Bienvenue à toi.
Oui bizarrement beaucoup de boite de vendu mais peu de joueurs actifs au final.
Perso, je pousse au maximum la com pour dynamiser la chose, c'est pas facile. Mais on y arrivera.
Bienvenue à toi.
Oui bizarrement beaucoup de boite de vendu mais peu de joueurs actifs au final.
Perso, je pousse au maximum la com pour dynamiser la chose, c'est pas facile. Mais on y arrivera.
Il y a une commande en cours sur Nantes : http://forum.assautsurlempire.fr/topic/647/nantes-commande-groupée-de-bâches-maps-escarmouche-avant-fin-septembre
Mais n'hésite pas @caherwain a te présenter dans la section Présentation
Le HK Assassin Droid, quelle belle unité ! Et quelle puissance de feu dans les stats (dégâts comme distance) et cela sans prendre en compte la relance de la capacité Targeting Computer.
Nous avons donc une unité qui donne un certain confort : on peut rester à distance, on peut cibler plus facilement sa proie pour la version Elite grâce à la capacité Priority Target, et on est sûr de faire des dégâts. En effet la capacité Versatile Weaponery , permet de faire relancer un dé de la défense adverse (et avec la carte « Tough Luck » de l’extension Lando, c’est un véritable bonheur).
On peut-être tenter de lui attacher « Explosive Armaments » surtout avec leur capacité « Targeting Computer » qui nous assure d’avoir suffisamment d’Adrénaline.
Sa santé est son point faible. Mais normalement loin du théâtre d’opération, il devrait s’en sortir. Et la version Elite peut se tenir caché derrière des créatures à grand socle (Nexu ou Bantha).
Faut-il prendre la version Elite ou Standard ? Le Standard est suffisant (et son ratio santé/coût est plus rentable), mais si vous avez les points l’Elite permet de meilleur choix tactique.
Partenaire intéressant : Explosive Armaments, C3PO (Alliance Temporaire), Nexu, Bantha
Carte de commandement : Tough Luck, In the Shadows, Primary Target, Hunter Protocol
Si tu passes le pas de l'achat du jeu, ce que j'espère, n'hésite pas à te présenter dans la section Présentation.
Voici le graphique de l'attaque du Nexu Standard (courbe rouge = contre un dé blanc, courbe verte = contre un dé noir)
On a 81% de chance de faire 1 dégât, voir 91% contre un dé noir.
En effet c'est pas 100%, mais c'est un bon très bon ratio.
Bon, Assaut sur l'Empire termine 5ième. Et je crois que personne du forum n'a gagné lors du tirage au sort.
Zut...
Oui "Last Resort" s'applique à l'ensemble des cases adjacentes de la figurine. La règle "souffle" elle cible une case et les dégâts s'applique uniquement aux actes adjacentes de la case ciblée.
@iGogol a dit dans [Vendu] Figurines & cartes Return To Hoth (VO) et tuiles Return To Hoth :
@Ender a dit dans [Vendu] Figurines & cartes Return To Hoth (VO) et tuiles Return To Hoth :
L'offre est de nouveau à l'ordre du jour.
Du coup, il faudrait que tu enlèves le terme [Vendu] dans le titre de ton message, non ? ;)
Bien vu. Merci.
Avec Instint de survie, difficile de tomber le Nexu sur ce tour. C'est tout bonnement la carte magique pour le Nexu (booster avec la règle Rusé)
L’attaque du Nexu permet de faire au minimum 1 dégât que cela soit contre 1 dé blanc comme 1 dé noir. Le maximum dégât (5 pour le standard, 6 pour l’Elite) tombe rapidement en dessus de 10% contre n’importe quelle défense. Mais sa capacité de donner une hémorragie automatiquement (voir plus pour l’Elite) est un bon bonus. Contre un bon adversaire, il sera plus difficile de placer l’Enchainement car un déploiement adverse en quinconce limite les positions d’attaque.
