@Roy-Bean ! Merci ! En effet, c'est peut-être plus pertinent !
La figurine de Légion est en effet très sympa!
Je vais réserver mon Boba fett pour une nouvelle conversion de Mando alors ou l'utiliser comme frère d'arme Mandalorien ! Je vais attendre ta réalisation car pour moi il y a beaucoup de travail quand même pour faire ressembler Boba Fett à Mando!
Messages postés par florentin
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RE: The Mandalorian, discussion sur la serie!
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RE: The Mandalorian, discussion sur la serie!
@Khaarn ! Je suis impatient de découvrir ceci !
Pour tout dire, j'ai une boîte toute neuve de BobaFett et de Sabine sur ma table de chevet! Mais la conversion c'est pour faire une Sabine avec casque ! :-)
Il y en a qui ont déjà essayé ici ? -
RE: The Mandalorian, discussion sur la serie!
@gnarkk a dit dans The Mandalorian, discussion sur la serie! :
Je viens d'aller voir il y a des trucs vraiment cool!
Chez Mel's Miniature il y a des trucs sympa aussi. Mara Jade par exemple!
Le seul problème ce sont les noms des figurines qui nécessitent d'aller y voir de plus prêt vu que les noms ne disent rien ! :-)
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RE: The Mandalorian, discussion sur la serie!
@gnarkk ! Je vais aller voir ceci ! Merci du tuyau !
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RE: The Mandalorian, discussion sur la serie!
Je viens de trouver ceci sous Deezer:
et ça:
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RE: The Mandalorian, discussion sur la serie!
@gnarkk !
J'ai trouvé ici !
Note: je n'ai pas d'actions chez eux je tiens à préciser !
L'autre jour en faisant des recherches sur le net je suis tombé sur cette page !Oui je souhaite les peindre par contre cela fait 2 ans que je n'ai pas touché un pinceau et avant cela faisait 20 ans! Je me suis re-équipé mais je ne veux pas foirer la peinture vu le prix de la figurine cela me ferait mal...Alors je vais m'exercer sur de vieilles figurines des années 80 avant pour retrouver le coup de main! :-)
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RE: The Mandalorian, discussion sur la serie!
Moi aussi j'ai bien aimé !
C'est triste à dire mais j'ai plus aimé cet épisode que l'épisode VIII (même si il y a Mark Hamill & Carrie Fisher qui assurent grave!).
Je l'ai regardé avec mon fils et nous avons pris le même plaisir: un bon petit moment de partage!Il y avait tout ce qu'il fallait !
Une forme de lenteur pour mettre en avant les interrogations du Mandalorien sur ses actions, de l'action à en revendre: encore & encore, des gadgets dans tous les sens, un retournement de situation à la fin qui fait chaud au coeur alors que l'on pense que tout est perdu et que notre mandalorien préféré va encore passer un sale quart d'heure, le côté cute avec notre petit ami et j'ai bien aimé le Mandalorien qui vole avec son jetPack lorsque le vaisseau décole... Seul truc qui m'a gêné le salut militaire limite de l'armée américaine à ce moment là alors que sur le story board c'était juste un salut respectueux ! Une fois de plus c'est plus fort que Disney ...Il y avait un petit côté Avengers/Iron Man! Faut toujours qu'ils fassent des fautes de goûts! Pourquoi est ce qu'ils ne prennent pas des vrais fan de Star wars comme réalisateurs! ...mais bon rien de bien grave dans ce cas et puis c'était peut-être un petit clin d'oeil à Iron Patriot? Comme Disney a racheté Marvel, ils se sentent obligés de faire des cross over maintenant ! ;-)
Le côté très positif: je trouve quand même impressionnant le jeu de l'acteur.
Caché derrière son armure, il arrive à nous faire ressentir ses sentiments ! GG
J'adore toujours autant découvrir ces pans de l'univers Star wars que l'on ne connait pas...c'est très chouette ! Surtout quand c'est pas crétin (genre fer à repasser style folle histoire de l'espace dans l'épisode VIII ) Et tout ceci en 37 mn seulement !A quelques photos que je trouve sympas de l'épisode:
A une petite surprise pour la route en lien avec Assaut sur l'empire:
Dimanche dernier, j'ai commandé une figurine du Mandalorien à l'échelle "Legion" et bien c'est assez compatible d'Assaut sur l'empire. C'est sur le site Shapeway of course! Je n'avais jamais commandé car les frais de port sont assez cher mais le résultat est époustoufflant!
Jugez plutôt:Note: les figurines peintes sont celles de Star wars miniature.
