Est-ce la fin d'Assaut?
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RE: Annonce Championnats de France 2017 - 26 et 27 août - Paris Espace charenton
Vous pouvez cliquer ici pour avoir les Plannings des différents jeux lors du Championnat de France des jeux Star Wars FFG
J'ai centralisé les informations pour que ce soit plus facile pour certains.
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RE: Annonce Championnats de France 2017 - 26 et 27 août - Paris Espace charenton
J'ai fais ça:
http://starwarsdestinyfr.forumactif.com/t1284-cf2017-planning-des-differents-jeux
Mais il faut que je le mette à jour avec les dernières infos connues.
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Star Wars Destiny: les starters contre-attaquent - Réimpression
Fin Décembre, j'avais écris un petit article présentant le jeu. Un peu plus de 7 mois plus tard, je reviens faire un petit état des lieux. Alors? Etait-ce l'euphorie de la sortie? Le jeu s'est-il bonifié? A-t-il régressé? Comment se porte le jeu organsié? Tout ça pour voir si c'était un coup de sabre laser dans l'eau, ou un vrai passage en hyperespace... Pourquoi maintenant? Car c'est aujourd'hui que les starters sont de nouveau disponible après plusieurs mois de rupture. Accompagnés d'une réimpression des boosters du set de base, c'est une seconde chance qui est donnée au jeu. Car si la première a bien été saisie, il reste à certains systèmes d'être libérés."Merci" me direz-vous "mais moi, je m'en moque de ton jeu, si j'avais dû m'y mettre, ce serait déjà fait". Certes, mais ce n'est pas totalement vrai en fait. Car beaucoup n'ont tout simplement pas eu l'opportunité de s'y mettre. Petit historique:
29 Juillet 2016: Fantasy Flight Games annonce une preview à la Gencon
18-20 Novembre 2016: Des avant-premières doivent se tenir partout dans le monde
2 Décembre 2016: Le jeu sort officiellement en France
Début Janvier 2017: Le jeu est en rupture de stock partout dans le monde
Début Février 2017: Une petite réimpression est produite; rupture trois semaines après
Début Mai 2017: Sortie de la première extension "Spirit of Rebellion"
Mi-Juillet 2017: Réimpression des starters et boosters du set de baseAlors vous voyez, pas facile de pouvoir s'y mettre. Même la première réimpression aura juste permis aux joueurs déjà en place de compléter leurs achats. Surtout que l'effet "il y en aura pas pour tout le monde" a eu pour effet qu'il y en ait pas pour tout le monde. Obvious dit-il? Oui, en effet. Pourquoi ce ratage en terme de quantité? Bon, déjà, FFG on peut pas dire que ce soit des gens qui prennent un maximum de risques non plus. Le nombre d'impression c'est en prime basé sur les pré-commandes des magasins qui étaient très basses. Mais oui, mais c'est bien sûr! La clientèle FFG est habituée depuis des années à jouer au format LCG/JCE. Alors quand vous leur parlez d'un jeu de cartes à collectionner, avec des Dés en plus! Mais hérétique! J'ai dis plus jamais; vous m'avez pris une fois il y a des années avec vos boosters démoniaques, moi je préfère le JCE, c'est moins cher.
Sur le papier c'est moins cher; mais je rentrerai pas dans ce débat houleux. Je vous laisse juste compter combien il faut mettre aujourd'hui pour se lancer dans ANR, SW, ou même AGOT ou Arhkam. L5R? Bah c'est 120 Euros. Soit une boite et deux starters de Destiny. Oui vous n'aurez pas toutes les cartes, par contre vous aurez de vrais decks, et ne serez pas obligés d'attendre un an et demi à deux ans que des Deluxes et au moins deux cycles soient sortis pour tout de suite avoir un jeu compétitif et varié. Si il est possible de "tout jouer" en JCE, il faut bien reconnaître que l'on joue rarement tout. Soit une faction de cœur, soit une faction qui déchire dans le méta au moment où vous la jouez espèce de tourne-casaque. De mon temps, on était fidèle... Enfin bref. C'est donc un choix qui appartient à chaque joueur.L'engouement est donc réel dès sa sortie. Mais qu'en est-il aujourd'hui? Et bien après aucun événement de lancement du set de base. Après une rupture de stocks empêchant beaucoup de joueurs de s'y mettre. Après des promos distribués que aux USA. Après une pre-release qui n'a pas été faite pour la première extension. Vous vous dites: "c'est un jeu FFG/Asmodée?" Oui, et nous sommes en France, donc tout va bien, ce retard est "normal". Enfin vous connaissez la chanson. Puis ça, on ne va pas trop se plaindre, les produits n'ont pas d'avants-premières mais sortent tout de même à temps. C'est le minimum pour jouer, et ça n'a pas la frustration des semaines voir mois de retard des waves/datapack/scénarios/chapitres des autres jeux.
En début d'années, 4 opens sont proposés par les joueurs aux joueurs histoire de combler le vide intersidéral autour du jeu organisé. Cela maintient l'effet, mais clairement, le nombre de joueurs a chuté. Pourquoi si le jeu est si bien? Et bien très certainement parce que c'est un JCC. On investit, on veut jouer. Rupture de stocks, on ne peut pas compléter sa collection. Les promos ne sont pas disponibles puisque le jeu organisé est vide en France. Et dernier coup de Force derrière la tête: la pre-release de la première extension "Spirit of Rebellion" qui ne se fait finalement pas. Fini de frustrer les joueurs, beaucoup désertent. Mais si cela affine le pool de joueurs français, il en reste tout de même suffisamment pour maintenir la flamme. Et au vu de tous les coups de blasters que ce jeu a pris avant sa sortie, de tous les coups de sabres lasers qu'il s'est pris ces derniers mois par le manque de présence de l'éditeur, on devrait retrouvé un x-wing dans un marais là. Mais ne vendons pas la peau du wookie avant de l'avoir rasé.C'est un JCC! Et les JCC contrairement aux JCE (que j'apprécie énormément, c'est juste différent) c'est que l'on peut s'y mettre à peu près n'importe quand. Les communautés déjà en place donnent des cartes. Communes et Uncos en trop sont données aux nouveaux joueurs. Les "rares" ont rempli les classeurs, elles sont prêtes à être échangées, vendues au rabais, voir données. Et c'est peut-être le bon moment pour s'y mettre ;)
Deux starters sont donc disponibles. Un "Kylo Ren" accompagné d'un "Stormtrooper du Premier Ordre", et un "Rey + Finn". Quelques rares dedans, des tokens (bah oui, c'est un jeu FFG) et une bonne base pour commencer à builder. 15Euros pièce en moyenne, je vous les recommande pour "tester" le jeu. Personnellement, je ne croyais pas du tout en ce jeu. J'ai testé à sa sortie avec un enfant de 10ans qui a tout compris en 5minutes. J'ai refais le test il y a une semaine. 6 enfants du même âge ont compris comment jouer dans les grandes lignes en me regardant jouer contre un de leur camarade. Bien sûr qu'il faut des ajustements, des explications, mais vous, vous êtes plus en Cm1 non?
