Exact Bothanspy!
Messages postés par hiric
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RE: Stress en réserve
- Stress = marqueurs bleus et ils sont subis quand l'empire attaque une figurine rebelle. cette règle ne vaut qu'en campagne, en escarmouche je remplace ces pions stress par des dommages. pour l'empire, on subit des dégâts directement, puisque ces figurines n'ont pas d'endurance ?
Oui c'est cela. Le stress sert aussi à activer les capacité des fiches de héros en mode campagne.
Si tu relis la règle, tout te semblera plus limpide. Elle est très bien écrite sur le sujet. Je ne vois pas où cela pêche dans les règles? Les symboles et le vocabulaire employé est sans ambigïté. Fis toi aussi au guide de référence. Regarde en annexe dans Stress et Adrenaline et tu auras tes réponses. Ce guide est une vraie mine d'info qui donne une grande force à ce jeu justement je trouve. -
RE: Faq v 1.2 version française
@fredget Ah pour ce dernier ce n'est pas moi qui gère ^^
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RE: Stress en réserve
Ce n'est pas la même chose en terme de jeu, donc utilisez "Adrénaline" et "Stress" pour bien différencier avec ton fils. Les symboles sont d'ailleurs différents sur les cartes. Le stress que tu prends en mettant les marqueurs bleus sur les héros (uniquement en mode campagne d'ailleurs) te permet de jouer les capacités indiquées sur la fiche du héros, est subi si une capacité ennemi te demande d'en mettre un, etc... dans la limite de ton endurance effectivement. En mode escarmouche ou bien lorsque tu ne peux faire autrement, tu prends 1 point de dégât à la place.
L'adrénaline (petit éclair sur le dé) te permet d'utiliser les bonus de diverses cartes (équipement, cartes de déploiement impérial en mode campagne + rebelle en mode escarmouche, etc...) représentée par ce même petit symbole éclair, dans la limite d'une fois chacune par jet de dé. L'adrénaline non utilisé est perdu. De plus, une fois par tour, tu peux utiliser un symbole d'adrénaline pour t'enlever 1 marqueur stress: cela signifie bien que les deux termes sont antagonistes et non équivalents! ^^ -
RE: Faq v 1.2 version française
Zut effectivement le lien n'est plus effectif. Je te remets cela de suite. Merci pour la remontée et bonne lecture! ^^
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RE: Activer plusieurs figurines impériales entre deux activations rebelles ?
C'est à dire concrètement? Tu veux peut être dire que cela revient à faire comme en mode escarmouche simplement?
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RE: Activer plusieurs figurines impériales entre deux activations rebelles ?
Oups autant pour moi, je pensais qu'on parlait de l'escarmouche. Je viens de relire la question. Mea culpa Ender!! ^^
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RE: Activer plusieurs figurines impériales entre deux activations rebelles ?
Ce n'est pas exactement cela. Si tu possèdes + de cartes de déploiement que ton adversaire, ce dernier peut décider de passer et t'obliger à activer une autre carte de déploiement, jusqu'à ce qu'il y ait une égalité de carte à activer. Dans ce cas, l'alternance reprend normalement sans possibilité de passer cette fois-ci, pour l'un comme pour l'autre (Cf. FAQ p.3 " Activation phase").
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RE: Bourimero (expatrié en PACA)
Bienvenue! Je vois que la moyenne d'âge oscille autour des 30-40 ans pour nos nouveaux inscrits! C'est cool .
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RE: Texte défilant pour missions en mode Campagne
Et un deuxième pour "une nouvelle menace"
https://www.dropbox.com/s/rtz3j3j4kfoft87/Une nouvelle menace.avi?dl=0
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RE: Texte défilant pour missions en mode Campagne
J'ai modifié des petites choses pour le texte du scénario d'introduction. Cette fois-ci, c'est la bonne! (lien modifié dans le sujet d'origine si vous voulez aller voir)
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RE: Texte défilant pour missions en mode Campagne
De plus, cela évite de spoiler pour les personnes joueuses. Un petit truc après, Je vais me faire un petit mix de musiques pour le jeu à mettre en fond (avec peut etre quelques bruitages supplémentaires sur les différentes musiques de Star wars que j'aurai sélectionné). Le fichier est à ouvrir juste après le générique pour rester dans la continuité! ^^