Salut tout le monde!
Bon, on a pas chômé et nous avons finis une deuxième fois la campagne classique en incorporant en annexe toutes les extensions des 3 autres boîtes plus celles que je me suis procuré!
Résultat, victoire de l'empire à nouveau avec 11 à 2 ou quelque chose comme ça, je me suis fait démolir en tant que rebelles...
Je jouait avec :
Avec du recul, mes héros ont beaucoup de potentiel, ça c'est vue mid/late game où ça commencé à envoyer du lourd. En début de campagne, j'ai attendu pour rush les cartes 4 XP pour la plus-part des héros et je n'ai drop aucune bonne arme pour Verena, ce qui a fait que je me suis fait pas mal battre au début...
D'autant plus que mon adversaire avait sa carte lui permettant de prendre +1 Influence si je ne dépense pas 300 crédits dès le début. Il a croulé sous l'influence et je n'ai joué aucune carte mission annexe pour moi! Il a pue à chaque fois mettre en jeu une mission annexe pour lui, qui sont juste compliquée à gagner pour les rebelles...
Enfin bref, bravo à lui. Je retiens que pour ces héros, il faut vite leur donner de quoi early pour qu'il se dépatouille, rush les cartes avec intéruption pour Loky et Murne, qui m'ont cruellement manqué en début de partie. J'ai pas trouvé Verena si forte que ça, je pense qu'il faut que je la rejoue dans de meilleurs circonstances!
Sinon, on va commencer la campagne de Hoth prochainement, je vous ferai un retour plu tard!
Nous avons de nouvelles questions :
- Lors de certaines missions, des figurines ont une activation spéciale, à savoir :
"Cette figurine s'active une fois après l'activation d'un héros/unité pour effectuer telle ou telle action". Ces figurines ne peuvent par exemple que se déplacer après une activation d'une figurine, ou que attaquer, etc, etc... Que se passe-t-il si on les sonne? Si on leur met l'état hémoragie?
Je perd par exemple sur la dernière mission de la campagne parce que le général Weiss me bombarde après l'activation de chaque unité. Hors, on avait conclu à la lecture des règles que je ne pouvais ni le sonner, ni lui mettre hémoragie, ce qui change la donne puisqu'il lui restait 7PV avant qu'il ne me blesse le dernier héros...
- Peut-être interagir avec un objet derrière un terrain infranchissable (pointillé rouge)? Car on a la ligne de vue et on est sur une case adjacente.
- Que se passe-t-il si on effectue une interruption (déplacement/attaque) sur une figurine étant sonné/hémoragie?
- Si une figurine déclare un déplacement (elle gagne X pts de mouvement). Que se passe-t-il si elle est sonné avant d'avoir finis son déplacement? Ayant les points, peut-elle les utiliser?
- De même, si un héros est sonné au début de son tour, il ne peut effectuer l'action attaquer ou se déplacer. Peut-il utiliser une capacité spéciale? Même si celle-ci permet d'attaquer?
- Si un héros est sonné/hémorragie au début de son tour, peut-il utiliser 2 points de stress pour gagner 2 points de déplacements et les effectuer? Ceci n'étant pas une action?
Voili voilou pour mes quesions, j'espère, pas idiotes! =)