@coddy33 : tu peux aller faire un tour par là voir si tu trouves ton bonheur.
http://www.sirwillibald.com/
Messages postés par Remsou
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RE: rangement pour les petites cartes
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RE: Horbald aka Roger
Bienvenue par ici!
Par contre, si je puis me permettre une toute petite remarque, je ne trouve pas que vieux et 42 ans aillent bien ensemble...
Alors certe, je suis bcp plus jeune, (seulement 40 ans!) mais quand même!
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RE: Commande groupée de protection pour cartes "Paladin"
@le-mulot a dit dans Commande groupée de protection pour cartes "Paladin" :
Pour info les FDP sont offert
Attention !
les FdP sont offert si tu pledge le KS directement,
dans le cadre de la commande groupée, il peut y avoir des FdP pour rediriger les commandes (mais il y a aussi bcp de "repartiteurs" qui font que selon ou on habite, se sera aussi fdp inclu)@fabrice a dit dans Commande groupée de protection pour cartes "Paladin" :
je suis intéressé par une commande groupé
faut que tu passes directement par le forum dont j'ai donner l'adresse dans le 1er post.
l'avantage de la commande groupée c'est :
- le tarif
- le fait de ne pas etre obligé de prendre un "lot" (30, 50, ...) même si t'en a besoin que de 5, ça passe!
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Commande groupée de protection pour cartes "Paladin"
Salut à vous, amis de la bordure exterieure!
Je cherchais des protections pour "The 7th Continent", et je suis tombé sur cette commande groupée pour un KS de sleeves :
https://www.cwowd.com/forum-communaute/topic/pledge-groupe-paladin-card-protectors-season-2/page/5/
KS d'origine : https://www.kickstarter.com/projects/nskngames/paladin-card-protection-season-2
qq'un peut me dire combien on a de héros lorsque l'on a toutes les extensions sorties à ce jours? ( @Ender peut etre? il me semble que tu as déja toutes les boites)
pour les prix, pour l'instant on est a 1€05 par lot de 55 sleeves (peu importe la taille, avec supplément pour certaines versions spéciales)
pour la Qualité, on est sur du 90micron
PS: si vous protégez vos cartes, n'hésitez pas à venir faire un tour, même pour d'autres jeux !
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RE: Projet némésis !
@fabien29
le turc d’où viens peut être une grande partie de la confusion, c'est que TOUS les blisters impériaux ou mercenaires sont vendu par FFG (France) sous l'intitulé : " Paquet d’Extension Antagoniste" ...cf: http://www.fantasyflightgames.fr/jeux/collection/star_wars_assaut_sur_lempire
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RE: Repos et recouvrement de dégâts...
@khaarn a dit dans Repos et recouvrement de dégâts... :
@Remsou : quand on tombe à 0 d'endurance on ne peut donc plus utiliser de capacité infligeant du stress ?
je pensais que le stress devenait du dégât si l'endurance était à 0, je vais essayer de voir ça dans le guide
on parle ici de stress infligés par des capacités imperiales, en aucun cas une prise volontaire des rebelles
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RE: Projet némésis !
à la lecture de la page 3 du guide de référence, pour l'entrée "Alliés", je lis :
- un allié est une figurine obtenue en guise de récompense lors de certaines missions.
- toutes les figs rebelles sont des alliés
- toutes les figs uniques impériales sont des antagonistes (ndlr : ce qui ne veut pas dire que les autres ne le sont pas... Mais de fait, les figs uniques imperiales ne peuvent être ajouter "groupe au choix" que si obtenue en récompense de mission)
- on appelle antagonistes les alliés impériaux.
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RE: Repos et recouvrement de dégâts...
@khaarn a dit dans Repos et recouvrement de dégâts... :
Rien avoir avec la choucroute, mais je vois (me semble-t'il) une petite erreur dans ton argumentaire illustré.
à l'étape 5, un heros NE PEUT PAS prendre de degat volontairement en utilisant une capacité générant du stress
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RE: Projet némésis !
@khaarn a dit dans Projet némésis ! :
@Starkiller quand tu choisis le deck "Nemesis" comme classe impériale tu reçois la carte "Adversaires puissants". Elle te demande de choisir 1 antagoniste impérial et 1 antagoniste mercenaire. Ces deux cartes déploiements sont à mon sens "liés" à cette carte, le deuxième intitulé te demande de choisir parmi ces deux antagonistes une carte déploiement que tu ajoute à ta main de groupe (elle s'ajoute à ta main de réserve et de choix en fonction de la mission en cours).
