Bonjour à tous,
J'ai souvent lu que "Tactiques subversives" était la classe impériale la plus redoutable; pour avoir aussi testé la série "Pouvoir du côté obscur" ensuite, je penche clairement pour la seconde.
Non seulement le joueur impérial peut augmenter la santé de ses troupes, mais aussi leurs capacités offensives et défensives; "embrasser la souffrance" couronne le tout avec la possibilité de faire se retourner un héros contre les siens... un cauchemar que l'on subit en ce moment durant la campagne le Royaume de Jabba (déjà difficile en soi).
Avez vous aussi testé cette série de classe impériale, et avec quels effets sur le jeu?
Messages postés par pamelamidala
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Classe impériale "Pouvoir du côté obscur"
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RE: Sonnez les matines!
Merci à tous pour l'info, je suis passé à côté d'un point de règle important! Tooooo bad!!!
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RE: Sonnez les matines!
@le-général
Pour défausser l'état néfaste sonné, il faut obligatoirement effectuer une action spéciale.
Or, si le personnage n'a pas la capacité ni une carte lui permettant de le faire, il reste sonné jusqu'à la fin de la partie. Tu saisis? -
Sonnez les matines!
Bonjour à tous,
Au cours d'une mission annexe intitulée "l'Ordre final"( Tyrans de Lothal), le grand amiral Thrawn a activé une compétence sacrément vicieuse: après chaque activation du premier héros, celui ci s'est retrouvé sonné.Rien de bien terrible me direz-vous, sauf qu'aucun des 3 héros n'avait la possibilité d'annuler cet état néfaste, soit à l'aide d'une carte, soit d'une action spéciale...
Le joueur de l'Empire a donc pu tranquillement achever chaque héros rebelle l'un après l'autre et remporter une partie d'ailleurs très mal engagée pour lui!
Les héros sont Diala (qui n'a pas encore gagné la voie du Sarlac), Tress Hacnua et le martien vert Vinto Hreeda.Moralité: Voilà le genre de partie qui laisse un goût amer et incite à récupérer des cartes avec une action spéciale.
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RE: Préférences et intérêts des personnages
Côté obscur, c'est toujours plaisant de jouer les mercenaires comme IG88 et Bossk (en mode escarmouche ils sont très dangereux); je les ai affrontés lors de campagnes et très pénibles avec leurs innombrables compétences et leurs options variées de combat.
Quant aux impériaux proprement dits, la rigueur disciplinaire et l'ordre ne m'ont jamais réussi, j'ai toujours perdu les quelques escarmouches avec eux. -
RE: Préférences et intérêts des personnages
Salut,
Diala Passil (ma préférée) me fait toujours aussi bonne impression (mon premier perso joué dans la campagne de la boîte de base), redoutable rien qu'avec son arme de départ.
J'aime bien Jyn Odan (pour les interruptions et sa mobilité) et le gros Biv Bodhrik (bourrin percheron) qui sont aussi efficaces; Saska Teft est très utile pour toutes les interactions.
A 4 joueurs c'est mon équipe de référence, cela dit je ne les ai pas encore joués en mode escarmouche. -
RE: Campagne Tyrans de Lothal
Salut,
Même constat pour ma part; une campagne rondement menée par les rebelles, seul le scénario introductif a posé de sérieuses difficultés.
Saska, Biv Bodrik et Fenn Signis ont formé une équipe très complémentaire et très bien équilibrée, sans doute la meilleure depuis que je joue à Assaut sur l'empire.
A tester bien sûr avec d'autres campagnes plus difficiles que celle ci; ça change un peu de voir les héros se balader! -
RE: campagne au coeur de l'empire
errata: Saska teft a été déterminante concernant les tests d'attributs ,bien sûr! Veuillez m'excuser pour la confusion...
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campagne au coeur de l'empire
Bonjour à tous,
On vient d'achever victorieusement la campagne au coeur de l'empire avec comme dernière mission "fuir la capitale".
Outre la satisfaction d'avoir gagné, (Saska Teft a été déterminante pour les interactions), c'est tout de même grace aux alliés gagnés en cours de campagne (Chewbacca pour le nommer, puis Ahsoka Tano venue prêter main forte dans la dernière mission) que les rebelles ont pu faire jeu égal avec l'Empire et son arsenal pléthorique.
Du coup, on a la nette impression qu'il faut à un moment donné s'attacher les services d'un allié, notamment pour tous les affrontements. Généralement, les héros finissent les missions sérieusement amochés, mais c'est la condition nécéssaire pour accomplir les missions.
