Je remonte le post car on n'est toujours que 3 pour le moment ... n'hésitez pas à venir vous inscrire sur le T3
Messages postés par hyperion
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RE: [Paris] Tournoi Escarmouche Dimanche 19 Février 2017 @ GeekFactory
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RE: [Paris] Tournoi Escarmouche Dimanche 19 Février 2017 @ GeekFactory
@FuTiL a dit dans [Paris] Tournoi Escarmouche Dimanche 19 Février 2017 @ GeekFactory :
Perso, le kit anglais me va bien :)
Les cartes d'officier sont double face il me semble (1 Elite / 1 normale)+1
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RE: [Paris] Tournoi Régional Dimanche 12 Février 2017 @ Waaagh Taverne
Allez, il reste 1 semaine avant le tournoi et 8 places encore dispos ... n'hésitez pas à recruter autour de vous !
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RE: Parties sur Paris
Je confirme, ce sera bon pour moi
J'aurais de quoi monter la map de l'agent Blaise.Et Zil sera là aussi pour jouer avec nous
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RE: Parties sur Paris
Au pire, on empruntera la boîte de la boutique, mais je sais pas combien de map on pourra faire avec
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RE: Parties sur Paris
Moi je pense y etre vers 17h30.
En revanche, j'espère que vous avez de quoi monter des maps, j'ai totalement zappé en partant ce matin. -
RE: Parties sur Paris
Il y aura aussi @FuTiL qui sera là. Tu penses arriver vers quelle heure Pierre?
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[Chelles, 77] Samedi 25 mars 2017 - 1er tournoi Bulle de jeux
Bonjour,
La boutique Bulle de Jeux de Chelles organise et vous invite à son premier tournoi d'escarmouche le 25 mars 2017.
Infos pratiques :
La boutique se situe au 43-45 Boulevard Chilpéric, juste à côté de la gare de Chelles-Gournay (15 minutes depuis Gare de l'Est, 30 minutes depuis Gare du Nord). Pour ceux qui viennent en voiture, il y a le parking de la gare à 50m (550 places, ouvert 24h/24 et gratuit du samedi 08h au dimanche 18h)Site de la boutique : http://bulledejeux.com
Tournoi limité à 12 places (4 rondes de prévues)
Heure : début des rondes à 13h00, venir un quart d'heure avant
Paf : 7€, 1 boisson incluse
Lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=18623Liste d'escouade de 40 points maximum, deck de commandement de 15 cartes exactement pour 15 points maximum.
extensions autorisées : tout ce qui est sorti en VO à la date du tournoi.
maps légales : Bantha Rider, agent Blaise et Obi-Wan (si suffisamment de boites pour monter les maps).
Venez avec vos boites de jeu. Si ce n’est pas possible, signalez le à l’avance qu'on s'assure d'avoir au moins ce qu'il faut.Lots : à définir .... bons d'achat et/ou lot de kit
Pour toute question, contactez moi : benoist_jerome@hotmail.fr
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RE: Les samedis Galactiques d'Uchronies : Assault sur l'empire
Superbes photos.
En revanche, qui était l'adversaire de Bothanspy pour la première ronde? Et quelle était sa compo exacte ... parce que si j'essaie de la refaire (avec que des troupes élites) j'explose les 40 points :) ? -
RE: Parties sur Paris
Je ramènerai quelques tuiles (si je ne les oublie pas cette fois ;) ) ... juste de quoi faire la map d'Obi-Wan je pense.
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RE: Parties sur Paris
C'est le même nombre de points : 40 pour les figurines et 15 pour le deck de commandement.
C'est juste qu'on fera comme en tournoi, on arrête la partie après 65 minutes de jeu même si le score de 40 PV n'est pas atteint. Les dernières fois, on a joué sans limite de temps et certaines parties ont duré 1h30, ce qui limite le nombre de rencontres. D'autant que si on joue en nombre impair, ça permet à celui qui ne joue pas d'attendre moins longtemps. -
RE: Parties sur Paris
Pas de pb pour 20h, la Waagh ferme à 22h. J'espère qu'on sera un nombre pair.
En revanche, on essaiera de jouer en "format" tournoi ... en 65 minutes, et pas en 40 points comme on a fait dernièrement. Ca permettra d'enchainer plus de parties dans la soirée.Futil, tu as tranché pour le CR? Avec ou sans Jabba?
