@4get9 a dit :
après les dés ont parfois eu un rôle assez important dans nos parties
Par contre y'a clairement des missions où stratégiquement tu ne peux pas perdre (que ce soit d'un côté ou de l'autre)
Tout à fait d'accord avec ça !
Le hasard est toujours présent :)
En même temps, en sachant qu'on va jouer avec des dés, d'office, tu vas en avoir à ta table :)
De temps en temps, tu vas faire hurler à l'assassinat tes joueurs, de temps en temps, c'est toi qui va passer un sale quart d'heure :)
Les missions sans timer sont une vraie plaie coté impérial .... Quand les joueurs peuvent passer leur tour à se heal et tout dézinguer à leur aise, ça fait un peu Munchkin .... Une porte, un monstre, un trésor .... et on recommence ....
Et les missions avec timer et objectifs séparés sont difficile pour les joueurs, rude de savoir quoi faire, comment le faire et quand le faire :)