Les règles tiennent sur une petite feuille recto-verso. C'est déstabilisant. Comment vais-je me passer des DEUX livres de règles des LCG/JCE actuellement qui rendent le jeu tellement plus profond et tellement plus... complexe. Car oui, les LCG/JCE sont riches. Mais c'est toujours compliqué de faire des démos attractives. On en sort en sueur généralement, et sans réussite derrière bien souvent. Ici, le jeu est accessible, la licence parle (et réunit plusieurs générations. 40 ans que Star Wars existe, et c'est pas fini. Alors de Luke le fermier, à Rey la future Jedi, en passant par Anakin et Padmé, il y en a pour plusieurs générations de fans), en cinq minutes on peut repartir avec des starters à la maison pour le réessayer avant de s'aventurer plus loin.
Après avoir pris cinq minutes pour lire cette petite feuille de règles, mince, l'on sait jouer. On est donc prêt à débuter notre première partie. Je vais synthétiser ce qui en est intéressant:
- Le but du jeu est de réduire à zéro point de vie les personnages de l'adversaire. Ou qu'il n'ait plus de cartes en main et dans le deck.
- On a une main de départ de 5 cartes; on peut mulligan autant de cartes qu'on veut, mais on garde celles qu'on veut aussi, et ça, c'est du plaisir.
- On jette ses premiers dés. Finalement c'est pas désagréable au passage. Pour savoir de quel Champ de Bataille on va se servir. On a en effet 30pts de personnage, qui sont donc là dès le début, pas besoin de les piocher pour jouer ses persos préférés. On a un deck de 30 cartes dans lequel les cartes sont au maximum en deux exemplaires. Et un Champ de batailles qui a un effet déclenché quand on le "prend" pendant le jeu. Ajoutant une dimension stratégique à la création du deck, et une dimension tactique pendant le jeu; car quand on prend le Champ de Bataille, on devient "premier joueur" au tour suivant, mais on ne peut plus jouer jusqu'à la fin du tour en cours.
- On joue une action. Puis c'est à l'adversaire de jouer une action. Puis c'est de nouveau à nous. Deux avantages énormes à cela: On ne s'ennuie pas à attendre toute une façon de recrutement adverse. Et le jeu prend une proportion "tactique" énorme! Si on a bien une stratégie dès la création du deck, on a aussi à s'adapter d'une action sur l'autre, ça rend le jeu vivant, fluide, et je le redis, tactique à souhait... le skill du joueur va être prépondérant, je le sens.
- Jeter ses dés, c'est une action. Les résoudre aussi. Ceux-ci permettent de faire des dégâts de Mêlée ou à Distance (deux choses bien différentes), de collecter des ressources, de défausser des ressources adverses, des cartes adverses, de changer de face les dés, de mettre des "boucliers" sur les personnages, ou encore de déclencher la capacité spéciale d'une carte. On oubliera pas la face "vierge" (blank en Vo) qui ne fait rien; mais certaines cartes permettent tout de même d'en profiter.
- Les cartes ont un coût. On a soit des "Améliorations" qui ont le plus souvent un dé. Les "soutiens" qui ont parfois un dé. Et les événements, grand classique que l'on retrouve dans les autres jeux.
Les règles sont simples, fluides, accessibles, on les comprends rapidement, et on peut donc jouer plus que de parcourir les livrets habituels. Au-delà de la rapide compréhension des règles, le jeu est profond, tactique, et donne envie de rejouer aussitôt. Les parties durent 30 minutes de moyenne dirons-nous, et c'est un plaisir de les enchaîner.
Le booster est à 3Euros maximum. Dedans, 5 cartes et un dé:
- 3 Communes (C pour Commun)
- 1 Peu commune (U pour Uncommun)
- 1 Rare (R) avec son Dé ou 1 Légendaire (L) avec son Dé.
(précisons qu'il y a aussi des fixées dans les starters)
Sur une boite de boosters, on a 36 boosters. Certains d'avoir 6 Légendaires, 30 Rares (donc les 36 dés qui vont avec), 36 Peu communes, et 144 communes. Si les Uncos ne sont qu'en x1, on les récupère globalement vite. La boite est généralement à moins de 100Euros dans les magasins spécialisés. Avec un starter + une boite de boosters, on a largement de quoi faire. On devra builder en fonction de ce que l'on récupère, mais les échanges sont possibles, n'oublions pas que c'est un JCC.
Et très vite, on a envie de monter son propre deck, avec ses personnages préférés issus de l'univers Star Wars, ou plus basiquement mais avec tout autant d'intérêt, de jouer un deck qui nous correspond, qu'il soit agressif, contrôle, ou toolbox. Petite note joyeuse (ou pas): la meule est une vraie mécanique de jeu, pas du tout NPE (c'est-à-dire pas déplaisante de jouer contre), et qui se joue subtilement. Le TRES GROS avantage pour moi vis à vis de quelques autres jeux, c'est que l'on joue les personnages que l'on aime, qu'ils sont tout de suite en jeu. J'aime le Comte Dokoo et Assajj Ventress, et bien allez, je les joue, ça rentre dans les trente points. Pas besoin d'attendre de les piocher, voir même de ne jamais réussir à les piocher de tout un tournoi. Non, là ils sont là, et c'est avec eux que je vais vivre des aventures.
Car oui, le deckbuild est bon dans ce jeu, très bon même.
- Trois couleurs sont présentes. Le Bleu (les personnages sensibles à la Force tel que les Jedis et les Siths), le Rouge (représentant les armées, les troupes de base, l'Alliance et l'Empire, ou encore la Résistance et le Premier Ordre) et le Jaune (où nous retrouverons les Contrebandiers et les Chasseurs de Primes, grosso modo). On peut presque considérer qu'il y a une quatrième couleur, le gris, synonyme de "Neutre".
- On a deux camps, les Héros et les Antagonistes (Villain en Vo... merci la case traduction, si si, j'insiste). Et les cartes peuvent être aussi neutres.
