3EME MISSION : ÉTAT DE SIÈGE
3ème mission ce week-end avec "État de siège" et une victoire rebelle assez nette. J'en ai profité pour renommer le sujet et faire un retour complet de ma 1ère campagne. Pour rappel, mes héros sont les suivants :
- Fenn : amélioré grâce à sa carte "Expert en arme"
- Gideon : amélioré grâce à sa carte "Aura d'autorité"
- Jyn : équipée d'un blaster E-11
- Diala : équipée de son sabre fraichement acquis lors de "Tentation"
Du coup, j'ai commencé par déployer mes héros adjacents aux caisses de ravitaillement. Ainsi, au premier tour, tous ont pu interagir avec et j'ai ainsi récupéré les 4 très rapidement. Ensuite, pendant ce premier tour, j'ai placé Diala et Jyn dans le sas d'entrée du bunker et Fenn et Gideon dans la salle à gauche prêts à intervenir en cas de besoin. La logique était simple, tirer sur tout ce qui bougeait.
La stratégie s'est révélée payante car j'ai pu tenir l'entrée du bunker assez longtemps. Il faut dire que Diala avec son sabre et son enchainement de 2 faisait des ravages. Et il faut bien l'avouer, la chance était avec moi ce jour là.
Tenu ainsi jusqu'au tour 5. A partir de là, l'empire a commencé à déployer lourdement ses unités et a submerger mes vaillants rebelles. A ce moment là de la partie, mes héros sont en très bonne santé et je me dis qu'il va falloir tenir bon pendant 3 tours, c'est jouable. J'avais eu la chance de tirer une carte me permettant d'épuiser une carte de déploiement impériale classique, j'avais donc joué cette carte sur des stormtrooper pour atténuer l'effet de surnombre.
Au final, mes héros ont été divisé en 2 groupes : Gideon/Fenn et Diala/Jyn. Les premiers se dirigeant vers la salle la plus au sud de la map, les secondes vers la salle la plus à l'ouest.
Jyn et Diala n'ont pas eu trop de mal à contenir les assauts impériaux. Diala et son sabre, c'est juste une tuerie. Pour Fenn et Gideon, ce fut bien plus compliqué car Dark Vador arrive au tour 6 et les 2 compères étaient les plus proches du Seigneur Sith. Autant dire qu'il n'était pas venu pour enfiler des perles et il leur a fait très, très mal. Fenn a été replié, il n'a pas résisté. Mais Gideon a tenu bon, il s'est mis entre les 2 générateurs au dernier round et a attendu son heure sagement.
Autant vous dire que tout s'est joué sur les 2/3 derniers lancés de dés. S'ils n'avaient pas été en ma faveur, je perdais Gideon et le contrôle de la tuile. Mais c'est passé de justesse.
Conclusion
J'ai adoré cette mission. Ca fuse de partout ! On dézingue de l'empérial à tour de bras et ça m'a changé des 2 premières missions qui nécessitaient davantage de rusher. Là, point de finesse, on tire, on maintien ses positions et on pris le bon dieu Yoda que ça puisse tenir jusqu'à la fin.
Remarques
Je n'ai pas trop compris l'intérêt du déploiement du TR TT qui ne peut finalement pas faire grand chose quand les héros sont à l'intérieur... Il est là, à l'extérieur, comme un gland à pointer ses canons sur les entrées... Ou alors, j'ai encore loupé quelque chose ou une règle essentielle, ça ne serait pas la première fois :)
Pour Vador, j'avais lu après ma mission sur le forum un sujet sur l'intérêt de sa présence. Etant donné qu'il s'est déployé au point rouge, autant vous dire qu'en 2 tours il a pu ratisser large le bonhomme.