Si ton bantha est stun au début de ton tour, le beast taner ne te sert à rien malheureusement.
Il offre cependant l'avantage d'être massif et permettra de facilement bloquer les lignes de vue et d'écarter les fronts. Dans une stratégie scum d'épuisement, il a sa place.
Messages postés par Skychapon
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RE: Preview du Bantha Raider ! ;)
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RE: Jouer a assaut sur l'empire en ligne.
Il n'y a pas d'IA, Vassal n'est qu'une interface sans intelligence.
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RE: Jouer a assaut sur l'empire en ligne.
J'ai installé et testouillé le bouzin. C'est assez intuitif et la vidéo m'a permit de comprendre les points obscurs qu'il me manquait.
Je suis donc dispo dès demain soir pour une partie (à partir de 21h), sur Skype ou via téléphone de préférence! -
RE: Preview du Bantha Raider ! ;)
Elle va pas aimer le Stun cette créature. Mais simplement pour lui coller 21 points de dégâts, je la jouerais :D
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RE: Jouer a assaut sur l'empire en ligne.
Ça me tente bien également. N'installe cela ce soir, si vous avez des envies de parties le soir en semaine, je suis votre homme ;)
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RE: Texte défilant pour missions en mode Campagne
Voici le résultat fait sous une application ipad pour comparaison :
https://www.dropbox.com/s/xx8bbzsjtm2te59/IA_Session1.mov?dl=0 -
RE: Du bon usage du temps et du stress
Après 3 campagnes de la boite de base et 1 mini campagne Ombres jumelles, je trouve que le jeu est relativement équilibré même si certaines missions sont clairement à l'avantage d'un camp ou de l'autre.
Le choix des équipements et compétences pour contrer le deck d'XP impérial est important et peut modifier les préférences de départ mais est nécessaire pour contrer correctement le joueur de l'Empire.
De même, la stratégie à adopter à chaque scénario doit être mûrement réfléchie.
Cependant, après 4 campagne, les rebelles n'ont jamais gagné une seule mission finale. Celles-ci sont réellement difficile et nécessite de connaître les tenants et aboutissant pour espérer les gagner. -
RE: FAQ et règlement de tournoi V2.0 (décembre 2015).
Il y a très peu de chance (voir 0) d'avoir des cartes supplémentaires dans Ombres Jumelles, au vu de sa sortie prochaine.
De plus, les cartes seront certainement imprimées avec le procédé Print on Demand (c'est en tout cas ce procédé qui est utilisé pour les kits de tournois) et risquent d'être un peu différentes des cartes des extensions (couleurs un peu plus ternes...)
Ce qui me gène le plus est le moyen de distribution choisit. Tout le monde ne peut/veut pas faire de tournois et au vu du nombres de cartes erratées (4 avec juste la boîte de base [2 officiers, 1 garde élite et régulier et 1 saboteur régulier] + 2 par extensions saboteur ), combien de tournoi seront nécessaire pour avoir toutes les cartes!?
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RE: FAQ et règlement de tournoi V2.0 (décembre 2015).
Hum, c'est pas top de devoir faire des tournois pour jouer en campagne correctement :( (même si je salue l'effort qui est une première pour FFG)
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RE: FAQ et règlement de tournoi V2.0 (décembre 2015).
Ouch, c'est quoi ce méga nerf! C'est tellement important qu'il va falloir du temps pour tout intégrer.
Voici le nouveau texte des Gardes Royaux :
Sentinel: While a friendly non-Guardian figure is defending, and you are adjacent to the targeted space, apply +1 <block> to the defense results. Limit 1 “Sentinel” or “Protector” ability used per attack.
Vengeance: When an adjacent, friendly, non-Guardian figure is defeated, you become FocusedEt les élites :
Sentinel: While a friendly non-Guardian figure is defending, and you are adjacent to the targeted space, apply +1
Forward Vengeance: When an adjacent, friendly, non-Guardian figure is defeated, you become Focused and may move 1 space.Je n'ai pas la FAQ sous les yeux, mais précisent ils à chaque fois si il s'agit d'une modif purement escarmouche ou en campagne aussi (comme pour les Officiers).
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RE: Peinture sur figurine : Matériel, conseils et Références.
Quelque chose que j'ai découvert récemment et qui est pas mal utile c'est la confection d'une palette humide pour conserver plus longtemps ses mélanges lorsque l'on peint.
Pour la constituer, j'ai suivi les grandes lignes de ce tuto :
http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=178450Pour ma part, j'ai placé une fine éponge carrée dans une assiette creuse que je rempli d'eau pour bien humidifier l'éponge sans la saturer et ensuite je pose une feuille de papier cuisson dessus tournée de 45 °. Cette méthode permet à la fois d'avoir une palette humide (sur la surface du papier cuisson, l'humidité ambiante permet à la peinture de ne pas sécher trop vite) et les coins de mon éponge me permettent d'humidifier mon pinceau ou de retirer son excédent d'eau/peinture.
