Sur la map du Bantha tu perds 2 points en Vitesse (nuance).
Meilleurs messages postés par Ender
-
RE: Map Palais de Jabba
-
RE: IG88 concentré sur la proie
@k4t4n4 a dit dans IG88 concentré sur la proie :
- une seule attaque est concernée par le concentré lors de la déclaration de celle-ci
?? NON. Chaque attaque sera concentrée.
-
RE: carte commandement charge furieuse
Et en VO :
Par défaut, j'aurai dit que cela s'appliquait que si lors de cette attaque on a subit 3 dégât ou plus.
Mais en effet, cela porte à confusion.
-
RE: Assaut + Stress
Oui Assaut permet bien de faire plusieurs attaques par activation.
Tu sembles jouer correctement le stress.
Le Stress fait un dégât qui peu être annulé en défaussant une carte de commandement de sa pioche.
Il ne faut pas systématiquement annuler le dégât en défaussant une carte. C'est au joueur de prendre ou non le risque. -
RE: Attachements en escarmouche
Non. 1 seule attachement par carte déploiement.
1 question supplémentaire est-il possible d'attacher un attachement d'une faction sur une carte déploiement d'une autre faction ? Genre, j'ai une faction Mercenaire, peut-on mettre Arsenal explosif à un Droide Sonde acheté grâce à un Jabba par exemple ?
-
RE: Relances
Oui un dé ne peut être relancer qu'une fois.
De toute façon on déclare toute les relances en même temps. On commence pour le joueur actif.
Dans ton cas le joueur du HK décide de faire relancer le dé avec 3 blocages.
Après le joueur de Dark Vador peut décider de relancer le dé avec 1 seul blocage (il n'a pas le droit de dire qu'il va aussi relancer le premier dé).
Dès lors que les choix de relance sont fait, il faut le faire en même temps.Si la relance est déjà faite, le joueur du HK n'a pas le droit de décider de relancer un de ses dés d'attaque.
Il aurait fallu le déclarer avec les relances. -
RE: Mise en place de mission et état des cartes classes rebelles
toujours joué avec les cartes restaurées en début de mission. Donc pour moi c'est valide.
-
RE: Verena et ses cartes de classe
Pour moi c'est le cas suivant :
Tu tirs sur une cible éligible. Celle-çi cache une autre cible non éligible. Par chance tu élimines la première cible, rendant ainsi la seconde éligible.
-
RE: Repos et recouvrement de dégâts...
Beaucoup trop de négation de négation. De "que" et "qui" dans ces phrases. Du coup, je n'ai pas compris cette réponse.
De façon officiel :
- il est possible de se reposer 2 fois lors de la même activation.
- lors d'une action "repos", si le héros n'a plus de points de stress (ou n'a aucun points de stress), il peut retirer à la place des points de dégâts.
-
RE: Campagne à 2 joueurs
@cccp Qu'un joueur Rebelle joue 4 héros ou 2 héros boostés fera que tu auras 4 activations mais dans le cas de seulement 2 héros tu pourras aller très vite dans le déplacement sur une map. Par contre tu perds un peu en nombre de points de vie total.
Après post mission, comme le signale @Gunthar avec 4 héros tu vas prendre plus de temps et il va falloir que le joueur "maîtrise" bien ses persos pour en utiliser toutes les compétences.Sinon @cccp n'hésite pas à te présenter dans la section "Présentations"
-
Interprétation des résultats de tests d'attribut
C'est une question que j'avais déjà posé, pour une autre mission (mais le sujet a fait parti de la purge virale) :
Dans la mission "ingérence Impériale" (de la vague 1, blister de Han Solo) : un héros peut interagir avec le terminal bleu avec un test d'attribut. Mais comment le lire ? C'est :
1- soit 3 en Technologie ou 1 en Intuition
2- soit 3 en Technologie ou 3 en Intuition
? -
RE: Repos et recouvrement de dégâts...
@Fanch a dit :
oui je confirme, la première action peut servir à enlever ses stress et ensuite la deuxième a récupérer les pv à hauteur de sa valeur d'endurance.
Que le Héros dispose de stress ou non sur lui, il est bien possible de faire 2 fois la même action pour se reposer.
-
RE: superposition des effets
C'est pourquoi je disais à @Nylkarhyn de mettre la carte état à côté. Car parfois une simple lecture permet de répondre à beaucoup de question.
-
RE: intègrer les missions des boîtes intermédiaires dans les campagnes principales
Pour ma part, tu peux intégrer toutes les missions annexes que tu souhaites (cela s'ajoute et ce n'est donc pas un remplacement).
Il faut faire attention à la période juste. -
RE: Mak conserve t'il les règles de héros ?
On vient de jouer cette mission annexe "Marche ou Crève" hier soir (avec un niveau de menace de 4).
J'avais mis en déploiement optionnel des Stormtroopers lourds (8 points de menace).J'ai trouvé cette mission sans intérêt. Plus une partie de lancé de dés. La carte est trop petite, trop "carré". Entre les Stroomtroopers Elite a qui j'ai mis Armure d'assaut, mes autres cartes classes : Tirs soutenus et Démonstration de force, les cartes Projets Feu à volonté et Ravitaillement médical : les Rebelles ont dû se replier dès le round 4.
Et encore j'ai joué "soft" et je n'ai déployé l'Opérateur E-Web que fin Round 2 (au lieu du 1).
Je déconseille fortement ce scénario, de part :
- le manque de stratégie
- une carte trop petite
- des Impériaux trop nombreux et fort dès le départ
Certes le joueur Empire va gagner, mais sans intérêt et sans panache.
Perso, j'ai pas passé une bonne soirée et j'imagine même pas les joueurs rebelles. -
RE: Quelques questions sur le jeu
S'il te reste des points de mouvement, tu peux continuer à te déplacer après une autre action.
Je n'ai pas repris la FAQ dont tu parles, mais je suppose qu'ils veulent expliquer que l'on doit terminer son mouvement pour être sur une case éligible. C'est le cas où la case depuis tu souhaites tirer soit occupé : de dire je me déplace sur cette case (je reste là virtuellement), je tire et je recule.
-
RE: Vinto Hreeda
Hello. Si tu parles de "Pinpoint Shot"
C'est exactement ce que tu mentionnes, mais il faut quand même avoir la précision.
-
RE: Déploiement d'une figurine immense
Je ne suis pas un spécialiste du mode Campagne, mais pour moi, il faut déployer le TR-TT le plus prêt possible du point jaune sans déplacer les figurines déjà présentes.
En mode Escarmouche, si la zone de déploiement ne permet de contenir toutes les figurines on déploie le plus proche possible de la zone de déploiement. Et les grosses figurines ne sont pas prioritaire pour être plus présente dans cette zone.