Je trouve que la figurine du mandalorien a un petit côté Prédator ! :-)
L'autre figurine est celle du Docteur Aphra issu des comics.
Perso, je pense que je rachèterai de telles figurines car il y a tout un tas qui n'existent pas par ailleurs et n'existeront jamais! Pourtant, elles ont du potentiel sur nos tables et je pense qu'il est assez facile de créer des fiches de caractéristiques.
Par exemple, j'ai découvert pas mal de figurines provenant des jeux vidéos Star wars et des comics legends! Le pied total!
Par contre les prix ne sont pas donnés du tout...c'est dommage...Et les frais de port piquent franchement si l'on en commande peu: 15 €... -
Créer sa propre figurine
Voici une tentative pour créer le Dr Aphra:
C'est pas donné mais vous pouvez vous amuser à créer vos propres figurines avec cet outil en ligne... Le potentiel est plus vaste pour l'Héroïc fantasy + le post apocalyptique que pour Star wars mais c'est une bonne initiative que cet outil ! Si vous en connaissez d'autres n'hésitez pas à partager les références ou le site ici !
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RE: The Mandalorian, discussion sur la serie!
J'ai vu les deux épisodes hier.
Je dois avouer que j'ai bien aimé.
Pourtant j'ai appris à ne plus rien attendre surtout de Disney et j'en suis souvent ressorti quand même déçu (un peu comme Dewey dans Malcolm le jour de son anniversaire! :grinning: ).Après je suis d'accord on est loin à ce stade, d'un souffle épique ou d'une intrigue captivante de la trilogie originale mais ce n'est pas le but non plus !
On est loin dans l'intensité également d'un animé comme Clone Wars & Rebels qui malgré leur nature d'animé font connaître des rebondissements émotionnels beaucoup plus important que dans star wars 8.
Mais cela m'a fait du bien car Disney a évité de tout casser comme d'hab ni de noyer le spectateur sous un tas de nouvelles créations propice au Mechandising.Après il faut bien voir que Disney doit séduire à la fois les jeunes & les moins jeunes pas évident d'essayer de ratisser large. Le risque est de ne plaire totalement à personne.
La photographie est magnifique s'approchant à certain moment de celle faite par un Sergio Leone.
Toutefois, j'ai un étrange sentiment de voir un Baby Cart dans l'univers de star wars (si vous ne connaissez pas c'est ici!). Mais bon ce n'est peut-être pas un mauvais calcul au final !
!!!! Attention Spoiler Alerte !!!!
Si vous n'avez pas vu les 2 premiers opus ne lisez pas ce qu'il y a ci-dessous...
Dès lors, j'aime beaucoup voir l'environnement de Star wars exploité et creusé. Fallait oser présenter les toilettes du vaisseau, les mets préférés des Jawas, le forgeron Mandaloriens, l'empire après le retour du Jedi, une créature de type Salacious Grumb griller sur la broche, le poste de pilotage d'un char des sables ...etc etc
J'aime beaucoup également le Yoda miniature.
Bref à suivre l'évolution lors des prochains Opus.
Quelques images sympa que je souhaitais partager avec vous:
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RE: Campagne combo AsE/X-Wing
@gnarkk
L'idée des missions au choix est intéressant en effet notamment pour mener des opérations commandos (comme c'est le cas dans Rogue One).
Des missions contraintes pourraient aussi être intéressantes pour pimenter l'axe narratif des parties et mettre un peu sous pression les joueurs en leur montrant qu'ils ne maîtrisent pas toujours tout.
Tu as fait allusion aux chasseurs de primes pour pimenter les aventures, il pourrait y avoir aussi: les organisations criminelles: le soleil noir, les Hutt... voir des Rebels extrémistes issus de troupes survivantes de Saw gerrera après l'attaque de Jedha en plus de l'empire ou de personnages un peu atypique comme le Dr Aphra.
Ce qui est dommage c'est que FFG ne souhaite plus sortir d'extension (enfin à cette heure) pour ASE. Il pourrait créer des figurines quand même mais je pense qu'ils ont du calculer que cela ne serait pas rentable. Quoiqu" si ils offraient les outils nécessaires aux joueurs pour créer leur propre map & scénarios je pense qu'ils pourraient vendre de la figurine.
Donc, en attendant ce jour utopique, les seules figurines pouvant être utilisées pour étendre un peu le monde peuvent provenir soit de Legion (mais l'échelle n'est pas tout à fait la bonne) soit d'autres jeux comme Star Wars miniature.
