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Messages postés par Budmilka
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RE: [Paris] Tournoi Escarmouche Dimanche 17 Avril @GeekFactory
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RE: [Questionnement Métaphysique] Episode II: Je m'arrête sur une case...
Ta première phrase est bonne.
La seconde, si par "piétiner" tu veux dire "traverser une fig sans s'arrêter dessus", alors non c'est faux. SI c'est "s'arrêter sur la fig" alors oui. -
RE: [Questionnement Métaphysique] Episode II: Je m'arrête sur une case...
@Ender : Non, on peut traverser des figurines, mais au moment où on décide de s'arrêter sur une figurine (amie ou ennemie), on ne peut plus se déplacer lors de cette activation. Si ce n'était pas le cas, tu mets un trooper à la con au milieu d'un couloir et l'AT-ST ou le Bantha serait obligé de s'arrêter, ce qui n'aurait aucun sens (et rendrait totalement inutile le Bantha).
After a Massive figure ends its movement in spaces containing at least one other figure, the Massive figure cannot move any more during this activation
Notez bien que la figurine Immense peut traverser n'importe quelle figurine qui n'est pas Immense, mais elle peut traverser les gros socles non-Immenses (comme le Nexu, E-Web, Wampa). Ne pas confondre Immense et gros socle.
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RE: [Questionnement Métaphysique] Episode II: Je m'arrête sur une case...
@Naga a dit :
Juste pour en être sur, cela concerne TOUTES les figurines, Rebelles comme Impériales ou Mercenaires ??
Non pas toutes. Les figurines qui ont la capacité "Immense" (TR-TT, Bantha, Tank de Hoth), lorsqu'elles décident de terminer leur mouvement elles ne peuvent plus bouger pendant leur activation. Quand une figurine Immense termine son mouvement, elle pousse les figurines qu'elle "écrase". Cela a été rédigé ainsi pour éviter les abus de "push push" où un joueur bougeait son gros d'une case sur une de ses fig qu'il pousse donc d'une case, puis redéplace son gros d'une case, repousse sa fig etc. et faire bouger 2 figs pour le prix d'une.
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[Paris] Tournoi Escarmouche Dimanche 17 Avril @GeekFactory
Bonjour,
Tournoi d’Escarmouche le dimanche 17 Avril 2016 à Geek Factory (4 place du Général Leclerc, Nogent Sur Marne)
Heure : 13h00
Paf : 5€
T3 : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=16606Maps légales : pas encore défini
Extrensions autorisées : tout ce qui est sorti actuellement en VO (jusqu'à la vague des Banthas et contrebandiers)
Rappel de la construction de liste :
Les joueurs doivent venir avec une liste de 40 points maximum ainsi qu'un deck de commandement d'exactement 15 cartes et pour un maximum de 15 points.Venez avec vos boites de jeu. Si ce n’est pas possible, signalez le à l’avance, on trouvera une solution.
Présents :
Budmilka
Hyperion
Jojo_Lapin
Lapin_Malin -
RE: Charge du wookie
Charge dit (en anglais) "move up to..." donc il peut se déplacer jusqu'à X cases, et dans jusqu'à, il est possible de faire zéro, donc il peut ne pas se déplacer et charger.
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RE: [Paris] Champinat magasin le lundi 28 mars (Férié) @ Meisia 2.0
De mémoire (et grossièrement) :
@lalaMiyagi : Scum créature (Bantha, 2 Wampa, 1 Nexu, Tusken)
Nicolas : Rebelle avec Luke, Gaarkhan et des Troopers Rebelles.
Guillaume : Compo Vador -
RE: [Paris] Champinat magasin le lundi 28 mars (Férié) @ Meisia 2.0
Merci à Futil pour l’orga et aux joueurs d’avoir été présent, plus particulièrement à Lalamyagi pour être venu depuis les contrées lilloises.
Ma compo :- Champion Garde Royal
- StormTroopers Elite
- Droïde Sonde Elite
- Droïde Sonde Elite
- Officier impérial
- Officier impérial
Je voulais redonner sa chance au RGC post Nerf Gardes Royaux, je trouvais qu’il y avait des choses à faire et ce maintenant c’était un peu plus tricky car on ne bénéficie plus de la protection des Gardes.
