Pas de préférence pour le kit ....
Messages postés par hyperion
-
RE: [Paris] Tournois en semaine (Déplacer au 15 mars)
-
RE: [Paris] Tournois en semaine (Déplacer au 15 mars)
J'en suis le 15 :)
Pour les maps, c'est la rotation actuelle ou on joue sur de vieux scénars ?
-
RE: [Paris] Tournois en semaine (Déplacer au 15 mars)
Dispo la semaine prochaine pour ma part
-
RE: [Paris] Tournois en semaine (Déplacer au 15 mars)
Toujours pas dispo le 8 mars :(
-
RE: Pas assez de rapport d'escarmouches pour IA
Oui, c'est normal pour les "erreurs" de règles, on en fait tous quand on débute, ce n'était pas des critiques, juste des pistes pour s'améliorer. Mais même encore maintenant, chez les joueurs "expérimentés", on ne maitrise pas toutes les subtilités du jeu et les avis divergent parfois sur certains cas particuliers.
Après, la vidéo est vraiment bien faite, très agréable à regarder et on peut vraiment voir tous les aspects du jeu, contrairement à un compte rendu écrit où on est obligé de passer plein de points aux oubliettes.
D'ailleurs, si tu veux, ce soir on doit jouer avec Zil. Je pourrais prendre des photos et faire un compte-rendu détaillé de la partie axée plutôt stratégie et tactique.Sinon, concernant la différence entre tir rapide et assaut :
- tir rapide permet de faire 2 attaques pour une seule action spéciale, en étant obligé d'enchainer les 2 attaques (pas de possibilité de déplacement ou autre entre les 2 attaques). Si tir rapide est déclenchée, Vinto ne peut pas faire d'autres attaques durant son activation (sauf cas particulier expliqué en dessous).
- assaut permet d'effectuer plusieurs attaques par tour, chacune au prix d'une action. Il est en revanche possible dans ce cas d'effectuer une attaque, puis se déplacer grace aux 2 points de mouvement gagnés par l'IG en début d'activation, puis effectuer une seconde attaque.
- Dans des cas particuliers, il est également possible d'effectuer 3 attaques en 1 activation avec l'IG ou avec Vinto, mais les conditions sont très différentes. Avec l'IG, il est possible d'attaquer 3 fois grace à la carte de commandement "surrégime". Moyennant 2 dégâts, il est possible d'effectuer une action supplémentaire ... comme assaut permet de faire "autant d'attaques qu'on veut" durant son activation, cette action supplémentaire peut être une attaque.
Vinto peut également effectuer 3 attaques durant son activation mais uniquement grace à sa carte de commandement nommée, mais uniquement car l'attaque donnée par sa carte ne compte pas pour une action (comme Luke jedi).
-
RE: Pas assez de rapport d'escarmouches pour IA
Super vidéo, avec beaucoup d'humour et très dynamique, on passe un bon moment à vous suivre .... bon la voix est un peu "spéciale" :) mais on s'y fait.
Le cadrage est bon, on voit bien la map et le placement des différentes figurines, on voit aussi les lancers de dés, les cartes que vous jouez , les états et blessures, les figurines éliminées ... bref on suit bien l'action, très bon boulot.
Ca c'était pour la forme !!Maintenant, si on peut parler du fond ... il y a quelques erreurs.
Je ne vais pas m'attarder sur ce qui est stratégique ou tactique même si j'ai relevé quelques trucs : entre autres, activer Hera tour 1 sur Luke pour son +1 dégât et faire tomber le jet en one-shot, penser à achever les figurines blessées tôt dans le tour avant qu'elles ne s'activent (plusieurs exemples avec les jets qui auraient dû être éliminés plus tôt), ...
Pour les erreurs de règles :- tour 1 : enlever 1 dé d'attaque (se ruer à l'abri) doit se faire avant le jet de dés (quand l'attaque est déclarée)
- Vador n'est pas obligé de se déplacer de 2 à la fin du tour, il peut faire du sur-place si il veut, où se déplacer de 1
- Quand Vador est sonné, on ne peut pas le bouger avec un officier impérial
- Les relances de dés se font en commencant par l'attaquant, puis le défenseur
- position avantageuse se joue à l'étape des modificateurs, donc après le lancer des dés
-
RE: Parties sur Paris
Qui sera la demain pour savoir les lots que je dois rapporter?
-
RE: [45] Championnat régional d'Orléans - 10 décembre 2017
Les lots sont bien arrivés
Je peux les distribuer jeudi à la Waaagh ou samedi à la geek (mais pas sur de pouvoir rester pour le tournoi). -
RE: Distances et poussées
- La distance pour un tir est calculée comme si on effectuait un déplacement .... plus précisément, on compte un nombre de cases (voir le chapitre : "compter les cases" du livret de règles). En l'occurence, 4 cases dans ton exemple.