Concernant les adversaires rencontrés, L'empereur a des pouvoirs déroutants, les changeants clawdite sont très costauds et Coruscant est un cloaque innommable...
On s'est bien amusés ! -
RE: Baroud d'honneur... bad trip final!
@darkvanvan
Effectivement, j'ai remarqué qu'Han Solo était un renfort précieux pour les rebelles (mission "vol en solo" palpitante) et il nous a fait cruellement défaut contre Vador.
Moi aussi je jouais Diala, mais sans doute avec beaucoup moins de réussite que toi... -
RE: Baroud d'honneur... bad trip final!
Merci pour vos réponses, mais je me pose toujours la question de la finalité du mode campagne.
Dark Vador reste intouchable ,soit, mais il y aurait pu avoir une possibilité de sortie honorable pour les rebelles qui n'ont pas démérité tout au long de la campagne. J'ai trouvé le scénario final très faible car il aboutit à un échec implacable et ne tient pas du tout compte des missions accomplies qui l'ont précédé.
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Baroud d'honneur... bad trip final!
Bonjour à tous,
A l'issue d'une première campagne sur la boîte de base, parsemée de quelques missions annexes tirées d'au coeur de l'Empire, on a tous (les rebelles) éprouvé un gros sentiment de frustration.
Après une bonne montée en puissance (quelques belles missions réussies haut la main suite à un départ laborieux), les rebelles confiants et enthousiastes ont joué la mission ultime baroud d'honneur et se sont logiquement effondrés face au seul Dark Vador au delà de toute invincibilité...
Bref, tout ça pour ça!
Les compétences spéciales attribuées au maître des siths lors de ce scénario dépassent l'entendement et signifient clairement que les rebelles ne peuvent pas gagner. Du coup, à la prochaine campagne nous avons décidé d'ignorer ces fameuses compétences spéciales et de nous en tenir juste à la carte antagoniste qui est déjà terrifiante.
Vraiment dommage, car finalement toute la campagne se résume à l'envoi à l'abattoir des rebelles.Bon, j'arrête de râler, on a quand même pris beaucoup de plaisir!
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RE: interruption
Merci Gunthar pour la réponse,
j'avoue que je n'ai pas encore joué avec cette héroïne, ni même consulté sa fiche. -
interruption
Bonjour à tous, j'ai encore des difficultés concernant les interruptions.
Quel effet de jeu, s'il y en a un, permet d'interrompre l'action d'un adversaire alors que les règles stipulent qu'une action doit toujours être résolue avant d'en commencer une autre?
Avez vous des exemples concrets à me proposer?
Merci beaucoup pour vos futurs éclaircissements. -
premières missions
Bonjour à tous,
Comme d'autres joueurs débutants, j'avoue que l'on a nous aussi beaucoup de difficultés à battre l'empire et surtout à réussir une mission. Paradoxalement, nous n'en avons gagné qu'une seule sur quatre jouées, celle où l'on rencontre Dark Vador et un TR TT! Il faut dire que les rebelles étaient retranchés et c'était à l'empire de prendre les initiatives et attaquer.
Nous allons suivre les quelques recommandations lues ça et là, mais, afin de limiter les pouvoirs impériaux, on ne rejouera pas les déploiements complets, juste le renfort sera possible.
Avec de l'expérience et du matériel supplémentaire, les parties suivantes seront un peu plus surmontables je crois. -
shrapnel éclaircissement
Bonjour à tous, j'aimerais savoir comment fonctionne la carte classe "shrapnel" qui concerne Drokkatta. Faut il comprendre que le souffle est annulé aux cases voisines de l'impact et qu'il est actif à trois cases?
Merci d'avance pour vos réponses. -
RE: novice
Salut, j'habite à Nîmes. En consultant le wiki j'ai l'impression qu'il y a beaucoup plus de tournois organisés pour le mode escarmouche que pour les campagnes... Perso je m'intéresse plus pour les secondes, d'autant qu'il doit falloir pas mal de figurines pour livrer des batailles, non?
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novice
Salut à toute la Communauté, je fais depuis début janvier mes premiers pas dans ce jeu exaltant, immersif, foisonnant... Pourtant fan de Stars Wars depuis la première heure,( je me revoie devant mon cinéma de quartier à la sortie de "La Guerre des étoiles en 1977" un bail!), je n'avais encore jamais aimé tous les jeux et produits dérivés qui étaient sortis depuis. Mais là, Assaut sur un l'Empire est un must!
Je tente pour le moment d'assimiler les règles du mode campagne et le cas échéant, je ferai appel à vos lumières pour éclaircir quelques obscures situations de jeu.