Et ça, ça se traduit comment? Et bien prenons un exemple. Je souhaite jouer les gentils Jedis, je peux avoir certaines cartes, d'autres non:
- Bleu Héros (c'est ce que je joue, j'y ai accès)
- Bleu Neutre (Pour les Héros et Antagoniste à la fois, j'y ai donc accès)
- Bleu Antagoniste (c'est pour les "vilains", donc pas pour moi)
- Gris Héros (donc accessible aux trois couleurs héros, donc à moi aussi)
- Gris Antagoniste (je n'y ai pas accès)
- Gris Neutre (j'y ai le droit, d'ailleurs tout le monde y a le droit)
"Mais je veux jouer Luke et Han Solo moi! Luke est bleu, mais Han est jaune". Et bien déjà, c'est possible. Cela ouvre les champs de possibilité du build. On aura accès au jaune en plus. Et on pourrait même imaginer.
Parce que l'on a 30pts de personnage, et que l'on compose son deck à partir de ça. On choisit soit les Héros, soit les Antagonistes, et chaque personnage a une valeur en point. Le summum étant qu'on peut jouer son personnage en version "Élite", c'est-à-dire qu'il vaudra un peu plus point mais sera accompagné de deux dés au lieu d'un seul. Cela ouvre des possibilités très larges, et ça permet de jouer un personnage qu'on aime en le mettant vraiment en avant. C'est pas toujours fort, mais ça fait toujours plaisir.
Et une carte comme Finn permet de jouer des cartes rouges "antagonistes". C'est fluff, et c'est une vraie plus-value pour la diversité du jeu.Et le fluff, c'est important. Je vais prendre un exemple. Fais appel à la Force en est l'illustration parfaite; quand vous jouez, vous avez vraiment l'impression d'utiliser la Force pour changer de face votre dé d'un mouvement de main. Roll On, une carte de la prochaine extension nous donne vraiment l'impression de voir BB-8 dérouler sous nos yeux et de rouler à toute pompe tandis qu'on fait de nouveaux rouler nos dés, sans cesse. Et des exemples comme ça, il y en a plein. Les capacités des cartes respectent l'esprit des personnages ou scènes qu'elles reprennent. C'est un réel plaisir tant l'immersion est importante dans ce genre de jeu. Vous allez vivre des aventures, croyez-moi.
[left]On a donc jusqu'ici le set de base appelé "Le Réveil" qui est de nouveau disponible depuis aujourd'hui (logiquement demain puisque c'est férié. Oui, on est le 14 Juillet pour ceux qui ne le savaient pas). On retrouve dedans une grande part de l'épisode VII mais pas que. Luke, Vader, Jabba, mais aussi Qui-Gon, Padmé, Leïa, Solo, et vraiment de quoi faire des decks et des decks.
Est venu ensuite "L'Âme de la Rébellion" basé sur "Rogue One". Mais pas que. C'est vraiment la force de ce jeu, c'est que les designers font véritablement plaisir aux joueurs. Les cartes rentrent dans l'esprit général du jeu, on a envie qu'ils créent ces cartes, et sans demander, elles apparaissent. Jyn Erso, Krennic, Obiwan en mode ermite, mais aussi Assajj, Maz Kanata, Darth Vader en mode Anakin vient de faire une bêtise, et on oublie l'Empereur Palpatine lui-même, seul personnage qui peut être jouer seul. Jouable? Oh que oui. Battable? Faut s'accrocher, mais c'est réalisable, avec ou sans la force de votre haine ;)En Septembre-Octobre va débarquer "L'Empire en guerre", la seconde extension de ce block. Cette fois-ci, ce sera la part belle aux personnages de "Star Wars Rebels" nous promettons. Sabine Wren et Ahsoka Tano devraient être de la partie. Mais aussi Mace Windu, le cultissime Amiral Thrawn et le génial K-2SO. Quand je vous dis qu'ils font plaisir aux joueurs.
Comme vous l'aurez compris, le jeu organisé en France est compliqué depuis le lancement du jeu. Néanmoins, on peut être sûr que ça va s'arranger. Et c'est pour ça que c'est aussi le bon moment de s'y mettre, voir si votre Été sera Hoth.
Actuellement, c'est la saison des Stores. Et elle pousse jusqu'en Septembre. Les 26 et 27 Aout auront lieu les premiers Championnats de France de Destiny (au même endroit où se tiendront Armada, Assaut, X-wing et le JCE; l'entrée est gratuite pour les visiteurs). Dès Octobre-Novembre, les Régionaux devraient pointer le bout de leur nez en attendant de nouveaux starters vers fin Décembre-Janvier, qui je n'en doute pas, relancerons encore une fois l'intérêt du jeu et permettront de nouveaux joueurs.Pour le Championnat de France, des news viennent faire monter la pression chaque semaine, et comme tous les premiers événements de ce type, c'est l'occasion de rentrer dans la communauté qui a l'avantage d'être fort sympathique ici comme dans la plupart des jeux FFG d'ailleurs en France.
Si ce petit article vous a donné envie de vous joindre à nous, vous pouvez vous rendre sur le fanforum StarWarsDestinyFr ou encore la page Facebook française. Toutes les cartes sont disponibles en visuel sur cardgameDB ou SwdestinyDB.
Le Réveil a sonné en Décembre. Maintenant qu'on est en Juillet, il serait ptet temps de se lever les gens :)
Les starters sont disponibles "normalement" demain dans toutes les bonnes crèmeries (voir aujourd'hui pour ceux qui ont la chance d'avoir une boutique ouverte en ce 14 Juillet)
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RE: Annonce Championnats de France 2017 - 26 et 27 août - Paris Espace charenton
Après avoir vérifié les règles (ça m'intriguait), il est stipulé que le format compétitif tourne autour de certaines maps, dont le Palais de Jabba... auquel les joueurs VF n'ont pas accès.
Donc désolé, moi ça m'indique juste deux choses:
- l'éditeur français est à la bourre
- on joue avec ce qu'on a, on joue donc avec toutes les autres maps autorisées, sauf celle-ci.
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RE: Annonce Championnats de France 2017 - 26 et 27 août - Paris Espace charenton
@Zil a dit dans Annonce Championnats de France 2017 - 26 et 27 août - Paris Espace charenton :
Mais ce qui était vraiment important pour le CF était de savoir si on autorisait la VO (comme le règlement FFG le demande)
Ah bon? Où ça?
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RE: Annonce Championnats de France 2017 - 26 et 27 août - Paris Espace charenton
Le choix de se caler sur les sorties VO, ou les sorties VF semble être du ressort de ce "comité d'organisation". Puisque FuTiL en parle, autant en profiter pour échanger avec lui. Je ne lui tape pas dessus.
Bien sûr que le soucis de base, c'est le retard sur la VO. Maintenant qu'on sait qu'elle existe, en partant de ce postulat, il faut bien décider de quelque chose. Et désolé, je le maintiens, d'expérience, à mon humble avis, c'est une erreur de se caler sur les sorties VO. Oui, c'est le national, oui c'est un tournoi de niveau PREMIER, mais pour ceux qui le souhaitent, il y a le Championnat d'Europe en plus gros tournoi où là, la question ne se pose même pas.
