On note tout de suite que Bossk va faire mal facilement à courte portée. A une portée de 3 cases on fera automatiquement 3 dégâts (97% de chance de faire 4 dégâts), les chances de faire de 6 dégâts tombent à 53% et pour faire le maximum (7 dégâts) on chute à 17%. Mais cela reste extrêmement efficace d’autant que l’on peut bénéficier d’un Perforant 2.
A l’inverse sa portée ne sera pas extensible. Ne comptez pas sur lui pour sniper à plus de 8 cases. Bref, Bossk c’est de la courte portée et c’est d’autant plus évident avec son aptitude Tir Aveugle.
Côté résistance : avec 10 de santé, 1 Blocage par défaut, 1 dé Blanc et sa capacité Régénération on se dit qu’il va tenir un bon moment. Mais il va falloir gérer notre envie de l’envoyer faire des dégâts en se rapprochant de l’ennemi et la nécessité de se replier pour reprendre du poil (plutôt écaille) de la bête.
La capacité Régénération va permettre de jouer certaines cartes de commandement comme Derniers retranchements.
Bossk devra donc être jouer en support à d’autres unités ou de façon autonome sur un coin de la map s’il y a peu d’aversaire.
Partenaires intéressants : Chasseur Trandosien, Garde Ailé, Sous la contrainte
Carte de commandement : Terreur trandosienne, Séparation brutale, Guérilla, Derniers retranchements, Tacticien de campagne (plus à jouer par une autre figurine sur Bossk)