@gunthar a dit dans Ramasser et interagir :
Et tu n’en replaces que deux lors de la phase de fin de round.
Oui vu sur la carte
@gunthar a dit dans Ramasser et interagir :
Et tu n’en replaces que deux lors de la phase de fin de round.
Oui vu sur la carte
@gunthar a dit dans Campagne Hoth :
La règle de ne plus être blessé ?
(Attention Spoiler possible)
...Que je ne connaissais pas avant de lire @DZ:
Aussi, avoir tenté de limiter le nombre de 'repos' possibles avec des jetons est une bonne idée pour éviter le jeu du chat et de la souris, mais permettre à un héros blessé de revenir en état non-blessé va trop loin (et ne suit pas la logique du reste des missions du jeu, d'ailleurs rien dans le scénario ne cherche à justifier ces jetons....)
Apparemment propre à la mission finale...
@zil a dit dans Ramasser et interagir :
Pour les caisses de Nal Hutta, il suffit juste de dépenser 2 points de mouvement pour récupérer une caisse (pas d’interaction).
Dans Butin de la Pègre, transporter une caisse fait perdre 2 en vitesse, ici rien de spécifié à ce sujet. En revanche, dans les 2 cas, perte de 2 points de déplacement lors de l'acquisition. De plus, le terme est "s'approprier" au lieu de l'habituel "récupérer": les caisses ne bougent pas à mon sens (d'ailleurs sur l'illustration le type monte la garde assis dessus!). Comment la jouez-vous sur ce point ?
@jtondut C'est un mécanisme différent: échange de 2 points de déplacement contre 2 PV et une caisse, que la figurine "s'approprie", donc à mon sens pas d'action nécessaire. D'ailleurs il semblerait que les caisses ne bougent pas et puissent être réappropriées par d'autres, d'où sans doute le titre "Marchandises à volonté". A confirmer.
@dz Merci pour ce retour, en fonction duquel, afin de rendre le jeu plus attrayant pour tous (je joue habituellement dans l'équipe rebelle), je proposerais bien à nos joueurs de:
@dz a dit dans Impossible de gagner avec les rebelles :
Edit: si tu veux plus de détails sur mon avis sur Hoth, c'était par là : http://forum.assautsurlempire.fr/topic/936/campagne-hoth/2
J'ai failli manquer ton Edit - pas de spoiler ?
@gunthar Comme quoi... curieux tout de même ! Les premières victoires ont peut-être été trop faciles pour tes Rebelles ?
Sur la mission Armement Expérimental en tout cas, le terme utilisé est "récupérer" et implique donc une interaction: as-tu un autre exemple précis avec "ramasser" ?
@ender a dit dans Question sur "Pendant une attaque" :
Cela dépend, s'il a Zillo ou non.
Quelqu'un avait fait un récap des séquences d'une attaque. Je ne sais plus qui.
Disons qu'il n'ait pas la technique du Zillo ?
Les séquences sont assez bien détaillées en page 5 du guide de référence (EN) mais ce sont des points un peu limite. Autre exemple: une carte / capacité qui diminuerait la précision "durant l'attaque" et dont on n'évoque l'effet qu'en phase 7 (calcul des dommages) alors que le calcul de portée a lieu en phase 6... De mon côté, aucun souci pour la prendre en compte puisqu'on reste "durant l'attaque" mais certains sont pointilleux ou parfois c'est le contexte (tournoi...) qui joue.
@dz a dit dans Impossible de gagner avec les rebelles :
La campagne de Hoth, je confirme, elle est plus favorable aux Rebelles, mais trop. En plus d'avoir acquis de l'expérience stratégique après avoir fait la première campagne les joueurs Rebelles ont des héros gros bill alors que l'empire se démène avec des renforts complètement foirés qui pour la plupart ont même pas le temps de jouer une fois avant de se faire dézinguer.
Je me posais justement la question de la possibilité de poursuivre avec les héros de la première campagne: la difficulté de la seconde n'a pas dû intégrer cela ? Il faut peut-être booster aussi l'Empire dans ce cas ?
