@bothanspy je prends quoi (à part les figurines/cartes) ?
Messages postés par satsoc
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RE: Parties sur Paris
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RE: Parties sur Paris
Si un sixième est partant, moi je le suis.
Je peux également y être plus tôt (17h30) -
RE: Compteur de score
Peut-être un bouton de remise à zero des scores (avec sécurité) ? Parce que à part fermer l'application et la rouvrir y a pas grand chose.
Je pinaille mais elle est déjà très sympa -
RE: Parties sur Paris
Tout le monde débute plus ou moins !
Je joue Empire en escarmouche. -
RE: Parties sur Paris
Si il y en a qui sont intéressés je suis disponible cet aprèm (14h30-18h) pour jouer à Troll2jeux. Je demande un peu tard mais qui ne tente rien n'a rien.
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Période, koakesce ?
@TALRI113 a dit dans Question sur missions annexes :
mais c'est vrai qu'un sujet regroupant les périodes de chacune des campagne pourrait être intéressant.
Vu le nombre de questions sur les périodes, leur utilisation etcaetera, voici un petit guide dessus.
Période des campagnes dites longues:
Boîte de base: période 3
Retour sur Hoth: période 5
Le Royaume de Jabba: période ???La période représente l'époque où se situe l'action (campagne/mission/etc...). Cela permet de respecter le background de Star Wars. La période n'a aucun impact en dehors de la mise en place d'une campagne !
Alors grosso-modo, d'après ce qu'on trouve sur internet:
Période 1: Après La Revanche des Sith
Période 2: Pendant Un Nouvel Espoir
Période 3: Après la destruction de l'Etoile de la Mort, mais avant la bataille de la sixième planète du système Hoth.
Période 4: Pendant L'Empire contre-attaque
Période 5: Après la "rencontre" de Luke et Vador, pendant la construction de l'Etoile de la Mort II
Période 6: Pendant Le Retour du Jedi
Période 7: Après Le Retour du Jedi, (avant Le Réveil de la Force ?)Lors d'une mise en place d'une campagne dire longue (par opposition aux campagnes courtes), les joueurs constituent le paquet des missions annexes. Pour cela, les joueurs rebelles choisissent 4 cartes vertes auxquelles on ajoute 4 cartes grises prises au hasard, parmi ces cartes certaines ont une période indiquée. Avant le tirage si la période de la campagne n'est pas compris dans la période de la mission, on la retire du paquet (ça évite de faire intervenir Han Solo quand il est supposé
être congelé chez Jabba). On y ajoute ensuite les cartes rouges, propres aux Héros qui elles n'ont plus n'ont pas de période.Note sur Retour sur Hoth: les missions Fléaux sont particulières, elles ne sont choisies par aucun des deux camp. Elles sont en jeu dès le départ en même temps des deux missions annexes traditionnelles.
Les campagnes des boîtes Ombres Jumelles et Le Gambit de Bespin n'ont pas de période car elles n'utilisent pas la mécanique de missions annexes, elles en contiennent cependant, qui sont à intégrer aux autres campagnes.
Quelle que soit la longueur de la campagne, il est impossible pour le joueur impérial de choisir un paquet de cartes agenda dont un des agenda est une mission ne couvrant pas la période.
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RE: [VENTE] Cartes promo VF et VO
Envoi de qualité, avec pochette de protection rien a redire.
Les soldats rebelles sont quand même bien plus classes sur leur carte promo -
RE: Objectif mission
Merci, je n'avais pas noté la limite des jetons missions !
Ca le permettra de la jouer sans erreur ! -
Objectif mission
Bonjour, je suis tombé sur la mission "un homme dans la carbonite" de Bespin, seulement je ne comprend pas totalement la mission.
On peut, au lieu de vaincre une figurine, la rendre "inconsciente". Dans ce cas in obtienr un pion mission à escorter jusqu'à la chambre de congélation carbonique. Une fois atteinte on peut gagner autant de points que le coût de la figurine, mais quel est l'avantage de le faire sur un Han (pour rester thématique) ? A moins que l'on gagne alors deux fois le coût de la figurine en VP (lorsqu'elle est rendue "inconsciente" et lorsqu'elle est congelée) ? Ou alors le seul avantage de cette congélation est pour les groupe de figurine qui peuvent rapporter plus de points, donc 9+3 (en supposant que le coût de figurine est celui de renfort) pour les eStormtroopers ?Merci
PS: tant que j'y suis, plusieurs missions demandent d'infliger un certain nombre de dégâts à une figurine adverse (pour lui faire lâcher l'infuseur à Bacta notamment). Les dégâts doivent ils être infligés en une seule attaque ou peuvent ils être infligés en plusieurs attaques ?
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RE: Choix de missions
@TALRI113 a dit dans Choix de missions :
Faut faire attention de donner le bon nombre de carte annexe grise (tiré au hasard il me semble) - carte annexe vertes (au choix des joueurs il me semble) faut voir les règles.
En début de campagne, ce sont les cartes grises qui sont tirés aléatoirement, les vertes étant choisies par les rebelles.