Si je comprends la frustration de pas pouvoir utiliser ses compos basées sur le méta VO, je pense qu'il faut aussi accepter que ce national peut être un virage pour Assaut et le rebooster en fédérant sa communauté française pour l'année suivante, le temps que le retard se comble.Mieux vaut-il que tout le monde puisse jouer à armes égales ou non? Enfin bon, ça me regarde pas. C'était juste mon opinion ^^ Un side avec les produits VO autorisés, cela ptet aurait été cool, non? Histoire de permettre aux joueurs qui en ont de les amener. En plus ça fait du teasing pour les joueurs VF qui auront encore plus envie de se les procurer plus tard :D
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RE: Annonce Championnats de France 2017 - 26 et 27 août - Paris Espace charenton
@FuTiL a dit dans Annonce Championnats de France 2017 - 26 et 27 août - Paris Espace charenton :
Je ne suis qu'un simple membre de la communauté qui participe à l'organisation afin que l'expérience des joueurs soit la plus fantastique possible.
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Pour la date: Désolé, mais je n'ai vraiment eu mon mot à dire, c'était un peu le seul créneau de disponible. Nous somme contraint de le faire avant les régionaux de 2017/2018 qui commence en novembre.
Oui, il y a d'autre évènement qui se déroule en même temps (le championnat allemand par exemple). -
Version VF: Clairement, c'est du tout au programme! Durant le championnat de France, il n'y aura pas que des français (Morpheo est déjà inscrit - Espagnol). Les produits légaux sont listés ici : https://www.fantasyflightgames.com/en/op/legality/
Je sais qu'il y a beaucoup de retard sur certaines livraisons, mais c'est malheureusement le soucis des versions localisés. -
Durée: Comme expliqué plus haut, le nombre de round (5 rounds de qualification plus un TOP8) impose un minimum de 9h de jeu. Avec 20 min entre la fin officiel des rounds (sachant que d'autre termines leurs round) et le lancement de la nouvelle (calcul du pairing inclus) on passe a plus de 11h (et pas de pause déjeuner).
Cela ne tiens donc pas dans les horaires d'ouverture de la salle.
FuTilL merci de répondre à la place de l'éditeur, mais là, franchement, c'est du n'importe quoi. J'organise pour FFG depuis 2010, et il n'y a aucune logique à vos choix d'orgas.
La date, ce n'est en effet pas toi qui l'a choisi. Il n'y a aucune contrainte de quoique ce soit, c'est l'éditeur qui choisit la date, point barre. Après l'annulation d'Avril, c'est Aout, il n'y a qu'à s'y plier.
Pour la VO, parce qu'il y a un étranger? Du jamais vu, sans déconner. C'est n'importe quoi. Vous privez tous les joueurs vf d'être à armes égales avec les joueurs VO à leur propre national? C'est pas un national FFG en fait. C'est un national Asmodée France. Accepter la VO, c'est normal. Mais il faut se baser sur les produits disponibles en Français. D'autant plus sur un jeu qui peine à se développer en nombre de joueurs. Là c'est l'assassiner. Les joueurs VF forment la base de toutes les communautés de jeu FFG.
La durée est en fonction du nombre de joueurs. La logique de 5 Rondes + Top 8, ça veut dire qu'on aurait 24 à 32 joueurs (ce qui n'est forcément la répartition FFG qui elle préconise 25 à 40 joueurs - la structure basique et accessoirement ridicule de FFG elle dit 41 à 44 joueurs). Ils y seront? C'était 20 joueurs seulement l'an passé.
Et si tu pouvais dire au groupe d'orgas de se pencher sur Destiny, ce serait sympa ^^ Parce qu'on a ni planning, ni liste d'inscrits, ni side d'annoncé, ni rien du tout en fait :) D'avance merci.
Je vous souhaite bien du courage en tous les cas et quelque soit les formules retenues. Et remercie d'avance (encore) que vous aidiez à tout ça. Mais faites les bons choix que diable ^^ On m'a dit que vous étiez trop forts en orga en plus.
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RE: Vague 10 : Heart of the Empire + Palpatine, Maul, Ahsoka
Rebels n'a pas un "horrible design", Rebels a un design que tu n'aimes pas :)
Je serai curieux de voir ces vidéos de fans "meilleures" que ce que propose Disney. Je ne ne les connais pas hélas.
Rebels, c'est clairement pour les enfants, mais aussi pour les parents. Les personnages sont super sympas, et on les retrouve avec plaisir dans les comics et romans. Enfin, c'est que moi, j'ai aimé aussi ^^ Et c'est la sortie d'Ahsoka qui m'attire sur ce jeu; comme quoi.
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RE: Kits de tournoi printemps 2017
Comme le dit Stéphane de chez Edge, la traduction est faite par des "professionnels". Et seul un joueur peut penser à l'errata là, ou voir l'erreur.
C'est dommage ne pas allier les deux, ou d'enfin considérer que des joueurs passionnés feraient mieux que les professionnels sur ces jeux très spécifiques.Néanmoins, la qualité de traduction des derniers jeux Edge est bien meilleure qu'il y a quelques années, et les erreurs sont rares. C'est juste le sort qui s'acharne sur Assaut en soit :(
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RE: Kits de tournoi été 2017
Puisque Edge semble traduire longtemps à l'avance, peut-être les contacter pour leur livrer la trad exacte (passer à côté d'un errata est vite arrivé)
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RE: Kits de tournoi printemps 2017
Le 3ième et le 17ième exemplaire ne sont pas des erreurs. Ce sont des exemplaires supplémentaires à destination du TO (Tournament Organizer/Organisateur de tournoi). Généralement, il le récupère pour lui, c'est normal. Ou quand il n'en veut pas, c'est remis en lot.
Par contre, j'avoue qu'entre la découverte des mois de retard, les erreurs de trads qui demandent donc de récupérer des erratas, et maintenant ce kit raté... un, ça me donne pas forcément envie de me mettre assaut. Deux, la VF de ce jeu est décidémment le jeu compétitif FFG qui a le moins de chance :hushed:
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RE: Coup de gueule : Lettre ouverte à Asmodée/Edge/FFG
Stéphane et Nicofu étant passés par-là, je pense qu'ils ont fait remonter à leurs partenaires ;)
Maintenant, le tapage de réseau social, c'est vous qui voyez. Mais l'utilité de la chose, étant donné que le tir semble corrigé, est-ce nécessaire?
