d'accord, et merci pour toutes ces précisions. Du coup, vu que je souhaite jouer pour le fun R2D2 et C3PO, je les jouerais comme ceux des héros à quelques différences prêt, les XP ne serviront à rien pour ces deux robots, on partira du principe que les robots n'ont pas été conçus pour évoluer d'eux même.
Quand aux crédits que gagnera le duo, selons les objets on décidera si oui ou non ils peuvent "custom" les droids. Le but étant de ne pas les rendre surpuissant. Par exemple, mon premier objets acheter a été le gantelet. vu que C3PO ne peut pas attaquer, on a décider de l'ajouter à R2D2 en partant du principe que les mecs lui ont fait une petite maintenance mdr... On trouve l'idée drôle et on veut voir ce que ça donnera sur la suite. Nous ne voulons pas lui ajouter tout et n'importe quoi, nous voulons rester dans le crédible.
Quand à mon oncle qui veut absoluement jouer Luke (il veut que je lui achète luke en chevalier jedi), eh bien la règle sera simple. Il ne pourra pas acheter de compétences avec ses xp, en revanche, dès qu'il aura atteint 12 xp (sa valeur en pts d'escarmouche) il échangera de carte et de figurine, et la il pourra l'utiliser. La logique est simple, on partira du principe que luke a évoluer et sait maintenant maitriser la technique du sabre. J'ai regarder un peu les différence entre les deux luke (celui offert avec le jeu et celui à acheter) il a 12 pv et plus de possibilité d'attaque. Ce qui rends logique l'évolution de ce héros. Avec les crédits, il peut cependant acheter tout comme un héros normal.
voilà, simple et efficace à mes yeux, je ne pense pas dénaturé le jeu selon moi. On trouve vraiment dommage que les extensions des héros sois aussi peu travailler. ils auraient put en faire de vrai héros. heureusement que la moitié du travail a été fait, il y a juste à définir au final les symboles du bas des cartes.