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RE: [Retour d'Experience Tournoi Nouvelle Vague] Luke Jedi
Sans rien enlever à la maitrise et au talent de Bombance (car il ne suffit pas d'avoir une formule 1 dans les mains, encore faut-il savoir la piloter) ... je suis d'accord pour dire que la nouvelle vague apporte beaucoup de possibilités et de puissance et marquera bien plus le méta que les dernières vagues. Les rebelles ont trouvé leurs HK, les scums à base de Hunters/smuglers peuvent dévaster une map, Jabba est vraiment terrible (fini les escouades scums avec Gideon et C3-PO) et l'empire peut tirer son épingle du jeu avec Terro (même si là, ça me semble moins évident).
Reste Luke Jedi sur lequel je ne dirai rien pour le moment car pas encore testé mais je ne doute pas qu'il fasse des ravages vu sa résistance et ses capas. -
RE: Les samedis Galactiques d'Uchronies : Assault sur l'empire
Si, c'est la conclusion à laquelle j'en suis arrivée.
Avant le tournoi, j'avais hésité. J'avais le choix entre devious scheme, Last resort et dresseur pour 2 points restants. Devious scheme s'imposait de lui-même et j'avais opté pour Last resort pour son effet dissuasif qui forçait à disperser les troupes adverses. Mais ce ne fut pas un choix payant, les Nexu ont manqué de mobilité et Last resort et trop situationnel. -
RE: Les samedis Galactiques d'Uchronies : Assault sur l'empire
Pour les règles, nous avons joué avec la dernière FAQ et donc le nouveau décompte des points, ce qui change pas mal de choses même si, pour ce tournoi, seule la VF était autorisée (Jabba changera bien plus profondément le méta). On a joué sur les maps en cours (Bantha, Blaise et Obi-Wan) mais comme il n'y avait que 2 maps de chaque, on ne jouait pas tous sur la même à chaque ronde.
Je n'ai pas le classement exact en tête ni la compo de toutes les escouades (je fais d'ailleurs un appel aux joueurs pour combler mes manques et mes imprécisions, j'affinerai mon CR après), mais de mémoire, le classement est le suivant :
- 1er Gerateur (4V-0D): 2xeSab (+ 2 ordinateur de visée), eRebel troopers, eEcho base, Gideon, C3-PO, rContrebandier.
- 2nd Hyperion (3V-1D): 2xeNexu (1 avec last resort), rHK, Bossk, rHired Gun, Gideon, C3-PO, devious scheme
- 3eme Botanhspy (3V-1D): Davith, Lando, 2xeRebel troopers, Gideon, C3-PO, Jyn
- 4ème Roy Bean : Bantha (avec dresseur), Bossk, 2xrHK, Gideon, C3-PO
- 5ème Sulfur-E : Vador, 2xeStorm, 2xrOfficiers
- 6ème Iceclaw : ???
- 7ème Satsoc : Blaise, 2xeStorm (1 avec Cross training), rGardes Royaux, 3xrOfficiers, Zillo
- 8ème Furvan : ???
- 9ème RYUU : Blaise, 2xeStorm (1 avec Cross Training), eHeavy Storm (1 avec Targetting computer), 2xrOfficiers, Zillo, Rule by fear
En ce qui concerne mon tournoi, j'avais opté pour une escouade "fun" et agressive. Les Nexu devant aller occuper le terrain au contact et chasser les troupes qui se planquent, les HK en snipers pour faire le ménage à distance, Bossk se chargeant de nettoyer les téméraires qui s'approchaient et les Hired Gun pour les objos. Devious scheme m'apportant le confort de pouvoir choisir mon camp et entamer le second tour avec l'init.
1ère ronde contre Roy Bean, sur la Map de blaise où il faut contrôler les stations :
Le Bantha s'avance trop rapidement au premier tour alors que mes HK et un Nexu concentré n'ont pas encore été activés. Sans appel, il finira ce tour avec 18 dégâts. Il sera achevé dès le début du second round par ledit Nexu sans avoir fait aucun dégât. Celui-ci allant bloquer les HK et les occupant pendant tout le tour grace à instinct de survie.
Son explosion finale collera 2 dégâts à trois figs alentour. Mes HK et les Hired Gun achèveront le travail pendant que Bossk et mon second Nexu prendront les objos. La partie prendra fin au tour 3.2ème ronde contre Satsoc sur la Map d'Obi-Wan où il faut transporter des caisses pour marquer des PV :
Premier tour d'observation où on se place. Les Nexu, sans dresseur, manquent de mobilité et restent à l'affût.
