Bienvenue
:v:
tu joues où et comment (escarmouches ou campagne?)
ps: je suis aussi sur l'agglo
Bienvenue
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tu joues où et comment (escarmouches ou campagne?)
ps: je suis aussi sur l'agglo
3 ème partie : mission de l'intrigue "bruit blanc".
Victoire rebelle au dernier round, malgrés 3 héros blessé et 1 vaincu.
4 portes et 2 terminaux sur 3 pour l'Empire
le fait d'etre limité au matos des boite pour les missions est pénalisant.
ici, c'est une mission de défense pour les rebelles et seuls les officiers peuvent défausser les terminaux (3)
on ne peut donc avoir que 3 officiers en même temps sur la map. (dont 2 qui n'ont que 3Pv et souvent ressortent du terrain avant leur activation...)
Remarques :
avoir plus d'activation que les rebelles est un vrai bonheur. pour se faire, j'élimine le plus rapidement possible les saloparoldats de la base Echo et profites bien des évenements du scénario pour maintenir le surnombre
l'opérateur Eweb fera une entrée fracassante et permettra de virer Loku du plateau (avec l'aide d'un officier pour gerer les déplacements nécéssaires)
trop de fig ça aide, mais ça embrouille pas mal aussi! sur les derniers tours, je cafouille pas mal, j'oublie d'autodetruire des sondes, n'activent pas les unités dans l'ordre le plus pertinant
j'oublie encore (encore et encore des regles ou des capacités : j'avais un officier elite booster par une carte projet (8Pv, 5 en vitesse, concentré au début de chaque activation), il sort du plateau aprés 2 attaques de Biv alors que je pouvais relancer mon dés (blanc) de défense. ça aurai pu changer la donne!
les rebelles ont le droits d'agir lorsqu'un terminal est défaussé. j'ai oublié (1] pour une fois ça les "pénalises" 2] pas tant que ça puisque j'enleve le 1er terminal au 7ème round, ils sont déja tous bléssés et ils gagnent quand même...)
la boule de poils frappe fort!
les snow élites sont hyper efficacent (surtout avec l'attachement pour relancer 1 dé d'attaque...) , les écho base n'ont pas fait le poids
les rebelles gagnent bcp de fric (et encore, j'ai réussi à faire tomber toutes les portent). -> les prochaines parties vont être compliquées.
avec 1 round de plus, je gagnais avec un plateau vierge de force rebelle, j'ai fait une ou 2 erreurs stratégiques qui m'ont pas mal retardé, mais les rebelles ont vite compris que les (tendres) officiers etaient la clé du scénario et je ne vois pas comment j'aurai pu mieux les gerer...
la carte pour annuler l'esquive du dés blanc ne sert qu'une fois (par mission), mais ça tellement de bien au moral de la sortir au moment clé ! :smiley:
La 2eme partie était la mission annexe de Loku.
Victoire rebelle pour 1 point de déplacement!!!
La position dans les arbres est vraiment c@#%te à gérer. mais j'arrive tant bien que mal à survivre est à faire avancer les prisonniers.
au dernier tour, j'avais judicieusement placé mes storms survivants (1 seul groupe complet grâce à un renfort pendant la phase de statut)
il ne me reste que ce groupe et 1 officier (reg).
sur leur première activation Loku dégomme l'officier me laissant l'opportunité de gagner.
gros stress chez les rebelles quand il se rendent compte que mes storms se refilent le dernier prisonnier et lui font parcourir la map en 1tour.
Grosse déception pour moi quand je me rend compte que le dit prisonnier n'est pas dans la cellule, mais dans le couloir, à 1 case de l'objectif! (m'enfin, en jouant mieux, les rebelles auraient pu plié la partie plus tôt)
remarques :
une question technique c'est posée pendant la soirée, les cases de l'avant poste rebelle (la position dans l'arbre) bloquent elles les lignes de vue?
l'avant poste est un rectangle de 4 par 2 qui permet de ne pas avoir de blocage des lignes de vue (fig, terrain bloquant, ...) sur toute les autres cases de la map. mais quand est il si une fig dans l'avant poste est sur la trajectoire?
je leur ai accordé le bénéfice du doute, mais sans être convaincu.
Perso, je voudrais juste en remettre une couche, parce que bien que "Edge" soit intervenu ici, je ne suis pas satisfait!
par exemple, je me souviens avoir lu de réponse à cette question....