Sa vitesse de 6 avec la règle Mobile peut paraître énorme mais a cause de son incapacité à se déplacer en diagonale, parfois on traine la patte… Après on peut toujours utiliser sa capacité « Bond » sans pour autant attaquer, mais il est préférable de lui associer la carte « Beast Tamer » pour vraiment lui donner un boost en déplacement (voir annuler sa règle « Non-Sentient » ).
Niveau résistance, il doit pouvoir se défendre avec son dé Blanc et sa règle « Cunning », mais il peut facilement tomber comme toute figurine avec une défense dé blanc. Avant une attaque, il est donc préférable de garder quelques points de déplacement pour s’écarter et se protéger des attaques adverses. Et il faut aussi utiliser au mieux son socle pour bloquer les lignes de vue et les positions adverses.
Faut-il prendre la version Elite ou Standard ? Elite car sinon juste 6 en Santé cela tombe vite, et les bonus offensif sont plus intéressant.
Partenaire intéressant : Beast Tamer, Bantha, Gidéon, Last Resort
Carte de commandement : Survival Instincts, Ferocity, Hart to Hit, Parting Blow, Pummel
Attention. C est du hors sujet par rapport au post. Je vais faire un sujet sur le Nexu.
Enfin les soldats Rebelles en ligne de mire.
Très prochainement.
L'offre est de nouveau à l'ordre du jour.
@Bombance a dit dans [Escarmouche] Et si nous parlions des... Saboteurs Rebelles :
Petit bonus, ce sont des Espions, ce qui permet de glisser pas mal de bonnes cartes dans une compo dédiée (Comm Disruption, Data Leak, Stall for Time etc)
Mise à jour effectuée.
C'est bien les cartes erratées. L'Elite est toujours à une vitesse de 5.
Une unité souvent présente dans les compos : Les Saboteurs Rebelles
Les Saboteurs Rebelles ont vraiment 2 profils différents. La version Elite est vraiment plus d'avantage que la version Standard : gain habituel en Santé et capacités, mais aussi en vitesse. Les 2 versions peuvent répéter 2 fois la même capacité, et l'Elite avec Cible prioritaire pour vraiment soit choisir sa cible soit se protéger derrière les copains.
Ce qui est le plus recherché c'est la capacité de donner un Sonné pour 1 adrénaline (que l'on ne devrait pas trop avoir de mal à avoir grâce au dé jaune).
On sent de suite qu'il faut donner à ces figurines des Concentration pour booster la distance et assurer les adrénalines. En effet, la portée d'un tir de Saboteur n'est pas grande même si la version Elite permet un déplacement de 5.
Vu leur fragilité, on se demande toujours si il faut les jouer groupés pour maximiser les dégâts ou séparés pour éviter la perte trop rapide et donner des points facilement à l'adversaire. Personnellement, je me dis qu'il faut que je fasse "mal" avant mon adversaire, et les laisser groupés peu permettre de faire un trou dans les lignes ennemis (merci aussi à la capacité Souffle).
Faut-il prendre la version Elite ou Standard ? La version Elite est réellement plus efficace.
Partenaire intéressant : Gideon, C3PO
Carte de commandement : Lock On, Element of Surprise, Deadeye, Camouflage. Si compo dédiée Espions : Comm Disruption, Data Leak, Stall for Tim
A la proposition de @iGogol , voici un guide du rédacteur pour savoir comment faire un article "Et si nous parlions de ..." : https://share.orange.fr/#sfD1oyacjb2ec7875db4
En espérant avoir été le plus clair possible.
@Bombance a dit dans [Escarmouche] Et si nous parlions de... Leia Organa :
Bravo Ender, quel beau boulot!
Un personnage encore très fort dans le méta pré-Jabba, mais très fragile en effet et à protéger imperativement - j'ajouterai donc au deck de commandement Hit and Run et Stealth Tactics comme incontournable - de plus, collée à 3PO et/ou supportée par le droide médical, elle devrait résister aux attaques les plus sournoises de l'adversaire!
J'ai mis à jour.