J'envois le premier Nexu (avec Last resort) dans la mêlée au début second tour mais celui-ci prendra la foudre sans faire d'énormes dégâts si ce n'est entamer blaise. Les échanges de tir pleuvent et les stormies commencent à tomber sous les tirs de HK et la puissance de feu de Bossk. Un garde réussi à percer la mêlée pour aller prendre une caisse qu'il ramènera en terre promise pour 10 PV. Pendant ce temps, les HK ont achevé Blaise et l'autre garde. Le second Nexu se prend un gros fail en essayant de croquer un officier : dodge !! Tour 4, la messe est dite ... malgré un double dodge (!!) d'un officier sur un HK, Bossk achèvera l'éffronté en uniforme pour finir le travail.3ème ronde contre RYUU sur la map du Dianoga :
On commence le premier tour en allumant le Dianoga qui ne verra pas le second round. Bossk lui colle 7 dégâts en un coup alors que l'empire l'achève. On finit le tour à 13-12 pour l'empire.
Je perds l'initiative au second tour, ce qui sera une bien mauvaise nouvelle. Toujours en manque de mobilité, un Nexu un peu trop avancé prendra une rafale dès le début du tour sans avoir rien fait du tout. Côté "couloir", mon autre Nexu occupe une partie des troupes impériales et meurt héroïquement en ayant fait tomber Blaise. Les HK et Bossk se chargeant de faire le ménage dans les rangs des Storms de l'autre côté. Le score est très serré mais le dernier tour offre peut de chance à mon adversaire ... ses stormies côté couloir sont trop éloignés et mes HK et Bossk auront l'avantage de la distance et de la puissance de feu pour les éliminer un par un.4ème ronde contre Gerateur sur la map de Blaise avec les stations à contrôler
Contre un adversaire que je n'ai jamais battu et qui ne fait quasiment pas d'erreur, je sais que je n'ai pas l'avantage vu sa compo.
Il va rapidement prendre 2 objos que je ne peux lui contester sous peine de me faire punir. Je décide donc de rester à l'affût et faire tomber ses troupes pour compenser. Un Nexu concentré fera d'ailleurs bien le job car il collera 7 dégâts et un coup à un trooper echo, un HK faisant quant à lui tomber un rebel trooper one shot. mais ses troupes sont trop mobiles et c'est lui vient me chercher dans mon camp, faisant tomber mon autre Nexu et amochant salement un HK et Bossk. Sur les échanges de tir, je parviens quand même à prendre l'ascendant en terme de troupes restantes grace à ma puissance de feu supérieure. Mais mon advsersaire a pris trop d'avance au score et sur un ultime tir pour faire tomber C3-PO (pourtant bien caché sur la zone de départ) les 40 points sont atteints. Je perds donc cette rencontre qui fut acharnée et très serrée ... un bel affrontement !Pour conclure, à mon avis, la nouvelle FAQ va remodeler le méta et signer la fin de l'hégémonie des escouades à base de troopers (mais peut-être était-ce déjà le cas avec l'apparition des listes Bricoleurs). Elles seront quand même toujours présentes car renforts et grenadiers restent 2 cartes commandement énormes (j'en ai fait l'expérience contre RYUU).
Jabba viendra aussi bouleverser tout ça car sa capa "nefarious gains" fera très mal aux escouades à plus de 9/10 figs. -
RE: Les samedis Galactiques d'Uchronies : Assault sur l'empire
Merci à Uchronies pour avoir organisé ce tournoi très sympathique.
9 joueurs étaient présents, dont environ la moitié pour qui c'était le premier tournoi, ce qui place le jeu sur une bonne dynamique :)Bon, je me suis rendu compte que j'avais embarqué la carte du Nexu :(, je passe jeudi la rapporter.
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RE: On en rêvait, ils l'ont fait!
Je pense qu'on ne peut pas trop comparer la nouvelle carte de Luke et l'update pour l'IG.
Dans le cas de Luke, on se retrouve avec 2 figs complètement différentes (et pas une carte alternative), tant au niveau des capa, du coût que du type d'attaque. On pourrait même ajouter qu'avec la nouvelle fig de Luke, aucune ambiguité ne sera possible.
On peut aussi constater que dans ce cas, il ne s'agissait nullement de réajustement car Luke est déjà bien présent dans le méta.Dans le cas de l'IG, il s'agit bien de rendre jouable un perso qu'on ne voit jamais en escarmouche. De fait, dès qu'on verra un IG en escarmouche, on saura que l'update est attaché.