On a joué 3 rondes + finale. Je ne narrerai que les faits marquants, vu que je ne me souviens jamais bien de mes parties.
Ronde 1 VS Futil (Wampa élite, HK élite, HK, Hired Guns, Gideon, MHD-19)
J’essaie de coller au maximum ses HK pour lui faire peur, j’amène mon RGC faire son travail de sape. Ledit RGC aura lancé 5 dés blancs (avec la relance des HK) et il aura fait 4 esquives. A partir de là, il a pu finir le boulot, et je gagne.
VictoireRonde 2 VS JC (Vador, 2 Storm, Garde Royal, Officier)
Il planque son armée en attendant que je charge, mais j’abuse de la capa vengeance du RGC pour venir dans la mêlée, taper une fois, puis Brutaliser à mon tour pour enfin fuir, ce qui m’a permis de faire 8 dégâts sur Vador. Il décide alors de l’envoyer au charbon pour fumer mon RGC, mais le choix n’est pas payant car je finis par tuer Vador, puis ses troopers réguliers.
VictoireRonde 3 VS Bothanspy (Boba, Saska, Gideon, 6PO, 2 Saboteurs Elite, Comm Rebelle)
La partie la plus difficile de la journée. Son Boba ne me fait pas trop peur (rapide, résistant mais ne fait pas trop de dégâts par rapport à son cout) mais les Saboteurs, je dois faire gaffe. Ca ne loupe pas, il envoie un Sabo one-shotter ma Sonde qui venait chopper un Terminal (on jouait Kuat avec les objos et les jetons stress), je mets mes troopers en pature pour que mon RGC fasse sa moisson. Il me tue 2 Storm, met 3 au 3e que j’ai laissé planqué à un terminal. Je me dis que tout va bien, j’ai 2 cartes Renforts, tout le monde va revenir et je serai à l’aise (d’autant que le RGC a commencé à faire du dégât), SAUF que le Bothan il joue Saska, et Saska elle a une carte commandement qui met 2 à tous ceux autour d’un terminal : mon 3e trooper est tué. Je suis très content, j’ai 2 cartes mortes en main et un atout maître de parti. Je continue malgré tout en choppant les points de contrôle pour avoir des points de victoire, et cela va faire la différence, car je n’aurais pas besoin de tuer Boba pour avoir 40 pts. RGC se prend un gros tir de Saboteurs, collant 7 dégâts + Stun (4 PV restants), et je sais que si je le perds, je ne pourrai plus l’emporter. Il dodgera l’attaque de la mort de Boba, puis ce même Boba attaque ma sonde capable de tuer Saska (et me faire gagner), il fait pile ce qu’il faut, mais je joue « Hard to Hit » pour relancer mon dé de défense qui est meilleur, et elle survit. Grace à elle, je peux tuer Saska avec un officier focusé et ma sonde, mais ce fut chaud !!!
VictoireSuite à un soucis de saisie de scores, on se retrouve Combo et moi avec 3 victoires. Comme il reste du temps, on décide de jouer une « finale ».
Finale VS Comborex (Luke, Leïa, Gideon, 6PO, 2 Saboteurs Elite, Comm Rebelle, Balance de la Force)
Même compo que Bothanspy en remplacant Boba et Saska par Luke et Leïa, ce qui m’a l’air plus stable. On joue sur Training Ground avec la mission des 5 Remotes. Tour 1 je rushe la partie centrale pour positionner mon RGC en Hit&Run, Combo se place et attend que je charge. Je n’ai pas trop envie de subir un Luke/Leïa donc j’attends aussi et en profite pour chopper le 3e Remote au milieu de map, du coup si on attend tous les deux, je l’emporte. Il envoie des saboteurs tirer sur mes troopers que j’ai laissé exposé, Luke charge et m’en tue un, faisant interagir mon RGC qui lui tue un Saboteur, puis le RGC charge et brutalise Luke et un Sabo. Il tue le Sabo et colle 7 à Luke (avec la carte qui enlève un dé) puis s’enfuit. Luke rejoue avec sa carte et me met à 8 dégâts. J’hésite un peu, puis décide de jouer Flurry of Blades du RGC pour attaquer 3 fois Luke et le tuer à la 2e attaque, puis je le planque comme je peux. Il finit par se faire tuer mais a emporté pas mal avec lui. J’envoie une sonde dans le tas pour tirer sur 6PO esseulé et le tuer, et je fais fuir tous mes porteurs de Remote pour gagner 6 points par tour, et arriver au bout de 2 tours à 40.Victoire.
