Avis aux parisiens ou à ceux qui seraient sur Paris ce jour-là : qui serait partant pour quelques escarmouches à la Waagh Taverne? Début des hostilités vers 19h
Messages postés par hyperion
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[Paris] escarmouche le mercredi 2 novembre à la Waagh
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RE: Jouer deux fois la même carte de commandement
@Remsou Non, rien ne t'empêche de jouer plusieurs cartes en début de tour, à partir du moment où ce n'est pas plusieurs exemplaires de la même carte.
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RE: [Sondage Tournoi Paris] Samedi 19 Nov ou Dimanche 27 Nov ?
Petit rectificatif.
J'ai une grosse journee jeux de prévue le 20 donc finalement j'aurais une préférence pour le 27, histoire de pouvoir passer le 19 en famille. -
RE: [Sondage Tournoi Paris] Samedi 19 Nov ou Dimanche 27 Nov ?
A priori, je suis dispo à ces dates donc pas de préférence pour moi.
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RE: Maps Escarmouche
Moi, si on reste dans les mêmes tarifs que précédemment, ça me va.
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RE: [Paris] Escarmouche lundi 17 ou mardi 18 octobre
OK, ça marche. 19h, ça te va?
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[Paris] Escarmouche lundi 17 ou mardi 18 octobre
Avis aux parisiens,
Qui serait dispo lundi ou mardi soir pour quelques escarmouches, soit à la Waaagh, soit au Meisia? On pourrait débuter vers 19h si ça vous va. -
RE: Jabba arrive :)
Ca donne surtout l'impression qu'ils essaient de remettre en selle Boba, Dengar et l'IG88 qui sont inexistants dans le méta actuel.
L'inconvénient, c'est que les HK sont aussi des hunters et qu'ils n'avaient pas besoin de ces cartes commandement ou upgrade pour être déjà très performants. Espérons qu'ils n'envahissent pas trop les tables dans les prochains mois. -
RE: superposition des effets
@bothanspy a dit dans superposition des effets :
Par contre tu peux utiliser tes 2 points de mouvement si ton action spéciale est de te dé-sonner. J'y ai pas pensé au dernier tournoi, j'aurai pu achever Luke qui n'avait qu'un PV.
J'émets un léger doute sur ce point car tout point de mouvement gagné en dehors de l'activation d'une figurine doit être dépensé immédiatement. Mais cela demande confirmation ... le tout est de savoir si il y a simultanéité entre le gain des points de mouvement et liattaque/action spéciale ou bien si tu gagnes d'abord les points de mouvement puis tu peux réaliser une attaque/action spéciale.
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RE: superposition des effets
@dragonseb71 a dit dans superposition des effets :
@hyperion a dit dans superposition des effets :
Autre exemple, qui peut se produire régulièrement en escarmouche .... un Bantha sonné en fin de tour peut très bien effectuer un piétinement avec une terreur du Jundland.
Mais il ne pourra pas utiliser ses 2 points de mouvements, il devra le faire sur place (corrigez moi si je me trompe)
Oui, tout à fait
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RE: superposition des effets
@Nylkarhyn a dit dans superposition des effets :
Sauf que l'effet sonné t'empèche de faire tte action, il semble donc normal que tu aies d'abord besoin d'enlever sonné avant hémorragie, et donc cela t'oblige effectivement à prendre un dégats....
Je ne suis pas d'accord : l'état sonné t'empêche de pouvoir attaquer ou te déplacer volontairement. En étant sonné, tu peux très bien effectuer une action spéciale qui n'entraine ni une action ni un déplacement.
De fait, tu peux très bien d'abord enlever ton hémorragie, puis enlever la condition sonné.Autre exemple, qui peut se produire régulièrement en escarmouche .... un Bantha sonné en fin de tour peut très bien effectuer un piétinement avec une terreur du Jundland.
Selon moi, cette confusion vient de Descent où l'état sonné t'empêche de pouvoir faire quelque action que ce soit (en revanche, dans Descent, un personnage sonné peut très bien sortir volontairement de sa case (en utilisant de la fatigue par exemple)).
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RE: Tournoi Waaagh Taverne - 8 Octobre 2016
@Ender a dit dans Tournoi Waaagh Taverne - 8 Octobre 2016 :
Tiens, justement @hyperion , comment c'est comporté Obi-Wan ?
Il a un réel potentiel pour tanker et faire de bons trous sur des unités moyennes, mais franchement, j'ai mis quelques parties à bien le jouer car au début, j'ai trop voulu tirer partie de sa capa spéciale, alors que sur certaines maps, ce n'est clairement pas son atout majeur.
Après, seulement 4 de déplacement pour un CaC, c'est poussif je trouve. Et le dernier truc ... il n'est pas vraiment la meilleure arme contre des Banthas :) ... -
RE: Tournoi Waaagh Taverne - 8 Octobre 2016
En effet, le Negation sur Take initiative m'aura été fatal lors de la première ronde ;)
Pour ma part, je jouais une escouade plutôt original et que je n'avais pas vraiment testé et ce ne fut pas une réussite : Heroic effot, Luke, Leia, Obi-Wan, Lando, Murne, Gideon et C3PO. Escouade sympa à jouer mais elle demande des arrangements et beaucoup plus de maîtrise tant les il y a de capacités différentes à gérer.
Je suis tombé lors des 3 premières rondes sur les 3 team Bantha (!!!) et cela s'est soldé par 3 défaites ... même ce fut à chaque fois plutôt serré. -
RE: Tournoi Waaagh Taverne - 8 Octobre 2016
@Axel, tu confirmes qu'on commence bien à 10h00 demain?
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RE: Tournoi Waaagh Taverne - 8 Octobre 2016
Pas de souci pour les tuiles, on aura les maps. Pour les jetons, ça ne devrait pas poser de pb non plus.
@Jerome : tu pourras penser à me ramener 2 portes, stp
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RE: [Escarmouche] [Liste] Rebelles
Justement, si tes troupes se font toutes abattre en un jet de dé et que tu ne peux rien en faire, tu risques de ne pas trop t'amuser pour un début.
Après, ce que tu peux aussi faire, c'est imprimer un proxy pour les soldats élites :
http://www.assaut-sur-empire.fr/tag/soldat/ -
RE: [Escarmouche] [Liste] Rebelles
Avec seulement 3 pv, les soldats rebelles réguliers ne feront pas long feu, ils tomberont souvent en one shot, de plus, ils n'ont pas de bonnes améliorations ou capa .... bref, c'est à éviter. De plus, partir sur une compo avec Fenn sans Troopers d'élite me parait très bancale.
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RE: superposition des effets
Pour ma part, je pense surtout qu'il ne faut pas toujours trouver une explication réaliste dans les mécanismes du jeu.
Imperial Assault est un jeu de plateau, pas un jeu de rôle. De fait, certains mécanismes existent pour l'équilibre et l'intérêt du jeu ... pas pour lui donner forcément du réalisme.