Ce dernier est source de matériel incroyable à la même échelle qu'ASE. Si tu n'en as pas déjà des kilos chez toi tu pourras pour un prix plus ou moins intéressant en trouver sur le net et ne pas te limiter dans la création de tes scénarios.
Egalement, l'impression 3D offre de sacrées opportunités notamment avec certain site pro qui offre l'accès aux héros apparus dans la saga ces dernières années.
D'ailleurs même sur ce forum certains offre ce service de création pour pas si cher que ça ! -
RE: YoOL / Ouest Toulouse
Bienvenue YoOL !
J'ai pas mal joué à une époque sur Castanet aux Forges de Lumière (Boutique de jeu & assoc qui offre tous les 15 jours des sessions nocturnes). Peut-être trouveras tu ton bonheur là bas!
Faut juste avoir la dispo et un groupe motivé ! -
RE: Matos complètementaire / resources /...
@Alefto Merci pour ton altruisme et ta passion pour Star wars!
Au plaisir de te relire sur ce forum! -
RE: Campagne combo AsE/X-Wing
Si l'on considère l'approche 1, écrire des scénarios n'est pas forcément très long.
Le plus dur dans un jeu est l'équilibre pour qu'il y ait amusement des deux (ou plusieurs) joueurs.
En outre, si l'on parle de scénarisation il faut que l'art du story telling s'exprime.
Jouer avec des armées d'égale force n'est peut être pas la solution pour qu'un scénario soit palpitant.
Comment faire pour qu'une aventure soit équilibrée si les deux armées n'ont pas le même nombre de points engagés en chasseur ?
Il suffit de jouer sur les objectifs: peut-être plus facile pour celui qui a le moins de points, sur le nombre d'amélioration du vaisseau (pour compenser le nombre de chasseurs du même camp absents mais là c'est facile car les améliorations ont un coût en point)
Un bel exemple est l'épisode du champ d’astéroïde dans l'empire contre attaque. Han Solo a tout l'empire à ses trousses mais quelque part il s'en sort...enfin jusqu'à Bespin.
Si l'on devait scénariser la scène et la décliner sous X-Wings,L'équilibre va être de:
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Des objectifs adaptés à chaque camp:
Il faudrait imaginer une demie douzaine de chasseur TIE dont l'objectif serait d'endommager les moteurs du Faucon Millénaire. L'objectif du Faucon lui serait de tenir un certain nombre de temps dans le champ d'Asteroïd en état de fonctionnement et d'augmenter la distance entre lui et les chasseurs à sa poursuite tout en zigzaguant et détruisant les astéroides les plus dangereux -
Régler le nombre de tour au bon niveau.
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Mettre un nombre de boucliers adaptés au Faucon.
Note 1: Peut-être mettre en place un mode de course poursuite qui n'existe pas encore dans X-Wings (en effet on tourne en rond sur une Map 90x90).
...A réfléchir ! Mais je trouve ceci motivant !
Ex.: Mettre en place un système de carte que l'on vient positionner à la suite de la carte dont ont sort (et on retire la précédente carte). Peut-être des cartes plus petites (45 longueur x 90 largeur): 2 cartes seraient mises cote à cote pour faire une carte de 90 x 90. Dès que le faucon sortirait de la seconde carte pour rentrer dans une troisième (dans les fait cela serait la première que l'on viendrait repositionner à l'endroit où le Faucon quitterait la deuxième map et cela serait son point d'entrée sur la Map 3...enfin la Map1! vous me suivez ?). Les chasseurs toujours sur la Map 1 seraient éliminés car distancés. Il suffirait de tirer la map 2 en arrière su la table pour positionner la map 1 juste après la Map2...etc etcAvec des petits schémas c'est plus clair:
Illusion de course poursuite garantie. De plus les champs d'asteroïds pourraient être en mouvement ce qui transformerait un tel scénario en une belle phase de pilotage & d'anticipation sans parler de l'apparition d'une phase dans des Canyons d'Astéroids beaucoup plus grand...etc
Note 2: En outre, il faudrait peut-être dynamiser les parties d'X-Wings comme c'est le cas avec ASE. A un certain point de la carte/ou à un certain tour faire apparaître des vaisseaux, des tourelles volantes, l'activation d'un champs de mines...
Cela éviterait de réduire la partie à 2 combats de troupes spatiales qui tournent dans un espace clos sans grandes surprises.Je trouve ton idée de récompense très intéressante.
Pour moi cela ne serait pas si compliqué à mettre en oeuvre.
Il suffit de garder le même système pour l'empire & les rebels qu'il existe dans ASE.
