Alors mon ressentie après 2 partie en solo:
Premiere observation, le matériel:
Deception, toutes les tuiles et jetons sont dans un carton plus fin que celui d'AsE, et ça fait une différence, notamment au depunchage, j'ai abimé une tuile de terrain (pas grand chose, mais ça enerve) et ça sent le pas chère, et c'est décevant de la part de FFG je trouve...
Le reste est correcte, les carte sont pas mal, les illustrations, moyennes, mais c'est pas gênant.
Le theme: Assez bien rendu, on s'immerge pas mal dans l'histoire, le narratif et pas trop mal.
Le jeu: Mécanique et principe bien pensées. Ca se joue assez facilement, beaucoup d'éléments sur la table, mais on est pas noyé dans ce matos. Règles assez simples. Une part de hasard pas trop importante, et la stratégie et la réflexion sont quand meme nécessaire :)
Des combats (pas trop) contre des créatures résolut simplement, c'est pas le coeur du jeu. Les dès ne servent que pendant les combats.
Les terrains en semi aléatoire (car meme si les tuiles sont mise en aveugle, les tuiles n°1 sont a leur emplacement, etc...)
J'ai joué 2 fois le premier scénario (sur 5 possibles, 3 par environnement ) avec 2 perso different (il y en a beaucoup, chacun leur avantages, donc ça permet une rejouabilité éventuelle). J'ai perdu les 2 fois (manque d'eau, normal dans le désert ;-) )
Au final, je suis mitigé, en solitaire pas trop mal, mais je vais pas y joué autant que AsE ou terraforming Mars (mon jeu du moment :) )
Ca doit être un peu plus fun a plusieurs (co-op ou compétitif, a vous de décider)
Je pense que j'aurais fait le tour du jeu au bout de 10/12 partie, meme si chaque scénario garde une part d'aléatoire dans le terrain, et par les particularités du perso choisi, les histoires reste les memes.
Du coup, la vraie question est: Est ce qu'il aura des extensions (petites) qui par l'ajout de carte simplement (les carte nuits, les cartes explorations par exemple) permettrait de renouveler l'expérience? Sachant que le concept de base et "chaque boite est unique" donc, les extension pour l'instant, sont des boites de bases, donc chère, et elle ne sont pas melangeable entre elle.
Pour résumé: "Moyen plus" a mon avis: Bon concept, bon thème, difficulté bien dosée, mais durabilité limité a mon avis
Je vous parle pas plus profondément des histoires, car les spoiles sont possibles, meme si chacun est sensé avoir une expérience de jeu unique...
Une (seule, parceque pas de spoliers ) photo du set up de départ (avec mes ajouts de matos pour jouer plus confortablement :) un tapis de jeu, et j'ai bricolé des boites pour séparer des ressources, des cartes suivant le jeu (par pour ce jeu la, tout tient sur l'ai de jeu et 2/3 petites boites.)
Demain je découvre "horreur a Arkham" le jeu de carte avec la boite de base et l'extension "l'héritage des (je sais plus qui finit en "ich")"