@TALRI113 a dit dans Coup de gueule : Lettre ouverte à Asmodée/Edge/FFG :
Là y'a vraiment quelque chose que je comprends pas ! Qu'est ce qu'il se passe entre ce 03/10/16 et aujourd'hui pour que la boite Jabba ne soit toujours pas sortie ?
il est effectivement encourageant de pouvoir échanger avec Edge mais avoir des réponses c'est bien aussi...
après, j'accepte tout à fait que @Nicofu et @Stéphane-Edge n'aient pas les réponses personnellement. il n’empêche que la réponse m’intéresse!
Alors si c'est Mr Asmodé ou Mme FFG qui ont un semblant de début de réponse, qu'ils viennent!
Je serai ravi d'échanger avec eux aussi!
Il est un autre point que je voudrais (re)aborder et concernant Edge exclusivement cette fois-ci.
Puis la boite dispose de traducteurs (j'ai lu qqpart "professionnels"), s'ils pouvaient se pencher sur la FAQ...
il y a plusieurs post par ici qui propose des listes.
tu trouveras des sujet avec les listes des top 10 des diverses compet internationales.(me semble que c'est Ender qui retranscrit tout ça)
Je ne joue qu'en campagne, même si j’espère bien faire des escarmouches au moins amicales une de ces 4...
et pourtant, j'en arrive aussi à me dire que finalement j’achèterai de la VO...
Dans une langue que je ne pratique pas!!!!
je suis 100% d'accord avec @Coeurdacier et j'ajoute :
ben M#@de !
si Palpatine alors Yoda!!!!
à ma connaissance, elles (les fiches) ne sont pas fournis par Edge (qui refuse de fournir des docs officielles en F, sauf "planning de campagne"
il te reste 2 solutions :
Certe mais une fois la carte épuisée (soit apres la première utilisation) la compétence n'est plus disponible. Donc impossible pour les autres fig de la carte de déploiement de l'utiliser.
il me semble que cette précision est inscrite dans la dernière FAQ (en VO)
tu parles de la feuille (format bâtard/américain) de mission escarmouche/ mission annexe? qui accompagne chaque blister?
pour info, j'utilise une mallette du même type, de la marque Racco (ou raaco, ou racoo, je sais plus...) poue ranger les 1eres vagues de Xwing. pour tout ce qui est petits vaisseaux type xwing, awing, ... on peut même les ranger montés dans les modules doubles. les cartes vont impec dans les modules 4, ...
j'avais bricoler un truc pour le faucon avec 2 module 4. reste les gabaris de manœuvre qui sont dans une autre boite.
je vous ferai un photo à l'occasion, lorsque la mallette sera ressorti de son carton de déménagement...
@+
@domitim : un tapis de jeu pour escarmouche avec compteur de pts des unités intégrés?
le bienvenu sois tu!
@Gravaillon vient par ici aussi, tu pourra lui donner ton point de vu sur l'appli.
1ère mission hier soir :
Victoire rebelle au 7ème tour
j'ai réussi à blessé Biv, je suis passé pas loin pour MHD19 et Verena
Malheureusement c'est pas parce que je leur ai donné du fil à retordre, mais juste parce qu'ils ont pris leur temps.
ils ont commencé à activer les générateurs au 5ème ou 6ème round, mais y rester juste 2 snowtroopers en permanence sur la map (1 renfort à chaque tour, j'ai fais que ça de la soirée...)
Mauvais point pour moi, une fois de plus, j'oublie les capacités de mes fig...
Mention spéciale pour les Soldats de la base écho, ils ont étaient les plus efficaces des rebelles, et de loin!
Compteur de victoires :
@Gunthar, on va voir si je m'en sors mieux que toi...
pour info : toutes les extensions jusqu'à Retour sur Hoth autorisées/mélangées.
Je viens de comprendre...
:+1:
Super, Merci!
bonjour,
je dois bientôt commencer cette campagne,
je souhaiterai une confirmation pour le 1ere scénario : "la bataille de Hoth" :
L'empire peut il renforcer ces troupes et ou déployer un groupe de sa main AVANT l’éventement "contre attaque" ?
(après l'élimination d'un groupe la carte déploiement reviens toujours dans sa main?)
Je dirai oui à ces 2 question, mais je voudrai être sûr, sinon, mais rebelle vont encore crier au scandale...