OK j'ai trouvé l'info (p10 en bas à gauche du livret de règle Hott), j'avais lu trop vite.
Donc il y a 2 missions annexes tirées au hasard comme d'habitude, et en plus à la fin de la première mission de l'intrigue on pioche également 2 cartes "mission de menace". Ces cartes apportent un bonus à l'Empire (récompense fléau) tant qu'elles restent actives (càd non résolues par les rebelles). Les rebelles ont donc le choix parmi 4 missions annexes en début de campagne.
SPOIL SPOIL comme il dit, réservé aux MJ (oui de toute façon cette partie du site n'intéresse que les MJ) : Après avoir joué une mission de menace on n'en tire pas de nouvelle (sauf peut-être effets de jeu ?) donc le choix des rebelles va revenir à 2 missions annexes après avoir sélectionné les 2 missions de menace.