence
Pied Léger
Element de Surprise
Ralliement
Prendre l'initiativeSI tu joues des officiers impériaux, alors Planification est aussi auto include.
Deadeye si tu as des tireurs qui manquent de boost de portée (Droïdes sondes par exemple)
Recovery si tu joues des thons (TR-TT, Vador, Nexu Elite...)Ensuite, tu joues Troopers, donc il faut Grenadier et 2 Renforts. Puis la carte de Kayn Somos qui est très bien pour le coup.
Puis pour compléter, Focus, Emergency Aid et 2 Marksman.
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RE: Tournoi sur Paris ou pas loin le 5 juin
IL est à côté d'Ikea... ^^
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RE: Tournoi sur Paris ou pas loin le 5 juin
Pas de bol, je serai pas du tout à côté, genre Copenhague...
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RE: [Escarmouche] Liste à base de Troopers
Salut,
Plusieurs points par rapport à ta liste :
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Kayn Somos est difficile à jouer (surtout pour une reprise), car il nécessite de "packer" ses troopers, ce qui a pas mal d'inconvénients : Lignes de vue bouchées, Hit&Run compliqués, certaines maps à couloirs sont compliquées pour packer, un Vador Brutalité en face se sfera plaisir, et surtout la Grenade, si il y a un Trooper en face, va faire des trous.
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StormTroopers réguliers : C'est de la merde, ça meurt trop vite et ça tire mal. Si tu pars du principe qu'ils serviront à tenir les points de contrôle et terminaux, alors prends 3-4 officiers, plus polyvalents et surtout, te font gagner des activations (les troopers c'est un groupe pour 3 figs, là c'est 1 groupe 1 fig). Donc eux, tu oublies.
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StormTroopers Elite : Eux par contre valent totalement le coup. Plus résistants (comprendre par là qu'ils ne se font pas one-shot par un pauvre tir moisi de Gideon), font plus mal (le +2 dégâts en éclair est important) et surtout, se focusent si un pote meurt. Tu peux limite en envoyer 1 ou 2 en première ligne et le 3e un peu planqué qui servira de "spawn point" quand tu joueras tes Renforts. En prendre 2 dans une liste troopers n'est pas du tout déconnant.
Cela te fait pour le moment 2 élites + Somos, donc 28/40 points. Je complèterais avec au choix :
- Gardes royaux + 2 officiers (Gardes restants au milieu des troopers, voire chopper des terminaux avec leur 5 de move)
- Droïde Sonde Elite + 3 officiers (oublie le Droïde régulier, son ratio cout/puissance est merdique comparé à l'Elite). Avec ça ta compo sera à 39 points et te permettra parfois de choisir dans quel camp tu te places, quitte à être premier joueur (être premier joueur T1 quand tu as 7 activations tu t'en branles).
Pour les cartes de commandement, je détaille ce soir en rentrant chez moi.
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RE: [Paris] Tournoi Escarmouche Dimanche 17 Avril @GeekFactory
Vu qu'on est peu, cela dépendra des tuiles que chacun ramène. SI on est que 2 sur 6 à avoir Ombres Jumelles on ne pourra pas jouer les maps ce cette extension.
Je dirai que par défaut, on part sur les maps Training Ground, Kuat et Cantina
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RE: [Paris] Tournoi Escarmouche Dimanche 17 Avril @GeekFactory
Concernant les tuiles, la boîte de base et Ombres Jumelles suffisent.
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RE: Prendre l'initiative
Alors non, il y a un ordre précis sur les cartes à jouer.
- Début du tour, on déclenche les effets "début de tour" du scénario
- Le premier joueur (celui qui a l'initiative) peut jouer une ou plusieurs cartes "début de tour"
- Le second joueur peut jouer une ou plusieurs cartes "début de tour"
Donc le premier joueur ne peut pas jouer ses cartes "début de tour" après le second joueur car il a passé son opportunité. Il ne peut pas non plus jouer sa carte "prendre l'init" en premier car il a déjà l'initiative. Donc il est impossible (en 1v1) que les 2 joueurs jouent "Prendre l'init" en même temps.
@Troll_mops : Dans ce jeu, on ne joue rien en réponse (sauf si le texte dit le contraire, comme "Negation") et on ne joue rien simultanément, tout a un ordre.
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RE: Prendre l'initiative
Non, le joueur 1 ne peut plus jouer de cartes "début de tour" car il a passé l'opportunité d'en jouer. Dans la FAQ, il y a l'exemple de "Prendre l'initiative".
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RE: Attaque ou pas Attaque
Grenadier n'est pas une attaque car il n'est pas écrit d'effectuer une attaque (comme la capa du Nexu).
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RE: [Paris] Tournoi Escarmouche Dimanche 17 Avril @GeekFactory
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