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RE: Coup de gueule : Lettre ouverte à Asmodée/Edge/FFG
Je suis le voisin d'en face (Destiny), et que je suis déçu de voir ce post. Pas par son auteur. Mais bien de voir que des problèmes majeurs comme celui-ci existe encore en terme de délais :(
Destiny sortira finalement avec 1 semaine de retard sur les USA. C'est juste que les USA ont eu eux une "vraie" prerelease" début Avril alors que nous, nous ne l'avons que depuis la semaine passée. Alors nous aussi, on est déçu de pas "participer à la nouveauté", et au final, ne pas "créer de nouveaux decks", puisque tout a déjà été fait.
Oui, on pourrait arrêter de suivre les nouveautés sur le net. Ou...
Les sorties pourraient être synchronisées. J'ai failli me laisser tenter par Assaut en voyant qu'ils allaient sortir Ahsoka Tano ^^ Je vois que j'ai le temps devant moi. Je pourrai jouer en Vo, je maîtrise quand il s'agit de jouer, mais je préfère jouer en Vf, pour mes garçons quand ils seront plus grands, peut-être, si ces jeux existent encore.
110 joueurs au World pour Assaut. C'est énorme je trouve personnellement. Destiny n'est qu'à 180 il me semble, et X-wing à 185. Je trouve cette éclosion d'Assaut exceptionnelle (au même titre que Destiny qui est pourtant en rupture de stock partout dans le monde depuis Janvier pour une réimpression que en Juin... sympa pour recruter de nouveaux joueurs).
Assaut a un potentiel énorme, d'autant plus maintenant qu'autant de figurines sont sorties.
Quelle déception. Et si Nicofu pourra peut être vous apporter des réponses, il ne pourra hélas pas prendre de décision. Alors lui taper pas trop de fort dessus ^^
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Star Wars Destiny; craquer tu vas jeune Padawan
Fantasy Flight Games annonce le 29 Juillet 2016 pour une preview à la Gencon de la même année, la sortie d'un nouveau jeu Star Wars dont ils sont détenteurs de la licence depuis plusieurs années. En effet, FFG développe une nouvelle gamme de Jeux de Rôles dans cet univers bien connu couvrant plusieurs époques et plusieurs façons de jouer (des rebelles, des contrebandiers, des utilisateurs de la Force, histoire de faire un raccourci). Plusieurs jeux de figurines sur plusieurs échelles aussi, comme Assaut sur l'Empire qui est un jeu avec des escouades en mode mission et objectif mais aussi en affrontement escarmouche avec des personnages d'infanterie mais aussi icônique comme Vador ou Han Solo. Armada qui opposent des destroyers, vaisseaux titanesques, mais surtout X-wing, méga succès mondial qui justifie totalement d'avoir cette licence si chère dans le monde du jeu, où des escadrons de chasseurs Tie peuvent s'opposer aux justement fameux X-wing de l'Alliance, mais pas que, car on y croise des vaisseaux de chasseurs de primes ou encore le fameux Faucon Millenium.
Mais à la base, on avait surtout Star Wars LCG (JCE chez nous; ils ont pas traduit par Guerre des Étoiles par contre, pas comme Game of Thrones qui devient Trône de Fer... allez, on peut chambrer monsieur Edge, la colère amène à la haine, etc...) Souffrant de la concurrence de la sortie simultanée de Android Netrunner, le jeu de cartes est pourtant bon, mais ne séduit pas la majorité avec son système de deckbuilding par groupe de 10 cartes. Malgré la licence le succès escompté n'est pas au rendez-vous, ici comme de l'autre côté de l'Atlantique.
Pour la petite histoire, en 2011 la rumeur d'un jeu de cartes Star Wars chez FFG fait surface. Et en effet, quelques mois après est annoncé un jeu de coopération. Après l'énorme succès commercial de Lord of The Rings LCG/Le Seigneur des Anneaux JCE, big F pensait pouvoir surfer sur cette nouvelle façon de joueur aux cartes. Mais après quelques tests publics, ils annulent le jeu, et passent donc sur le LCG. Il y aura d'ailleurs une boite deluxe qui permettra de jouer en coopération (qui aura au final fait plus de temps perdu qu'un réel intérêt).Petite révolution donc pour la GenCon2016, un autre jeu de cartes Star Wars va voir le jour. C'est toujours une news qui attire, émoustille. On a forcément envie de savoir ce que c'est. Et là, déception. C'est un jeu de cartes à collectionner. Pire, il y aura des dés. Tout ce que n'aime pas les joueurs de LCG/JCE en fait. Le jeu n'est pas encore disponible que les plus acharnés et intéressés par le jeu annoncent que les Légendaires (6 cartes sur 36 boosters) sont vraiment plus fortes que le reste du jeu. Il en faut pas plus pour trouver ridicule que Qui-Gon Jin de l’Épisode I puisse être joué en même temps que Rey de l’Épisode VII. FFG n'a pas prévu de règles de Draft ou de Scellé alors que c'est quand même le minimum tant qu'à jouer à un CCG... et en fait ne trouve que des défauts à ce jeu par encore sorti. Le comble étant que ces capitalistes de FFG semblent vouloir se faire de l'argent. "Salopards de Rebelles"! Je vais plutôt leur donner de l'argent pour "Horreur à Arkham" (que je vous recommande chaudement). Au passage, ça, c'est comme dire à votre coach sportif avant une séance que vous allez plutôt aller chercher un livre à la bibliothèque. Les deux sont biens pour vous, mais juste pas comparable.
Oui le bashing de ce jeu aurait été possible si il avait été mauvais. Manque de bol. Il est génialissime! Oui c'est un jeu de cartes à collectionner. Non le JCE n'est pas la seule solution pour le joueur car ce format montre actuellement cruellement ses limites. Oui il y a des dés. Non ce n'est pas eux qui vous feront perdre.Malgré une comm' pourrie comme d'habitude, des pseudo pre-release qu'aux États-Unis, des kits de lancement de jeu qui n'arriveront pas en France, bref un lancement de jeu par FFG, Star Wars Destiny arrive bien en France le Vendredi 2 Décembre 2016. Début timide, et en retard de quelques semaines sur Final Fantasy TCG qui a une réelle qualité de carte supérieure avec une quantité impressionnante de légendaire dans un seul display (display= boite de boosters). Même si ce dernier est excellent, c'est un très bon Magic-Like, mais ce n'est pas forcément ce que recherche un joueur habitué à la profondeur des jeux de cartes de Fantasy Flight Games. Cela vaut peut-être le coup de pousser pour voir dans une galaxie très lointaine, juste pour voir.