Il suffit de considérer que les héros gagnent des compétences utiles pour leur phase spatiale lorsqu'ils sont dans la phase x-wings. Au lieu de gagner des capacités d'escarmouche et des armes/armures/équipement comme dans ASEs, il pourraient gagner des améliorations pour leur vaisseaux, des skills pour le pilotage ou des alliés (d'autres pilotes ou les astro robots).Cela permettrait de créer de très belles histoires!
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RE: Campagne combo AsE/X-Wing
Je me suis déjà penché sur le sujet il y a quelques années mais à l'époque dans mon club personne n'a été intéressé par développer cet aspect là des jeux. J'ai donc après quelques postes lâché l'affaire!
Mais si il y en a qui sont intéressés aujourd'hui je suis prêt à brainstormer avec eux pour réfléchir à une mécanique de jeu qui aurait du sens & qui n'enlèverait pas trop leur fluidité aux deux jeux en créant des expérience de jeux mémorables.Il y a plusieurs façons d'intégrer x-wings & ASE:
1°) - Au coeur d'une campagne, alterner les scénarios des deux jeux: c'est simple!
2°) - Au coeur d'une même partie!
C'est le plus intéressant car cela s'approche des films par la dynamique! Mais cela demande un peu de jongler entre les deux jeux: forcément!Le mieux est d'avoir les différentes cartes cote à cote !
De jouer un tour complet d'un des jeux avant d'alterner et de jouer un tour complet de l'autre jeux.
L'ordre dépend du scénario.
Toutefois, ce qu'il y a d'intéressant c'est de positionner des marqueurs d'actions (à créer) ayant un impact sur l'autre jeu sur la carte de l'autre jeu et de résoudre ces actions au tour prochain de l'autre jeu !
Ex.: un commando rebel est entré dans une base impériale et vient d'accéder à une tourelle de tir pour la saboter.
A l'extérieur 2 chasseurs-X luttent contre 4 chasseurs Tie pour assurer la retraite du commando (éviter que le vaisseau d'évacuation du commando ne soit détruit).Alors que le commando et les troupes de l'empire échangent des tirs nourris, le droid accompagnant le commando prend les commandes de la tourelle et fait feu sur un des chasseurs Tie.
Ceci intervient durant le tour d'ASE. Un marqueur de résolution de tir est déposé à côté du chasseur TIE visé sur le terrain de X-Wings .Au tour suivant du jeu X-wings , à la phase de résolution des actions, le droid et son action de Tir seront représentés avec une certaine valeur de pilotage (ex.: 0) dans le camp Rebel + une carte de la tourelle avec des caractéristiques pour X-wings.
Et ainsi cela revient à considérer que le droid pilote la tourelle. Sauf qu'il n'y a pas de cadrant de déplacement pour lui. Le joueur Rebel lancera les dés d'attaque (du droid+ tourelle) et le chasseur TIE lancera ses dés de défenses au bon moment en respectant les règles X-wings.Un autre type interaction qui pourrait avoir lieu entre les deux jeux est le résultat d'attaques de vaisseaux (X-wings) sur les infrastructures dans lesquelles évoluent l'équipe au sol (ASE) (bâtiments, vaisseaux, véhicules, voir directement les personnages au sol...).
Le principe est le même mais dans l'autre sens.
Durant la partie X-Wings, l'attaque visant une portion de la structure où évoluent les équipes d'ASE est indiquée (si réalisable) par un marqueur sur la carte d'ASE.
Au tour suivant d'ASE, en début de partie, les effets de l'attaque sont résolus: mise en place de débris, jetons incendie, dès de défenses lancées par personne touchées par l'explosion, personne aspirés dans le vide sidérale, portes anti-explosion se fermant condamnant certains accès, disfonctionnement du véhicule...
Il est évident que du nouveau matériel pourrait être créé pour équiper les héros d' ASE et leur permettre de faire face aux conséquences d'une explosion dans l'espace.
Des jetons pourraient ainsi être créés pour représenter des persos dans l'espace.
Ex: Qui a vu l'éjection dans l'espace de l'héroïne du commando imperial dans le jeu Battlefront 2 et sa récupération par un Raider sorti de l'espace me comprendra!Il sera peut-être possible de créer un set de cartes événements que les joueurs garderaient dans leur main pour pouvoir les jouer et ainsi réagir à certaines situations particulières.
Ex.: si l'on reprend le dernier exemple, une carte créée du nom: "A la rescousse" ferait récupérer un des héros par un vaisseau à proximité dans l'espace lui évitant d'être pris pour cible...3°)- Une autre déclinaison en lien avec le point 2 serait de créer une ummersivité plus grande au coeur des vaisseaux. Ainsi il suffirait de faire évoluer les personnages au coeur des vaisseaux de moyenne taille pour influer sur les caractéristiques du vaisseau.
