Pour les 15 maps, ce sera uniquement celle-là.
Faut que je regarde pour les bâches à l'unité.
Je vous redis ça dans l'AM
Messages postés par hyperion
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RE: Maps Escarmouche
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RE: Maps Escarmouche
@dimitri
Si c'est moi qui centralise, ce sera vers Chelles ou Paris même en semaine. Possibilité de les retirer lors du CF ou à la Waagh/Meisia par exemple. -
RE: Maps Escarmouche
Bonjour,
Bon, j'ai eu un peu le temps de me pencher sur la question.
Avec la promo qui court jusqu'au 24.07, il faut compter 54.38 livres par bâche de 15 maps, soit environ 62€ (ce qui ramène la map à 4.13€).
Attention, le tarif n'est pas degressif ... ce tarif est valable jusqu'à 8 bâches, à partir de 9, on passe à 60.43 livres par bâche.Autre chose, si je ne me trompe pas l'image actuelle de Ajeistir est en 150 dpi, cependant, pour des bâches dont l'un des côtés est supérieur à 500 cm, il faut que l'image soit en 1000 dpi.
Sinon, j'ai créé rapidement un tableau pour recenser qui est intéressé et par quoi. Libre à vous d'y ajouter votre nom et certaines maps à l'unité si vous ne souhaitez pas prendre le rouleau de 15.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/18U7WSUF1_s0CINzogdXuTjjuNr1UlpxiQOECpXQAUYc/edit#gid=1241485493 -
RE: Idée : Restriction de tournois
@FuTiL a dit dans Idée : Restriction de tournois :
Je sais que Alliance temporaire (surtout la scum) est une plaie.
Mais les Jawa et Saska permet aussi d'avoir des carte d'une autre faction.Dans ce cas, l'option d'interdire "alliance temporaire scum + Gideon /C3PO" me paraitrait pas mal. Ca permet de garder toutes les autres options de mélange de factions possibles.
L'idée principal était de pousser certain archétype que l'on ne croise plus (Wookie / gardien ) mais bon ... FBI.
L'idée de départ est très bonne. L'inconvénient des bonus, c'est que ça favorisera aussi des archétypes déjà très forts et présents (je pense toujours aux hunters par exemple).
Je pense que pour voir émerger les figurines les moins jouées, il n'y pas trop de secret ... il faut attendre le bon vouloir de ffg pour booster certaines cartes de déploiement via des upgrades ou bien des cartes de commandement au niveau de certaines déjà présentes pour certains archétypes. Car à l'heure actuelle, il n'y a pas de carte de commandement pour les wookies ou les gardiens (par exemple) équivalente à un grenadier, assassinate, on the lam, SoS, etc .... -
RE: Maps Escarmouche
Je veux bien m'en occuper. Je ferai un fichier que je mettrais sur google drive pour regrouper les demandes de chacun.
En revanche, pas sûr d'avoir le temps de faire ça dans la journée et pas de PC sous le main ce we. Il faudra juste être un peu patient. -
RE: Alliés et Stress
1 - En campagne, seuls les héros peuvent subir du stress. Pour les autres figurines (les alliés ne sont pas considérés comme des héros), le stress est automatiquement converti en dégâts.
2 - Tu ne joues les cartes de déploiement régulières que pour les alliés qui ont une version régulière et une version élite (par exemple les soldats rebelles, les saboteurs, les wookies, etc ....). Pour les figurines uniques (type han, Luke, C3PO ...), il n'existe qu'une seule carte de déploiement (généralement élite), tu joues donc leur carte même si elle est élite. Après, la différence entre élite et régulier a un impact lors d'un test d'attribut, un régulier échouera toujours alors qu'un élite obtiendra toujours un succès.
Tu pourras trouver plus de détails concernant ces questions dans le livret de règles, aux chapitres "alliés", "stress" et "tests d'attibut".
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RE: Maps Escarmouche
Je veux bien centraliser également mais ce sera pareil ... pas d'envoi, que de la remise en main propre sur Paris.
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RE: Maps Escarmouche
Si une commande de maps se fait, j'en suis.