En gros si la mission comporte un de tes deux antagonistes choisis au départ tu peux choisir l'autre pour l'ajouter à ta main (ce qui fait que les rebelles auront du fil à retordre si ils se retrouvent face à 2 antagonistes déployés en même temps)
Le 3e intitulé est vraiment pas mal : pour 1 de menace, tu exploites la carte (c'est à dire 1 fois par mission) tu peut déployer un antagoniste avec un cout de déploiement réduit en fonction du niveau de menace (de 6 ou 5 en fin de campagne :D :smile: :smile:)
Exemple : l'Agent Blaise à une valeur de 6 en déploiement, le niveau de menace actuel est de 6, pour 1 de menace tu exploite la carte "Adversaires puissants" et tu déploie l'Agent Blaise pour un cout de menace de 0 ... mouarf mouarf mouarf!!!Rien que la carte de base de ce deck est vraiment intéressante, car si une mission permet de déployer un antagoniste à un moment précis vous pouvez ajouter un autre antagoniste en renfort pour l'appuyer ou alors le renvoyer cet antagoniste mis au tapis en jeu pour un coup de menace faible.
Exemple : pour la mission "vol en solo" de la campagne de base, l'évènement "Il faut déguerpir" permet au joueur Impérial de déployer IG-88 après le déploiement de Han Solo. Si le niveau de menace actuel est de 5, vous pouvez lors de la phase de renfort Impérial en exploitant la carte "Adversaires puissants" pour 1 de menace, déployer Maul pour 2 de Menace seulement ... Ou alors si IG-88 se fait dézinguer, sa carte déploiement retourne donc en votre main et en lançant votre rire le plus sadique possible (Comme Dark Sidious) et redéployer à votre prochaine phase de renfort IG-88 pour 7 de menace.-
/!\ Il me semble qu'une carte de déploiement unique éliminée ne peut pas être redéployé dans la même mission. -> à confirmer
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/!\ vérifier aussi dans le guide de référence (que je n'ai pas sous la main) la définition d' "antagoniste"
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/!\ dans le 1er post ici, il est question "1 antagoniste créature" qui c'est dans la suite de la discution transformé en "antagoniste mercenaire". ce n'est pas la même chose...
si IG88 est bien un mercenaire, il n'est en aucun cas une créature! par contre, je crois que ça marche pour le bantha ou le nexu. c'est pour ça qu'il faut vérifier le point 2! parce là spontanément, je n'ai aucune créature "unique" qui me vienne à l'esprit. (et que pour moi, les personnages "unique" ne peuvent sortir qu'aprés avoir été reçu en récompense... ) (mais bon, j'ai jamais lu le paquet "nemesis" donc je ne sais pas s'il contredit cette regle ou pas...)
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RE: [Espoir] une application officiel pour le mode campagne
pas de soucis pour moi (sur smartphone Android).
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RE: [Campagne] Empire : thème Droïde
Pour l'instant, je suis dans retour sur Hoth et j'ai pas été plus loin donc pour ce qui est des fig sorties aprés, j'ai rien à dire.
par contre attention, si je ne me trompe pas, tu ne peux sortir une fig unique (IG88 par exemple, mais ça doit aussi etre le cas de BT1 et 0-0-0-0) que si :- elle est dans le scénario de la mission (groupe de base, ect...)
- ou à n'importe quelle mission que si tu l'as eu en récompense de la mission associée!
ce dernier cas implique dans l'ordre :
- les missions associées (issues des cartes projets) soient dans ton deck
- tu la pioches à 1 moment ou tu as assez de point d'influence pour l'acheter (tu peut très bien ne jamais la piocher et/ou ne jamais pouvoir l'acheter...)
- les rebels refusent de jouer cette mission ou s'ils la jouent que tu gagnes...
- que tu puisses choisir cette carte déploiement pour tes "groupes au choix" (il y a des fois des restrictions en type et ou en nombre qui fond que tel ou tel droide ne sera pas le meilleur choix)
- que la fig en question ne soit pas trop cher en menace pour que tu puisses la sortir pendant la partie
- qu'il reste assez de mission dans la campagne pour que tu puisses répéter les étapes précédentes (4 et 5) au moins 2 fois
- Réussir les étapes 1 à 6 au moins 3 fois (pour sortir les 3 droïdes uniques cités)
Cette stratégie me parait pré-campagne me parait au mieux irréaliste ^^
aprés, je ne connais pas la campagne "Au coeur de l'empire" ni s'il y a des modif de règles issues de Jabba et "Au coeur de l'empire" .Donc une strategie empire basée sur des droides d'accord! mais sur des cartes de déploiements uniques...
Je t'invite à revoir tes ambitions à la baisse : 1 seule carte unique me parait un maximum, et doit (pour moi) rester de l'ordre du bonus par rapport à ta stratégie globale.Bon, je t'invite aussi à vérifier que je ne raconte pas que des bêtises... :-)