Ex.: Han Solo aux commandes du vaisseau n'influerait pas de la même façon que s' il était aux commandes d'une tourelle...
Note: cela obligerait à avoir des maps de vaisseau ou tout du moins géolocaliser les lieux clés des vaisseaux.
Ceci serait intéressant lors des dégâts pour envoyer l'astro robot au bon endroit...etc
En outre, certains dégâts pourraient entraîner des blessures (mode ASE).N'hésitez pas à réagir et/ou à faire part d'idées ou d'expériences si vous étiez intéressés par donner un peu plus de couleurs au jeu.
Note: à savoir que ceci pourrait être également fait en intégrant Star wars Armada pour ceux qui l'auraient!
Dans le même ordre d'idée, voici un post sur le sujet sur le forum de FFG.
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RE: Création de ses propres cartes
Un petit bémol quand même après l'euphorie de la découverte...
J'ai essayé l'outil pour créer ma propre map et ai bataillé avec lui pendant une bonne heure hier!
Beaucoup de problèmes d'ergonomie qui le rende presque inutilisable pour la création de de grandes cartes!
J'ai fait un long courrier au développeur pour lui donner quelques axes de reprises puisqu'il en laissait l'opportunité...
Peut-être me répondra-t'il, voir même mettra-t'il à jour son appli. A suivre !
Sans cela je préfère encore travailler sous the Gimp car le bon côté de l'appli est qu'elle met à dispo le scan de toutes les tuiles terrain..comme Vassal par le passé! -
Cartes de déploiement Obi-Wan
Sur ma lancé j'en ai profité pour réaliser des cartes de déploiement en hommage à l'un des maîtres Jedi légendaire:
Obi-wan Kenobi !...
Je suis un peu sorti des sentiers battu puisque j'ai plongé un petit peu dans la prélogie ou dans sa phase d'errance dans le désert de Tatooine avec des cartes représentant un Ben Kenobi beaucoup plus jeune que celui normalement attendu dans les scénarios d'Assaut sur l'Empire!
J'ai pioché quelques photos emblématique du film IV et des animés également !
...
Mais bon ici c'est juste pour le fun, par nostalgie, en hommage à Alec Guiness (entre autres) que j'ai créé ces cartes et surtout pour égailler un peu les tables d'escarmouche!
Après rien n'interdit en piochant quelques figurines du côté de "légion" ou de "Star Wars miniature" (très bon jeu aussi) de se faire quelques scénario de la prélogie.Le lien de l'intégralité des cartes (74) est ici !
Bon jeu est visionnage sous Joomeo (n'hésitez pas à cliquer sur les images pour en profiter pleinement au travers de l'outil de parcours des cartes...sans ça on a vite le tournis si l'on se contente de regarder la mosaïquede cartes! :wink: )
PS: si vous avez des photos sympas d'Obiwan a intégrer n'hésitez pas à les poster ici j'en ferai de nouvelles cartes !
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RE: Écran de jeu
@Tot0 il n'en sera que plus heureux ! 3 ans à rechercher un écran c'est long quand même ! :wink:
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Cartes de déploiement Leia
Bonsoir à tous,
Un petit revival d'il y a quelques années.
Pour rendre hommage à Carrie Fisher, j'avais créé 100 cartes d'engagement: Leia Organa.Elles avaient été disponibles pendant quelques semaines avant qu'un plantage du serveur et une non sauvegarde des données aient entraîné l'impossibilité d'y accéder...
Voilà qui est maintenant réparé: c'est ici !
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RE: Écran de jeu
@DZ j'ai trouvé ceci sur BoardGameGeek ce jour !
Je ne sais pas si tu es toujours dans la Galaxie IA mais sinon cela pourra toujours servir à d'autres ! :-)
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Création de ses propres cartes
Bonjour la communauté,
Voici un lien vers une vidéo: un outil bien pratique que j'ai vu quelque part sur le forum il y a quelques jours mais impossible de remettre la main sur le post associé.
Pas grave, pour moi il est plus logique de mettre les infos sur cet outil dans cette rubrique.En effet, cet outil permet de créer des cartes prêtes à l'impression sur toile ou tout simplement papier & ainsi vous affranchir du très pénible montage & démontage de vos maps ce qui peut plomber bien une soirée IA...surtout quand des morceaux sont perdus en rangeant à fond quand leur de fermeture du club est arrivée!
Bon visionnage & bon jeux !