Par contre, pas fan de l'idée de commander une grande bâche avec plusieurs maps et de découper ensuite, question de confort. Et les tarifs qu'on a sont déjà très intéressants. -
RE: Idée : Restriction de tournois
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D'un point de vue global ... l'idée est intéressante pour dynamiser le méta mais sans recul je ne sais pas trop quoi en penser de ces bonus car si l'on prend l'exemple d'une compo Jabba full Hunter/smuggler, on a déjà une liste super compétitive .... pas certain que lui rajouter 2 bonus soit une bonne chose.
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Sinon, +1 avec Ender, je pense que ces restrictions peuvent bien rentrer dans le cadre d'un side event (ou d'une éventuelle ligue), je suis moins chaud dans le cadre d'un tournoi.
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Autant conserver l'alliance temporaire de l'empire ne me dérange pas car cela peut donner des compos originales et non formatées ... autant conserver l'alliance temporaire des scums me plait moins si c'est pour voir encore et toujours du C3PO et du gideon qui avec un coup de seulement 6 ne boufferaient que 15% de la compo au maximum. Ou alors instaurer une règle spéciale en conservant l'alliance temporaire des scums mais sans pouvoir recruter ces 2 persos.
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Après, mais là on rentre vraiment dans le cadre d'idées applicables en side-event, on pourrait aussi imaginer des scénarios de maps avec des bonus accordés à certains traits ... reste qu'il y aurait boulot à effectuer pour pondre de tels scénars pour ne pas trop favoriser une faction par rapport aux autres
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RE: Parties sur Paris
Salut les parisiens,
Des joueurs dispos pour quelques parties à la Waaagh demain ou mercredi soir?edit : changement de programme de mon côté, finalement pas dispo demain et gros doute pour mercredi ... :(
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RE: Championnat de France : Hébergements sur Paris
Salut,
Sorry, je me reveille que maintenant.
Toujours partant pour accueillir un joueur chez moi le samedi soir. -
RE: Annonce Championnats de France 2017 - 26 et 27 août - Paris Espace charenton
Bon, je vais essayer modestement de donner mon avis sur la question.
Concernant la date, c'est vrai qu'elle n'est pas idéale, 1 ou 2 semaines plus tard aurait peut-être été plus appropriée. Mais c'est quasi imposé, rien à redire la-dessus.
Je ne m'attarderai pas sur les 2 jours de tournoi car, comme l'a bien expliqué Futil, il est impossible de caser tous les matchs dans la même journée du point de vue du timing. Après, même si la structure préconisée par FFG pour un tournoi premium de 24 à 40 joueurs (nombre qu'il parait raisonnable d'atteindre) est de 5 rondes + TOP 4, faire un TOP 8 me parait moi aussi plus correspondre à un tournoi tel que le CF.
Comme l'a mentionné Budmilka plus haut ... il est toujours possible de s'organiser pour que des joueurs parisiens hébergent ceux qui viennent de plus loin. Je suis d'ailleurs prêt à accueillir des joueurs si besoin ... il faut juste être prêt à regarder Fort-Boyard le samedi soir en compagnie de 2 moufflettes (Ender, si tu as toujours ton BAFA, je t'embauche .... :) :) )En revanche, le fait de scinder les rondes sur 2 jours me dérange un peu car on risque d'y perdre en implication et intérêt de la part de certains. On risque de voir dropper plus facilement des joueurs ayant raté leurs premiers matchs, ce que je trouve dommage.
Après, je comprends tout à fait les joueurs qui veulent pouvoir s'aligner sur plusieurs jeux, j'entends l'argument ... pourquoi pas. La question serait donc de savoir si à l'avenir, il pourrait être envisageable d'organiser les CF de certains jeux sur 2 we différents ...Concernant la question de V.O. vs V.F., je sens que je vais me faire beaucoup ennemis et en faire hurler certains mais selon moi, pour un tournoi tel que le CF, on devrait pouvoir jouer avec tout ce qui est disponible dans la gamme IA, donc autoriser tout ce qui est sorti en V.O.