Deux starters sont donc disponibles. Un "Kylo Ren", et un "Rey + Finn". C'est donc estampillé Episode VII. Mais bon, on va prendre les deux pour tester, aux alentours de 15Euros chacun (moi j'ai bien aimé le VII en plus). Toutes les cartes y sont fixées, quelques rares s'y baladent, chose stupide car on va se les remanger dans les boosters. J'ai pas encore joué que je peux déjà critiquer négativement! Cool! Le Côté Obscur m'envahit! On reprend son calme, on constate qu'en plus, pour pouvoir jouer Finn en "Élite" (on reviendra sur ce terme plus tard), il me faut nécessairement acheter un second starter. Pfff... Trop nul (bon en fait pas besoin d'en acheter un second, il y a une autre solution). Les starters sont jolis, c'est de bien meilleure qualité que la plupart des JCC auxquels j'ai pu jouer (si ce n'est les derniers Starters de L5R qui étaient assez incroyables). Dedans, des tokens, encore des tokens, mais FFG, savez-vous faire un jeu sans plein de tokens? Non, bon, ok. Les règles tiennent sur une petite feuille recto-veros. Arf. Je suis sûr que le jeu est trop léger; comment se passer des DEUX livres de règles des LCG/JCE actuellement, tellement profond, et... complexe. Ce dernier mot ne voulant pas dire que le jeu est profond pour autant entre nous. Et les cartes sont donc imprimées sur du papier de cigarette, comme tous les jeux de cartes issus de chez FFG, donc rien de nouveau. C'est là qu'on arrête de critiquer en fait. Car après, on rentre dedans, et on se rend compte qu'on a jugé trop hâtivement ce jeu, toutes les critiques négatives étant réfutées.
Après avoir pris cinq minutes pour lire cette petite feuille de règles, mince, l'on sait jouer. On est donc prêt à débuter notre première partie. Je vais synthétiser ce qui en est intéressant:
- Le but du jeu est de réduire à zéro point de vie les personnages de l'adversaire. Ou qu'il n'ait plus de cartes en main et dans le deck.
- On a une main de départ de 5 cartes; on peut mulligan autant de cartes qu'on veut, mais on garde celles qu'on veut aussi, et ça, c'est du plaisir.
- On jette ses premiers dés. Finalement c'est pas désagréable au passage. Pour savoir de quel Champ de Bataille on va se servir. On a en effet 30pts de personnage, qui sont donc là dès le début, pas besoin de les piocher pour jouer ses persos préférés. On a un deck de 30 cartes dans lequel les cartes sont au maximum en deux exemplaires. Et un Champ de batailles qui a un effet déclenché quand on le "prend" pendant le jeu. Ajoutant une dimension stratégique à la création du deck, et une dimension tactique pendant le jeu; car quand on prend le Champ de Bataille, on devient "premier joueur" au tour suivant, mais on ne peut plus jouer jusqu'à la fin du tour en cours.
- On joue une action. Puis c'est à l'adversaire de jouer une action. Puis c'est de nouveau à nous. Deux avantages énormes à cela: On ne s'ennuie pas à attendre toute une façon de recrutement adverse. Et le jeu prend une proportion "tactique" énorme! Si on a bien une stratégie dès la création du deck, on a aussi à s'adapter d'une action sur l'autre, ça rend le jeu vivant, fluide, et je le redis, tactique à souhait... le skill du joueur va être prépondérant, je le sens.
- Jeter ses dés, c'est une action. Les résoudre aussi. Ceux-ci permettent de faire des dégâts de Mêlée ou à Distance (deux choses bien différentes), de collecter des ressources, de défausser des ressources adverses, des cartes adverses, de changer de face les dés, de mettre des "boucliers" sur les personnages, ou encore de déclencher la capacité spéciale d'une carte. On oubliera pas la face "vierge" (blank en Vo) qui ne fait rien; mais certaines cartes permettent tout de même d'en profiter.
- Les cartes ont un coût. On a soit des "Améliorations" qui ont le plus souvent un dé. Les "soutiens" qui ont parfois un dé. Et les événements, grand classique que l'on retrouve dans les autres jeux.
Les règles sont simples, fluides, accessibles, on les comprends rapidement, et on peut donc jouer plus que de parcourir les livrets habituels. Au-delà de la rapide compréhension des règles, le jeu est profond, tactique, et donne envie de rejouer aussitôt. Les parties durent 30 minutes de moyenne dirons-nous, et c'est un plaisir de les enchaîner. On s'enflamme pas, l'effet nouveauté n'y est pas pour rien. Alors on va se laisser tenter par quelques boosters.
Parce que déjà, les starters n'ont pas les 30 cartes légales pour un deck construit. Si ils font office d'excellents decks de démos et de démarrage (ils peuvent être aussi optimisés pour être joué en tournoi), on a envie de voir ce que la bête a dans le ventre. Le booster est à 3Euros maximum. Dedans, 5 cartes et un dé:
- 3 Communes (C pour Commun)
- 1 Peu commune (U pour Uncommun)
- 1 Rare (R) avec son Dé ou 1 Légendaire (L) avec son Dé.
(précisons qu'il y a aussi des fixées dans les starters)
Sur une boite de boosters, on a 36 boosters. Certains d'avoir 6 Légendaires, 30 Rares (donc les 36 dés qui vont avec), 36 Peu communes, et 144 communes. Si les Uncos ne sont qu'en x1, on les récupère globalement vite. La boite est généralement à moins de 100Euros dans les magasins spécialisés. Avec un starter + une boite de boosters, on a largement de quoi faire. On devra builder en fonction de ce que l'on récupère, mais les échanges sont possibles, n'oublions pas que c'est un JCC.
Et très vite, on a envie de monter son propre deck, avec ses personnages préférés issus de l'univers Star Wars, ou plus basiquement mais avec tout autant d'intérêt, de jouer un deck qui nous correspond, qu'il soit agressif, contrôle, ou toolbox. Petite note joyeuse (ou pas): la meule est une vraie mécanique de jeu, pas du tout NPE (c'est-à-dire pas déplaisante de jouer contre), et qui se joue subtilement.
Car oui, le deckbuild est bon dans ce jeu, très bon même.
- Trois couleurs sont présentes. Le Bleu (les personnages sensibles à la Force tel que les Jedis et les Siths), le Rouge (représentant les armées, les troupes de base, l'Alliance et l'Empire, ou encore la Résistance et le Premier Ordre) et le Jaune (où nous retrouverons les Contrebandiers et les Chasseurs de Primes, grosso modo). On peut presque considérer qu'il y a une quatrième couleur, le gris, synonyme de "Neutre".
- On a deux camps, les Héros et les Antagonistes (Villain en Vo... merci la case traduction, si si, j'insiste). Et les cartes peuvent être aussi neutres.