C'est très agréable bien que consommateur de papier cuisson selon la quantité de teintes différentes à effectuer (mais bon, ça reste très acceptable.)
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RE: Mes petits pitous
Perso, pour des questions de lisibilités, j'ai soclé ainsi :
- Figurines rebelles : gris clair
- Figurines impériales : gris-bleu foncé
- Figurines racailles : gris-vert foncé
De plus, j'ai ajouté une couleur rouge pour les élites et noir pour les seconds groupes pour le pourtour.
Je mettrais mes réalisations bientôt en ligne, dès que j'ai le temps de faire des photos potables (et que j'arrête de retoucher mes figs :P )
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RE: Grandes figurines
+1 avec tout ce que dit @bothanspy.
Après avoir vérifié dans les règles, seule la rotation nécessite un recouvrement de 50%. Donc rien n'empêche un E-Web de translater pour 1 point de mouvement. De plus, les règles précisent qu'un type de surcoût (terrain difficile, figurine ennemie) ne doit être considéré qu'une fois par point dépensé, ce qui corrobore ce dernier point.
Si l'E-Web translate, il recouvre 2 nouvelles cases, qui peuvent être occupées par du terrain difficile et/ou des figurines ennemies. Du coup, au maximum, ce déplacement lui coûtera 3 points (1 pour la translation + 1 pour la ou les figs ennemies + 1 pour le ou les terrains difficiles). -
RE: Grandes figurines
Se déplacer (move) et dépenser des points de mouvements sont deux choses différentes.
Les règles précisent que des capacités qui permettent de déplacer une figurine lui fait ignorer les surcoûts des terrains et des figurines lors de ce mouvement.La capacité de l'officier est bien un gain de point de mouvement (perform a move = gagner ses points de mouvement et les dépenser. Auquel cas, la figurine peut utiliser ses points pour pivoter.) Gideon donne 2 points de mouvements, qui peuvent servir à pivoter.
Une capacité ou un effet qui pousserait une autre figurine ne pourrait pas la faire pivoter selon moi, car dans ce cas, on déplace la figurine dans son état.
Pour l'exemple sur l'E-Web, je pense qu'il s'agit d'un détail lors du déplacement.
Exemple : l'E-Web prend deux actions de mouvement et à 6 points de mouvements à dépenser. Il est dans un couloir d'une case de large avec deux figurines ennemies devant lui. Il dépense 1 + 1 points pour avancer sur la première figurine, puis 1 + 'seulement' 1 points pour avancer sur la seconde figurine (la présence de la première figurine n'a plus d'incidence sur ce mouvement). Il doit encore dépenser 2 points de mouvement pour totalement dépasser les deux figurines et finir son mouvement derrière les 2 figurines ennemies.L'E-Web peut translater sur les côtés pour un point de mouvement (c'est d’ailleurs ce que peut faire l'AT-ST). Je n'ai pas les règles sous les yeux par contre pour savoir quel est le coût en point de mouvement si une des cases de sa destination final est un terrain difficile (et pas les deux). Encore plus compliqué : Quel est le coût si il y a une case de terrain difficile et une case occupée par une figurine adverse?
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RE: [Paris] Tournoi Escarmouche 13 Décembre 2015 @ Waaagh Tavern
Est ce un hasard d'avoir faire 2 Kuat et 2 Ord Mantell? Si non, pourquoi avoir fait Kuat en Ronde 1 puis Ronde 4 (et pas Ronde 2 pour éviter de refaire la carte)?
@Budmilka : Fallait prendre les 2 AT-ST!! ;)
@bothanspy : Un problème de dé blanc? :DGG aux 3 premiers!
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RE: [Paris] Tournoi Escarmouche 13 Décembre 2015 @ Waaagh Tavern
2 AT, si tu n'as pas de perforant dans ta compo, c'est reloud! Mais c'est marrant à voir sur table (bien que ça doive être tendu sur certaines cartes)
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RE: attaques en mode escarmouche
C'est tout le sel du jeu. Nombres de mes parties gagnées ou perdues se sont jouées sur un jet de dé blanc réussi ou raté.
Quand c'est contre Vador, c'est sur que c'est plus cocasse. -
RE: attaques en mode escarmouche
Oui, tu peux faire Brutalité et Strangulation dans le même tour. Strangulation n'est pas une attaque (le texte de l'action ne possède pas le mot 'attaque'). Et oui, Vador est fort ;)
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RE: [Paris] Tournoi Escarmouche 13 Décembre 2015 @ Waaagh Tavern
Snif snif, qu'est ce que j'aimerais venir!! Mais je ne peux pas :(