Alors, je ne vais pas nier que la V.F. est très très en-dessous de la V.O. actuellement et que certaines parties tournent à la boucherie, c'est flagrant. Mais il est quand même assez frustrant d'avoir tout sous la main, d'avoir fait quelques parties et tournoi avec Jabba ou les droides mais de ne se restreindre qu'à une partie du matos pour un gros tournoi tel que le CF ... même si il est vrai qu'il y a maintenant plus de possibilité et de choix avec la VF qu'avant.
D'autant que, mais je peux me tromper, j'ai l'impression que c'est très français d'être autant accroché à sa version locale. Je serais curieux de savoir ce qui est autorisé dans les tournois nationaux de nos voisins espagnols, allemands, hollandais ou même anglais ( :) :) )Après, si le tournoi se fait en V.F., pas de souci .... l'autre question est de savoir si les droides (voire Jabba) seront sortis ou non et surtout depuis quand.
Pour ceux qui craignent de ne pas avoir le temps de roder leur compo avant, il y a toujours la possibilité de proxy les cartes de déploiement et de commandement, très facilement trouvables ici : http://tabletopadmiral.com/imperialassault/ -
RE: Annonce Championnats de France 2017 - 26 et 27 août - Paris Espace charenton
Le free for all au CE ne m'a pas franchement laissé un bon souvenir.
Je pense que du format 4 joueurs en 2vs2 pourrait être sympa, avec possibilité de mélanger les factions.Pour ce qui est des maps, ça ne me dérangerait pas d'apporter des tuiles, voire même fournir une bâche 4 joueurs de Hoth.
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RE: [Store Championship] Paris - WAAAGH TAVERNE - le dimanche 2 juillet 2017
La vague des droides avant Jabba, voilà qui risque de donner un méta original car l'IG et BT1 n'auront pas accès aux puissantes cartes des hunters ... et sans les weequay, ça peut laisser la porte ouverte à quelques compos originales.
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RE: Annonce Championnats de France 2017 - 26 et 27 août - Paris Espace charenton
Super
Merci pour ces infosUne petite idée de ce que sera le side event?
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RE: Parties sur Paris
Mon planning a changé ... finalement pas dispo pour jouer ce soir :(
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RE: Parties sur Paris
Demain ça devrait être jouable pour moi.
V.O. ou V.F. ? -
RE: Tournoi Cafe Meisia République - Dimanche 18 Juin
Petit debrief de ce tournoi très réussi et fort sympathique
Tout d'abord, merci à Bothanspy pour l'organisation ... rien à redire là-dessus, ce fut nickel
Une ambiance très sympa, une salle où on joue dans d'excellentes conditions (calme, clim, canapé ;) ... l'idéal.
Le retour à la VF fut un peu destabilisant au départ mais on s'y fait vite et c'est marrant de revoir des compos et des figs qu'on ne voit plus dans le méta V.O. actuel.
Concernant le méta d'ailleurs, il devait y avoir 4 compos bantha (dont 1 avec 6 unaughts), 2 empires avec inqui, 1 empire vador/inqui, 2 rebelles avec ObiWan et 1 empire Kayn Somos/Blaise.Pour ma part, j'avais opté pour une liste fun et un peu bourrine :
- Bantha
- eNexu
- rHK
- Bossk + prey on the weak
- C3PO
- Gideon
- Temporary alliance
- Beast tamer
- Devious Scheme
Première ronde sur la map du Bantha avec les caisses contre Sulfur-E (Vador, inquisiteur, eStorm, rOfficier, Zillo, unshakable)