Et ça, ça se traduit comment? Et bien prenons un exemple. Je souhaite jouer les gentils Jedis, je peux avoir certaines cartes, d'autres non:
- Bleu Héros (c'est ce que je joue, j'y ai accès)
- Bleu Neutre (Pour les Héros et Antagoniste à la fois, j'y ai donc accès)
- Bleu Antagoniste (c'est pour les "vilains", donc pas pour moi)
- Gris Héros (donc accessible aux trois couleurs héros, donc à moi aussi)
- Gris Antagoniste (je n'y ai pas accès)
- Gris Neutre (j'y ai le droit, d'ailleurs tout le monde y a le droit)
"Mais je veux jouer Luke et Han Solo moi! Luke est bleu, mais Han est jaune". Et bien déjà, c'est possible. Cela ouvre les champs de possibilité du build. On aura accès au jaune en plus. Et on pourrait même imaginer.
Parce que l'on a 30pts de personnage, et que l'on compose son deck à partir de ça. On choisit soit les Héros, soit les Antagonistes, et chaque personnage a une valeur en point. Le summum étant qu'on peut jouer son personnage en version "Élite", c'est-à-dire qu'il vaudra un peu plus point mais sera accompagné de deux dés au lieu d'un seul. Cela ouvre des possibilités très larges, et ça permet de jouer un personnage qu'on aime en le mettant vraiment en avant. C'est pas toujours fort, mais ça fait toujours plaisir.
Et une carte comme Finn permet de jouer des cartes rouges "antagonistes". C'est fluff, et c'est une vraie plus-value pour la diversité du jeu.On parle de fluff, continuons. Alors oui, on peut mélanger les différentes époques. Enfin personne ne vous y force si vous voulez être un puriste en fait. Cela permet de faire des "what if" plus fluff qu'il n'y paraît en fait. Et beaucoup de cartes sont fluff de par leur effet, ou de par leur titre. Qui-Gon Jin joue sur les boucliers. Capitaine Phasma emmène ses Stormtroopers au combat, et ceux-ci peuvent mettre être joué en x4 (ils valent 7 pts, 4x7=28, ça passe), et on peut jouer des cartes comme "Rang sans fin" qui leur permet de revenir en jeu quand ils meurent. Grievous vole les armes des adversaires. Jabba ne vous tuera pas directement mais va aider ses mercenaires à le faire. Ackbar est un vrai stratège. On a des cartes aux noms évocateurs comme "C'est un piège" ou "La Force lie toute chose" ou encore (et c'est ma préférée) "Il trouve que t'as une sale gueule".
Et c'est que le début du jeu. Car on peut se mettre à fantasmer à mort! On va sûrement voir débarquer Chewbacca, C3-Po, Dark Maul, Palpatine, Obiwan Kenobi (jeune et/ou vieux), Yoda, les Clones, les Rebels (Kanan Jarrus j'ai hâte), ou oh oui, Asokha Tano, voir même Anakin Skywalker. En couvrant tout le canon officiel actuel, on pourrait même avoir des personnages issus des romans officiels actuels, ou de certains très charismatiques des comics de chez Marvel. Je ne sais pas quel direction va prendre la ligne artistique de ce jeu, mais ils sont pas à l'abri de nous sortir bien des cartes. Là on a actuellement un Luke Chevalier Jedi. On peut aussi avoir une version jeune fermier, pilote de l'alliance, ou maître disparu (j'espère que je spoil personne Wink).
176 cartes, et il vous les faut "que" en x2 pour tout avoir. C'est pas dit que ça arrive, mais vous avez le temps de compléter votre collection. Vous aurez de toute façon très rapidement une bonne base de cartes pour jouer, et cela de manière compétitive si vous le souhaitez.
Oui, mais les Légendaires elles sont "pétées". Oui et non en fait. Enfin oui, clairement, elles sont fortes, très fortes même. Mais on construit son deck autour. On construit pas son deck avec. Elles sont relativement chères en ressources, et rentrent pas forcément dans tous les decks. D'ailleurs vous en jouerez 4 à 6 dans vos decks en moyenne pour l'instant. Pour appuyer ceci, je vais prendre l'exemple d'un deck Poe Dameron + Finn par exemple. En y rentrant deux Black One, deux Hangars de lancement, deux Faucon Millenium, deux AT-ST, vous montrez à dix Légendaires (avec deux Poe Dameron), et si le deck est fun, il est en rien du tout ultra balaise malgré le nombre de légendaire qui y sont. Autre exemple qui ne vaut rien, j'ai actuellement deux decks de monté, le premier ne contient aucune légendaire, le second en a 4.
Et finalement, c'est super appréciable. Quand tu poses une Légendaire, tu l'as payée, et elle pète quoi! Luke, Vador, le Faucon, Jabba, Han Solo... "Seigneur du crime", qui tue un personnage, directement comme ça, pouvoir spécial. Mais c'est tellement Jabba, maître de la pègre. C'est trop fort? Oui ça l'est, mais c'est super cher. C'est cher à poser en jeu, et c'est encore plus cher de déclencher son pouvoir; il va falloir sortir ses crédits sales issus de la pègre pour éliminer cette tête que vous avez mise à prix. C'est fluff, ça envoie du lourd, et c'est équilibré au final. Surtout, cela vous force à construire autour, à rentrer des dés et des cartes qui procureront des ressources, à défaut de rentrer des dégâts ou de la protection. Tiendrez-vous suffisamment longtemps face à un deck agressif? Vous ferez vous pas meuler avant? Le défi est lancé.
J'en arrête là, vous l'aurez compris, le jeu est bon. Et les premières ombres au tableau n'étaient en fait pas du tout justifiées tant qu'on avait pas joué à ce jeu. Et le "pur" joueur de JCE peut passer son chemin; si il aime les cartes, il passera à côté d'un excellent jeu, frais, dépassant les attentes qu'on pouvait mettre dessus. Un joueur m'a dit "en fait c'est comme Ashes". Ah non, en fait, c'est pas comme Ashes. Là je joue des personnages que j'aime depuis que je les ai découvert, dans un univers qui parle aux gens depuis 40ans maintenant, sur plusieurs générations, avec des supports comme les films, les dessins animés, les jeux, et que Star Wars est LA référence culture pop à travers le monde si il doit y en avoir une. Comparons le comparable, avec tout le bien que je pense d'Ashes malgré tout.
C'est fun, c'est fluide, c'est dans un univers connu, on apprend à jouer en 5 minutes. Et malgré cette apparente légèreté, on a un vrai jeu complet. J'ai vraiment hâte d'en voir la suite, de voir ce que les designers vont en faire, en croisant les doigts pour qu'ils ne gâchent pas le potentiel énorme qu'à ce jeu.
