Je devrais pouvoir en être.
Il y a combien de places?
Messages postés par hyperion
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RE: [Paris] Championnat Magasin Waaagh Taverne - 06/03/2016
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RE: [Paris] Tournoi Escarmouche dimanche 21 Février @ Geek Factory
Pas besoin d'attendre d'être sur place pour connaitre les cartes déploiements et commandement des dernières vagues sorties en VO :
http://ia-armies.com/ -
RE: Ligne de vue et tir dans les angles
Tu pouvais tout à fait tirer.
Regarde page 26 du guide de référence.L'exemple (1) des lignes de vue répond à ta question (ainsi que l'exemple 10) :
The part of a wall that partially extends into a space does not block line of sight or movement. In this diagram, only the imaginary yellow lines along the edges of the spaces (1) block line of sight and movement. -
RE: Jouer deux fois la même carte de commandement
@Tamaky a dit :
il y a un point qui me chiffonne aux niveaux des règles aussi. Ce sont les cartes a jouer "au début du tour" telle que renfort et prendre l'initiative.
On sait que dans le cas ou les deux joueurs ont la carte "prendre l'initiative", il n'y en a qu'un seul qui peut la jouer.
Mais dans le cas ou c'est deux cartes différentes mais qui se joue aux même moment, les 2 joueurs peuvent-il les jouer? ou pas?
Selon moi, rien n'empêche les 2 joueurs de jouer la même carte au même moment.
Après, il y a un conflit dans la résolution et dans ce cas, on applique les résolutions dans l'ordre de priorité tel que défini dans les règles (p 9) : on résout d'abord l'effet pour le joueur ayant l'initiative, puis son adversaire.
Le cas de "prendre l'initiative" est assez particulier car si le joueur avec l'initiative la jouait, on devrait appliquer en premier l'effet pour lui, autrement dit, ça ne sert à rien. -
RE: [Escarmouche] Passer son tour
Non, tu n'as pas rêvé, tu trouveras ce point de règle dans la FAQ, page 3 :
PHASE D’ACTIVATION
L’entrée « Phase d’Activation » de la page 19 devrait inclure la puce suivante :
• En mode escarmouche, si un joueur a moins de cartes Déploiement restaurées que son adversaire, il peut choisir de ne pas activer un groupe et de passer la main à son adversaire. -
RE: Jouer deux fois la même carte de commandement
Alors, je suis plus ou moins d'accord avec ce que tu dis.
Les règles n'interdisent pas de jouer plusieurs fois la même carte de commandement dans le même tour, mais elles interdisent de la jouer au même moment, ce qui est différent.Par exemple, rien n'empêche de jouer 2 fois "explosion weaponery" ou "deflection" dans le même tour, à partir du moment où chaque exemplaire des cartes est joué lors de 2 attaques distinctes.
Pour le cas précis des renforts, je suis en revanche d'accord avec toi, tu ne peux pas en jouer 2 dans le même tour car elles sont à jouer à un moment précis (au début du tour).
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RE: Niveau de menace au tour 1
Tu ne gagnes de la menace qu'à la fin de chaque tour (après l'activation phase, au tout début de la status phase), donc, tu joues bien le premier tour sans point de menace .... sauf si la mise en place spéciale de la mission t'indique que tu augmentes la menace de "X points", par exemple Brushfire qui te fais commencer la mission avec un nombre de points de menace égal au double du niveau de menace actuel.
Pour t'en convaincre, regarde dans le livret d'apprentissage, page 10 :
2. Prepare Threat and Round Dial: The Imperial player sets the threat dial to 0 and the round dial to 1.Donc c'est bien le sournois rebelle qui a raison .... désolé
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RE: Extension Assaut sur l'empire : Vague 1
Reste que si on prend zombicide, rum n bones, gears of war, ou blood rage chez edge on en a pour le même prix avec plus de figurine dans la boite de base.
"Chère" licence?Cette chère licence en effet !!
Reste qu'après, comparer les prix des jeux juste en fonction du nombre de figurines est assez réducteur selon moi. Il faut voir aussi les illustrations, le degré de finition des figs (Zombicide par exemple, c'est moyennasse), le matos en général (pour Blood Rage, t'as juste une planche de tokens, pas de dé, juste une centaine de cartes petit format) et le travail sur le gameplay (les règles de Rum & Bones c'est quand même moins travaillé/complexe que IA).
De même, comparer des KS (où les créateurs connaissent exactement leur budget et donc savent ce qu'ils peuvent faire ou non) avec un jeu qui passe par la filière "classique" n'a pas trop de sens non plus à mon avis. -
RE: Extension Assaut sur l'empire : Vague 1
@Razorspoon a dit :
oui et non.
Le prix aurait été plus élevé, c'est sur, mais je l'aurais tout de même acheté. Des exmples comme le KS de Conan montrent que quand les joueurs aiment une licence, le prix devient accessoire.Je ne sais pas si le prix est accessoire pour tout le monde. Mais pour ceux pour qui ça ne l'est pas, il n'y a du coup aucun souci à acheter les mini-extensions à part ;). Je dis ça, je suis comme toi, le prix ne me dérange pas (dans une certaine mesure) et j'ai tout acheté, quelques fois même en double.
Après, à l'heure actuel, combien existent-t-ils de jeu, dans leur format de base, quise vendent plus de 100 euros? Est-ce un hasard ou une barrière à ne pas dépasser?
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RE: Extension Assaut sur l'empire : Vague 1
Je me demande plutôt pourquoi la vague 1 n'est composée que d'extensions dont les personnages sont déjà "présents" dans la boite de base. J'aurais aimé que tout soit inclus dans le starter.
Parce que la boîte de base étant déjà à 80-100€ ... il aurait fallu encore gonfler le prix de vente pour avoir des figurines, des cartes et des maps qui au final, si on ne joue qu'en campagne, ne sortent pas si souvent que ça.
Je trrouve que les mini-extensions sont vraiment utiles pour ceux qui jouent en escarmouche ou pour ceux qui veulent absolument ne jouer qu'avec des figurines. -
RE: Chrome (Pomponne 77)
Salut Thomas,
Bienvenue à toi.
Si tu cherches des joueurs IRL, tu peux me contacter, j'habite à Chelles et je suis également joueur de X-wing :)
Je connais aussi d'autres joueurs de Imperial assault et X-wing dans les environs (notament un qui habite à Lagny) donc si tu es partant pour une campagne ou des escarmouches tu ça devrait pouvoir le faire.
A+