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RE: [Paris] Tournoi Escarmouche Dimanche 20 Mars @Geek Factory
IL meurt avant, le fait d'être Immense fait que tout le monde peut lui tirer dessus. Par contre, Beast Tamer est indispensable avec lui.
Je jouais :
Chewie
Jyn
Verena
Gideon
6PO
2 Smugglers
Haut Comm Rebelle -
RE: [Paris] Tournoi Escarmouche Dimanche 20 Mars @Geek Factory
Non...
Comborex n'est pas venu et n'a pas prévenu, donc on s'est retrouvé à 3... La prochaine fois je choppe les téls de tout le monde et je bombarde de sms chaque soir pour rappeler qu'il y a tournoi...
On a fait quelques parties sur des maps random. Petit retour rapide :
- Les Banthas c'est marrant, mais ça choppe vite l'aggro.
- Les mini smugglers à 2 sont nazes, ils servent juste à tempo T1.
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RE: [Paris] Tournoi Escarmouche Dimanche 20 Mars @Geek Factory
A demain les gens, n'oubliez pas votre boîte de base.
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RE: Bond du nexu
"Placer à 3 cases" signifie que ces cases ne doivent pas être bloquées par du terrain infranchissable, sinon ça voudrait dire qu'on peut lancer une grenade à travers une porte/mur, que le RGC peut "sentir" qu'un pote se fait tuer derrière une porte/mur, que Leïa peut hurler à travers un mur pour dire à un pote de tirer sur la même cible, que l'Officier peut aussi hurler sur un mur pour que le type juste derrière comprenne qu'il doive avancer...
Non, ce n'est pas le cas.
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RE: [Nantes] Store Championship L'antre d'Alto - 26/03/16
Finalement absent, désolé de prévenir tard.
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RE: [Skirmish] Compo Rebelle mass Troopers
Elle a pas mal évolué oui, seul Gideon est là pour en témoigner. Ce qui donne en gros :
- Luke
- Leïa
- Echo Elite
- Verena Talos
- Gideon
- 6PO
Mine de rien, Verena est plus résistante qu'un Guerrier Wookie (1 anti éclair gratos) et sa capa peut faire bien chier.
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RE: [Escarmouche] Liste à base de Troopers
Les Heavy, j'ai essayé, c'est un peu bof, je les jouais dans une méca Arme Lourde (AT-ST) mais leur MV3 est assez chiant. Les élites ne t'apportent rien de plus. Je mettrais un autre Storm Elite et virerai un SnowTrooper pour mettre des officiers (faut bien incliner quelqu'un pour Prendre l'Init...).
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RE: [Paris] Tournoi Escarmouche Dimanche 20 Mars @Geek Factory
Si on est au moins 4, le tournoi est maintenu
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RE: Rangement des Cartes de Commandement (et choix des "15" cartes)
Plutôt des Card Holders pour moi : http://e-raptor.pl/board_game_card_holder_5S_solid
J'essaie de faire des colonnes spécifiques :
- Cartes "any figure" à zéro
- Cartes "any figure"
- Cartes pour les types d'unités fréquents (Trooper, Brawler...)
- Cartes pour les types moins fréquents (Véhicule, Leader...)
- Cartes pour les types encore moins fréquents ET pour les persos uniques
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RE: The Bespin Gambit !!! ;)
La carte de Bossk est bien relou pour le type en face : il est aussi chiant à tuer que Luke, fait un peu moins de dégâts que le sabre (mais avec une portée de 3-4), et il récupère à chaque fois, même sans tirer...