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RE: Choix de missions
Tu peux tout à fait ajouter les missions d'autres extensions, ce qui ajoute de la rejouabilité à la campagne. Il faut juste faire attention à la période (si tu ne connais pas) de ta campagne.
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RE: Rangement boite de jeu
J'ai fait exactement le même rangement mais en carton plume. Je suis cependant gêné par les petites cartes qui glissent hors de leurs rangements vi qu'il n'y a pas de bordure. À part ca c'est très pratique même si l'étage pour les tuiles est vite rempli avec les différentes extensions.
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RE: Precision de regle
@jblec a dit dans Precision de regle :
En tout cas qq points à eclaircir :+1:
- pouvez m'expliquer la 2ne capacité de lando (Bespin) : je comprends rien à l'histoire de son des qu'on peut remplacer ....
Alors en gros sa première capa lui permet de relancer un dé et la deuxième de choisir un dé d'une autre couleur (avant relance). Ce nouveau dé est considéré comme ayant été relancé (pas de seconde relance possible), et ce n'est pas limité à la relance de sa première capacité, mais a toutes les relances occasionnelles.
Ex: lando tire sur un Storm a 3 de distance et fait 3 avec le dé vert, il peut relancer le jaune en le changeant de couleur (en rouge par exemple).- dans le guide de reference de la boite de base, qd un hero est blessé, il l'est pour toute la mission. J'ai cru lire dans une regle d'une des extensions qu'on pouvait retourner la carte d'un hero blessé sur le coté indemne : me le confirmez vous ? et si oui comment ?
Pour le coup ca ne me dit rien, les autres en savent peut-être plus.
- qd une capacité d'un hero (capacité de classe / ...) stipule : "Epuisez ..." --> cela veut bien dire que lors de sa prochaine activation, il pourra de nouveau exploiter cette capacité ? En d'autre terme "epuisez" = 1 fois par activation ? au contraire d'exploitez qui est 1 fois par mission. Correct ?
Exact,
exploiter -> retour dans la boîte jusqu'à la prochaine mission,
épuiser -> incliné sur le côté et redressé à la phase de statut ou avec un autre effet (le joueur impérial épuisé ses cartes déploiement lorsqu'il les active). -
RE: Tournament Organizer for Imperial Assault
@Ender a dit dans Tournament Organizer for Imperial Assault :
Bug :
1- quand je veux supprimer un tournoi (Modifier pour la crois en haut à gauche du tournoi), cela ne supprime pas le tournoi mais ferme l'application.Chez moi tout est OK.
Par contre, les rondes 2 et plus prennent en compte les résultats précédents ? Genre apparie les vainqueurs de la ronde 1 et ainsi de suite.le boulot est énorme et fort sympathique.
Et en plus c'est assez classe, avec la possibilité de mettre des photos, de pointer les joueurs... chapeau !
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RE: Deux missions projets actives ?
@DZ a dit dans Deux missions projets actives ? :
Est-ce que celà signifie que quelque soit le choix des rebelles l'empire va forcément gagner l'une des deux récompenses ?
Exactement ! Après c'est aux Revelles de voir ce qu'ils préfèrent laisser au joueur impérial, ou encore si une autre mission annexe n'est pas plus interessante pour eux, auquel cas tu obtiens les deux récompenses des deux missions.
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Avantages et inconvénients
Je me suis fait deux listes et ne les ayant pas encore tester je voudrais un petit retour, de ce que vous pensez et de celle que vous préférez, etc...
Donc vous êtes plutôt ?
- Celle-ci | 40 points
Deployment Cards
Elite Stormtrooper
Elite Stormtrooper
Royal Guard
Elite Snowtrooper
Imperial Officer
▪ Zillo Technique
Cross TrainingCommand Cards
Deadeye
Fleet Footed
Grenadier
Guardian Stance
Planning
Pummel
Pummel
Reinforcements
Reinforcements
Take Initiative
Urgency
Negation
Intelligence Leak
Comm Disruption
Data Theft- Ou Celle-là | 40 points
Deployment Cards
Elite Stormtrooper
Elite Stormtrooper
Royal Guard
Elite Snowtrooper
Imperial Officer
Imperial OfficerCommand Cards
Grenadier
Guardian Stance
Planning
Pummel
Pummel
Reinforcements
Reinforcements
Take Initiative
Urgency
Negation
Stall for Time
Comm Disruption
Parry
Positioning Advantage
Call the VanguardPourquoi ces cartes là ?
Quasiment que de l'élite car le normal est trop fragile, les snow n'auraient pas le temps de faire leur taf.
La première a moins d'activation (5 contre 6) mais ne joue pas sur le côté Spy que je trouve marche plutôt bien.
Et puis Zillo a l'air très fort !
Je profite tout de même du Comm Disruption comme un deuxième Negation.
Dans les deux cas je ne suis pas trop convaincu des Pummel qui me semblent compliqués à casser.
Deadeye est dedans mais je pense l'échanger contre un Positioning Advantage dans la première.Voilà voilà (désolé pour les cartes en anglais, le builder est en anglais et je ne connais pas encore les noms des cartes par cœur)