- Oui, il est tout à fait possible de pousser une figurine à travers une autres figurine.
- Je ne comprends pas bien le sens de zigzag, mais, si tu pousses une figurine de 3 cases, tu peux très bien lui faire prendre la direction que tu veux pour chaque case traversée, tu n'es pas obligé de la déplacer dans une unique direction.
-
RE: [Paris] Tournois en semaine (Déplacer au 15 mars)
Je ne serai pas des votres jeudi :( , mais j'espère bien être là le mois prochain.
Bon tournoi, amusez-vous bien :) -
RE: Compo pour Regional.
Une liste clé en main, ça va être compliqué ... ça dépend de ta façon de jouer, de ce que tu aimes bien, du méta, etc, mais on peut déjà te donner des pistes.
A l'heure actuelle, ce qui marche en empire, c'est le duo Vador/Palpa, souvent accompagné de Jet troopers. Terro tient aussi une bonne place et les sentry sont pas mal appréciés par une bonne partie des joueurs. A partir de cela, tu peux aussi très bien monter une compo seulement avec Palpa ou seulement avec Vador. Les cartes d'upgrade "régner par la peur" et "technique du Zillo" sont également très efficace pour eux.
Côté scum, les hunter ont toujours la cote grace à la puissance de leurs cartes de commandement, surtout les Weequay, Onar, Vinto. l'IG est aussi toujours très performant. Ils sont la plupart du temps accompagnés de figs rebelles de soutien (C3PO, Gideon, Hera). L'upgrade "plan machiavélique" est quasiment indispensable pour eux, "marché noir" est aussi très intéressant. -
RE: BT-1 en escarmouche
Pour moi, cette capacité est intéressante mais vraiment situationnelle pour en tirer le maximum ... il faut d'une part avoir 3 cibles en ligne de vue et que ces trois cibles aient peu de points de vie restants. 2 conditions qui ne sont pas faciles à réunir.
En effet, BT1 est rarement en bonne position au début de son activation, le positionner convenablement risque assez souvent de l'exposer. D'autre part, il faut être sûr de pouvoir, avec ses attaques qui seront beaucoup moins performantes que son attaque de base, faire tomber au moins 1 fig, voire 2.
Parfois, les joueurs utiliseront aussi la salve pour gagner en distance. En effet, BT1 n'ayant pas de bonus de précision sur ses éclairs, il peut être intéressant de se reposer sur le +3 précision natif de la salve. La salve permettra aussi de soigner BT jusqu'à 3 points de vie.
Mais généralement, les joueurs préféreront utiliser son attaque de base pour la puissance de feu qu'elle procure grace à ses 4 dés et ainsi avoir plus de chance de faire tomber une fig adverse. -
RE: [Paris] Tournois en semaine (Déplacer au 15 mars)
Pour ma part, j'ai :
- Training Ground ... pas fan d'un des 2 scénars
- Nelvaanian Warzone ... une de mes maps préférées même si je n'ai jamais trop sû la jouer
- Mos Eisley Cantina ... un bon compromis entre combats rapprochés et tirs longues distances
- Coruscant Landfill ... très intéressante à jouer avec 2 scénars très différents
- ISB Headquarters ... comme Coruscant Landfill
- Anchorhead Cantina ... mouais, elle vient tout juste de sortir de la rotation
- Mos Eisley Outskirts
- Hangar Bay
- ISB Training Grounds
- Wasskah Hunting Ground
- Bespin Tibanna Facility
- Wasteland Outpost
- Sewers of Nar Shaddaa -
RE: Pas assez de rapport d'escarmouches pour IA
C'est vrai que les rapports de batailles sont très intéressants et peuvent permettre aux joueurs d'avoir une vision claire d'un tournoi, d'un méta, de voir les choses autrement ou de progresser ... mais ça prend quand même pas mal de temps, rien que pour les faire par écrit.
D'autant que si ça n'est pas fait à chaud, ça ne vaut plus grand chose à mon avis.Pour ce qui est de filmer, c'est encore plus immersif et le visuel aide beaucoup à la compréhension des choses, mais ça demande en effet des moyens techniques difficiles à mettre en place dans le cadre de "petits ou moyens" tournois, et ça demande surtout beaucoup plus de temps.
-
RE: [Paris] Tournois en semaine (Déplacer au 15 mars)
@futil
Non j'ai oublié de regarder ce we
Je fais ca ce soir -
RE: [Paris] Tournois en semaine (Déplacer au 15 mars)
je checke ce we et je te redis mais j'ai une bonne partie de celles-ci