Cette map m'avantage largement car avec le terrain difficile au mileiu, j'aurai l'avantage de la distance le temps que les 2 force user arrivent à moi. J'envoie le Bantha s'occuper du terminal dans le couloir, ce qui l'isolera sur les premiers tours pendant que Sulfur-E envoie tous ses Storm sur l'autre terminal et vador au centre de la map ... l'inqui restant légèrement en retrait. Je commence cependant à allumer de loin pour faire tomber du storm et entamer Vador. Le tour 2 voit la chute du Nexu et d'1 autre storm pendant que Vador a débarqué dans mon camp, prêt à brutaliser mes troupes. Ma prise de l'init tour 3 sera un coup dur pour mon adversaire car il me permet d'échapper à une brutalité et de faire tomber le dernier storm avant qu'il n'ait pu s'activer. Malgré cela, le seigneur sith fera un one shot sur un HK et viendra faire tomber Bossk en 1 activation au début du tour 4. C'est alors que le Bantha arrive dans la mélée est se charge de piétiner le seigneur du mal pour l'achever, ce que je célèbrerai dignement pour marquer 22 points d'un coup. L'inqui ayant pris quelques coups au passage, il ne survivra pas longtemps face au mastodonte.Seconde ronde sur la map d'ObiWan avec les caisses contre Bothanspy (Bantha, 4 rUnaughts, 2 eUnaughts, Greedo, Blaster à louer, devious scheme)
Les cochons sont vraiment pénibles à contrer !! Le début de la partie est plutôt à l'avantage de Bothan : son droid vient me harceler sans cesse et je dois toujours choisir entre l'éliminer au prix d'une attaque ou faire avancer mes troupes quitte à prendre quelques dégâts. Et à ce jeu là, je ne suis pas forcément gagnant car le droid vient sérieusement m'entamer un HK pendant que le bantha adverse (heureusement sans beast tamer) va chercher une caisse qu'il ramènera plus tard pour 10 PV. Mais petit à petit, grace à quelques tirs longues distances et un Nexu avec instincts de survie, j'arrive à progresser pour faire tomber quelques cochons et entamer le bantha de Bothan. Un HK concentré se chargera de finir le mastodonte sur un tir miraculeux pendant que lmon Nexu récupérera une caisse qu'il ramènera lui aussi pour 10 PV. Ceci me donnera un avantage décisif pour finalement l'emporter.Troisième ronde sur la map du Dianoga contre Climbo (Bantha, Bossk, 2 eHK, C3PO, Gideon, temporary alliance, dresseur)
Cette compo ressemble fortement à la mienne mais est plus stable à mon sens grace à la seconde paire de HK à la place de mon Nexu.
On commence par entamer gentiment le Dianoga avec nos HK et Climbo va alors faire un move audacieux mais risqué qui aurait pû se révéler payant : il vient placer son bantha de travers sur le Diagona avec la plus grosse partie de son mastodonte de mon côté. Il est alors le seul à pouvoir tirer sur le dianoga mais m'offre en contrepartie son bantha qui prendra la foudre. Tactique qui aurait pû se révéler payante mais pour un dégât près sur un tir de Bossk, il n'arrive pas à achever le dianoga (ce qui aurait pû lui ramener 21 PV !!)... ce que me HK se chargeront de faire après avoir éliminé son bantha. Cette manoeuvre osée a aussi exposé Bossk que j'éliminerai rapidement. Dès lors, la messe est dite. Mon bantha encore indemne viendra piétiner ses HK et Gideon pour me donner la victoire.Quatrième ronde sur la map des ISB avec les stations contre Basthyen (Luke, ObiWan, 2 eTroopers, Gideon, C3PO)
Grace à une main incroyable et une réussite insolente aux dés, il n'y aura malheureusement pas vraiment de match.
Le bantha, grace à Jundland terror et à l'init au tour 2, parviendra à éliminer ObiWan, un trooper et en amocher 2 autres avant qu'ils n'aient pu faire quoique ce soit. Les HK et Bossk feront 3 one shot sur des troopers tout en gardant le contrôle de 2 stations. Je finis salement la partie en jouant un parting blow sur le Nexu alors qu'un trooper essayait d'en faire le tour ... le cleave 2 achevant Gideon pour les 3 PV qui me manquaient.
Je voulais prendre ma revanche sur basthyen .... vivement la belle ;) -
RE: L'inquisiteur
C'est une très bonne question ... à laquelle je ne pourrai pas donner une réponse sûre donc je m'abstiendrai !!
On s'est posé une question un peu similaire avec Zil récemment.
Si l'inquisiteur est attaqué alors qu'il se trouve à côté d'un garde royal ... lui rajoute-t-on un blocage si il n'en obtient pas sur son dé blanc, alors même qu'il bénéficiera de celui donné par le garde ?