Mais forcément, avec une comm' aussi naze que d'habitude, FFG ne met pas toutes les chances de son côté. Pour les compétiteurs, pas de Store, pas de Régio cette année, tout ça ne commencera qu'après les Worlds en Mai. Et on a toujours pas d'infos quelque soit le jeu sur les Championnats d'Europe FFG (parce qu'une date et un lieu, c'est bien, pouvoir s'inscrire aux tournois, c'est mieux). Qui plus est ils ont raté le lancement en France en approvisionnant pas l'hexagone en kit de lancement.
C'est donc que timidement que le jeu pouvait se lancer chez nous. Or en moins d'un mois, c'est le bouche à oreille qui fait la différence. Je n'ai pas entendu un seul joueur dire "bof", ou "c'est mauvais" dès l'instant qu'il l'a essayé. Je faisais partie des sceptiques. Je fais partie à présent des conquis, comme de plus en plus de joueurs. Une comparaison intéressante est celle des fanforums "Horreur à Arkham" et "Star Wars Destiny". Le premier a tout de suite trouvé son public. Aujourd'hui encore, il y a double d'inscrits dessus, mais sans augmentation notable. Le second n'avait pas de public, très peu de membres, et ça sentait le coup de sabre laser dans l'eau tout ça; il a pris 100 membres en un mois. Quand Arkham avait déjà son public conquis à l'avance, Star Wars Destiny se l'est fait tout seul de sa sortie à maintenant, et je pense que ce n'est pas fini.
Autre preuve de qualité, il a su mobiliser Elmios, un cadre de feu 40k Conquest, et Htrader, cadre lui dans la communauté Star Wars JCE. Tout comme je suis mobilisé, moi tant attaché à Westeros et son AGOT LCG. D'ailleurs, je ne saurais que vous conseiller d'écouter les quelques podcats (ou de regarder les vidéos) sur Pestilence et Farandole, la chaîne youtube qu'il consacre désormais à ce jeu. Le podcast avec Htrader risque de bien finir par vous convaincre tant ils sont enthousiastes à l'idée de parler de ce jeu, et leur envie est contagieuse. Avec plusieurs habitués du jeu organisé sur ces différents jeux, fort à parier que quelque chose de très gros peut se mettre en place sur Destiny.
Quand un LCG sort, généralement, on a des joueurs qui viennent avant tout des autres LCG déjà en place. Là aussi nous avons donc des joueurs issus de LCG, mais chose notable, on a aussi des figurinistes des jeux Star Wars de FFG, ou encore bien même des joueurs d'autres jeux de cartes Le premier kit de tournoi a été annoncé en même temps que les autres. Deux tournois construits ont eu lieu. Plusieurs de découvertes et de lancement. Mais c'est le mois de Janvier qui devrait vraiment permettre de savoir sur quels rails se lancent SW Destiny. Le bouche à oreille devant amener beaucoup de joueurs à mon humble avis.Pensez-y. Quand vous essayez de faire jouer un novice à AGOT, ANR ou 40k Conquest par exemple. Il va falloir expliquer beaucoup de choses, c'est long, c'est limite chiant parfois, et même en étant un très bon animateur de la démo, on sait qu'on en a à minima pour 30minutes, sans être bien certains que la personne reviendra un jour. Là en 5minutes, vous avez expliqué les règles à quelqu'un, il est déjà en train de jouer, et il repart avec son starter assez rapidement (finis le: "oui, il te faut trois coreset, et il y a déjà un cycle de sorti, un deuxième en cours, lâche ton billet de 200 balles). Pour un habituel orga, c'est beaucoup plus facile de recruter. Sans compter que les communes inutiles, puis les uncos, elles finissent dans une boite à rab à distribuer aux nouveaux, que les rares remplissent les classeurs des "anciens" joueurs qui les filent à leurs potes qui viennent de s'y mettre, que ce sera plus facile même dans le temps pour un nouveau de s'y mettre à moindre coût.
Sans compter les drafts qui peuvent être mis en place pour que tout le monde puisse jouer et récupérer des cartes manquantes.
Qui plus est, Star Wars est on le sait, une licence très forte, mais l'on sait surtout qu'on va en manger pendant quelques années à Noël. Là où va voir les fans de la série AGOT lâcher le LCG, où les joueurs d'ANR ont accès à des romans et livres FFG mais que en Anglais, où Games Workshop a disparu, où L5R n'arrive que dans un an avec tout le risque de la déception que FFG ne négocie pas bien le virage, on est à peu près serein pour une base de fan sur Star Wars Destiny assez large, et renouvelable, voir extensible.
Je n'ai pas parlé de Dice Masters qui est pourtant très certainement à l'origine de cette envie subite de FFG de nous sortir un jeu de cartes et de dés à collectionner. Je n'en parle pas, car je ne le connais pas, je n'y ai jamais joué; il est très (trop) obscur en France hélas. Car il n'a pas eu de VF justement peut-être (voir plus bas)C'est peut-être le moment de faire partie des pionniers d'un jeu qui a toutes ses chances pour s'inscrire dans le temps, et cela avec qualité.
Si ce petit article vous a donné envie de vous joindre à moi pour régner sur la galaxie comme père et fi... il est trop tôt pour que je vous le révèle. Vous pouvez vous rendre sur le fanforum qui s'étoffe de jour en jour StarWarsDestinyFR ou encore la page facebookienne française. Toutes les cartes sont disponibles en visuel sur CardGameDBou swdestinydb. Et plusieurs sites proposent déjà de la vente à l'unité si vous voulez du visuel en version française. D'ailleurs, on en a pas parlé, mais elle est tout à fait correcte. Le wording vo est simple, d'où plus de facilité à avoir une traduction sans erreur. Il faut aussi le dire quand c'est bien, là je n'ai pas vu d'erratas possibles, ou de lourdeur dans les termes choisis comme sur d'autres jeux. Grande force de ce jeu aussi, le fait qu'il soit disponible dans plusieurs langues; c'est le mètre étalon pour savoir si un jeu va survivre un minimum selon moi. Un jeu comme Doomtown Reloaded de chez AEG qui on l'espérait tous au fond de nous, allait bousculer un peu FFG. LOL comme disent les jeunes de plus de 30ans. FFG leur a mis le "seum" (comme disent les jeunes de moins de 20ans), parce qu'il n'y avait qu'une VO.
Si vous aimez Star Wars, testez-le. Si vous aimez les jeux de cartes, vous devez absolument le tester! Un starter, un pote, ou bien même sur tabletopsimulator car il y est disponible, faites, faites, mais n'essayez pas, il n'y pas d'essai... ou un truc comme ça.