Tu confirmes ce qu'on m'a dit par ailleurs sur les nouveaux héros, il semble que quelqu'un ait eu la main un peu lourde sur le rééquilibrage en faveur des Rebelles... Ce serait dommage de gâcher les parties de cette belle boîte, il suffirait d'augmenter la menace impériale: combien de points nécessaires à ton avis ?
Pas faux...même amicalement, alors que nous nous partageons des quinzaines de cartes de commandement, nous avons décidé de mettre hors jeu LA carte en unique exemplaire chez nous qui apporte un avantage trop important avec les nouvelles créatures telles que le Capitaine Terro et le Rancor, i.e. Férocité... On est loin de l'avantage en jeu à l'époque du seul et relativement inoffensif Nexu !
Cependant nous n'avons pas de prise sur les tournois et autres officielleries. Par ailleurs, les meilleurs joueurs continuent à nous mettre des raclées même ainsi munis face à eux ! Enfin, l'aléatoire fait partie du jeu, tels que lors d'évitement total (dodge) multiple !
On a déjà une liste d'ajustements si cela peut être d'intérêt pour d'autres... On pourrait en discuter.
@ender a dit dans Question sur "Pendant une attaque" :
Il faut quand même respecté les phase d'une attaque. Il n'est plus possible de relancer un dé après avoir joué des cartes par exemple.
OK. S'il s'agit d'une carte qui ajoute des dommages, peut-on la jouer in-extremis au moment où l'adversaire nous annonce lors du calcul en phase finale, que sa figurine n'est pas vaincue par exemple. Peut-on alors remédier à celà et la vaincre avec une telle carte ?
@fabien29 a dit dans Obsolescence et règles maison :
Han solo et chewbacca on droit à une carte de remise à niveau avec la nouvelle extension
C'était le plus urgent et elle sort a priori très bientôt. Cependant nous voudrions rééquilibrer le reste pour prolonger l'amusement des figurines plus anciennes.
Bonjour,
La phase de calcul des dommages fait partie de l'attaque selon les règles, c'est la dernière phase. Les cartes de commandement qui spécifient "pendant une attaque", "lorsque vous attaquez", etc. peuvent-elles encore être jouées pendant voire en fin de cette phase ou est-ce trop tard ? Dans ce cas, quelle phase constitue la dernière limite ?
Amicalement, nous considérons que tant qu'une autre action n'a pas démarré, ça passe...
La campagne de la boîte de base est effectivement difficile mais quelle joie lorsqu'on remporte une partie ! Cela nous a demandé d'appliquer toutes les règles, de jouer collectif en mettant en valeur les spécificités de chacun, d'avoir de la chance aux dés, de foncer (le temps n'est pas du côté des Rebelles), d'accumuler de l'équipement, des armes et des capacités liées à l'expérience (les Rebelles cumulent alors que l'Empire consomme...), etc. et de prendre du plaisir dans le jeu plus que dans la victoire ! Cela est aussi aidé par le faible écart de récompense entre victoire et défaite.
Il paraît que Retour sur Hoth est déséquilibré dans le sens inverse...
Pour l'instant, une seule victoire à mi-campagne outre une mission que nous aurions pu gagner si les règles avaient mieux été comprises: sabre-laser du maître de Diala Passil, juste pour celle-ci le joueur imperial pourrait consulter en ligne pour réussir la partie (réussir et non gagner à tout prix).
Bonjour,
Face à l'obsolescence des figurines des premières vagues, de nouvelles versions de Luke, IG88 et Darth Vador sont sorties, mais nous regrettons Han Solo, Chewbacca et même Jin Odan etc.
C'est pourquoi nous avons revu à la baisse les coûts de déploiement de toutes ces figurines que l'on ne pouvait hélas plus jouer, même si cela ne servira ni en tournoi ni pour leur préparation (pour ceux qui s'entraînent !) mais bien pour le plaisir du jeu amical avec nos héros favoris.
Une initiative de la sorte existe-t-elle déjà ? D'autres joueurs sont-ils intéressés ?
Nous ne modifions pas les attributs des cartes contrairement aux nouvelles versions citées, nous ne faisons qu'harmoniser les coûts de déploiement devenus incohérents entre vagues successives.
Bonsoir, es-tu toujours joueur sur Toulouse depuis 2015 date de ton message ?