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Messages postés par Troll_mops
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RE: Verena et combat rapproché
idem que Ender et Hyperion tu utilisant son type d'attaque et sa réserve pas sa concentration.
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RE: Davith et d'une pierre deux coups
Sujet intéressant ... auquel je n'ai pas de réponse ne m'étant plus penché sur le jeu depuis belle lurette...
Si un anglophile peut rechercher sur le forum FFG si la question a été posée ça serait top d'avoir d'autres avis.
Si je me rappelle bien esquive / dodge fait que l'attaque rate mais n'est pas purement annulée. En campagne, par exemple, je laisse quand même mes héros utiliser une adrénaline pour retirer un stress quand je fais esquive.
Du coups faut voir si quand une attaque rate on peut utiliser son adrénaline pour ces 2 spécificités. -
RE: Commande Maps - Episode 3
Je pourrais en être aussi. Jusqu'à maintenant mon problème était de trouver comment récupérer mes maps lors de vos commandes. Comme je vois qu'au moins deux joueurs de Lille sont intéressé, je pourrai peut-être, m'arranger avec eux pour qu'ils récupèrent mes maps ( j'habite en Belgique mais pas loin de Lille)
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RE: The Bespin Gambit !!! ;)
C'est commandé ! (Ca va faire mal au portefeuille avant les fêtes surtout que j'ai reçu Hoth dimanche dernier ^^)
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RE: [Escarmouche] carte "Derniers retranchements"
@iGogol a dit dans [Escarmouche] carte "Derniers retranchements" :
Effectivement, il me semble qu'il faut une action avec le symbole "Flèche", ce qui est une action spéciale pour ma part.
+1 du même avis.
Et +1 aussi pour les symboles ça serait top.
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RE: Cartazimut@MonsExpo AIR-TERRE-MER * Imperial Assault
@Xavier a dit dans Cartazimut@MonsExpo AIR-TERRE-MER * Imperial Assault :
Bonjour à tous (enfin, ceux qui restent)
Devant une avalanche de désistements, je me vois dans l'obligation d'annuler le tournoi de dimanche
C'est bête, c'est un bon jeu, mais contrairement à X-wing, cela ne décolle pas !!!Désolé
Xavier
Dommage mais c'est clair qu'à 5 ça devenais difficile à maintenir.
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RE: grenade et les trois cases de distance
Exactement ..."compter les cases" est un point de règle à souvent prendre en compte : grenades, bond, ordres, jet pack, etc....
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RE: Maps Escarmouche
FFG vient de se rendre compte qu'il y avait de l'argent à se faire avec les maps : Three Skirmish Playmats Are Now Available for Imperial Assault
Mais bon 25$ pièce.
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RE: [Bruxelles - Outpost] Summer Tournament - Dimanche 10 Juillet
Les echo base et les snowtrooper, grâce à "efficient travel" risquent d'être intéressant sur la nouvelle map tournoi ( le vide-ordures et son immense zone "bleue") et le sont aussi sur Nelvaanian pour la même raison.
A vois si cela justifie leur intégration dans les futures listes "tournoi" -
RE: [Bruxelles - Brussels Games Festival] Samedi 27 Août 2016
Moi je n'y serai pas pour plein de raisons : horaire, tournoi x-wing le même jour, etc...
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RE: Règles de tournoi v1.1 (1er Aout 2016)
@Ender a dit dans Règles de tournoi v1.1 (1er Aout 2016) :
La map Coruscant Landfill n'était pas ma préférée. Il va falloir faire avec.
Je suis du même avis. Le scénario 1 me semble être juste une course au dégât ou celui qui peut faire de dégâts au premier tour aura pris l'avantage. Et l'autre favorisera surtout les listes très mobiles .
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RE: Mourir à la déclaration de la cible.
Je comprend bien ton avis @bothanspy mais cela implique qu'on ne termine pas l'action "attaquer" .
Ce dont je veux être certain c'est que le fait de "tuer" la figurine a la déclaration de la cible annule le reste de l'attaque. On pourrait imaginer que l'attaque doit être résolue en entier et donc qu'on doive, quand-même, lancer les dés ce qui pourrait déboucher sur un autre dégât fait par l'attaque et donc la possibilité d'utiliser une adrénaline pour se concentrer .... Si tu vois ce que je veux dire.... -
RE: [Escarmouche] "Reprogrammé" / Training Ground /Pack "Stormtrooper"
Je relance le sujet car cela fait 2 tournois d'affilée ou je rencontre des joueurs qui me disent qu'ils ne jouent pas ce scénario comme moi. Idem sur une vidéo trouvée sur le net.
Donc comment jouez vous ce scénario. Comment a t'il été joué dans les tournois officiels ( les stores, les régionaux etc ....)
A/ Vous "récupérez" le pion selon la règle " récupérer" ce qui veut dire que vous l'emmenez avec vous mais après l'avoir échangé (s'il est neutre ou de la couleur de votre adversaire) par un pion de votre couleur.
B/ vous "récupérez" le pion neutre et le remplacez sur la carte par un pion de votre couleur (qui restera donc à cet endroit .
Selon le résultat il y a d'autres questions qui me viennent :
Option A ( le pion "reprogrammé" est emmené par la figurine) : une même figurine peut elle emporter plusieurs token "reprogrammés" ? Dans la règle de base à " récupérer" il n'est pas dit qu'on ne peut pas emporter plusieurs pions. De plus dans d'autres missions il est précisé dans la règle de mission qu'on ne peut transporter qu'un seul pion ....pas dans celle-ci.
Option B (le pion "reprogrammé" reste en place) : peut-on reprogrammer un pion déja reprogrammé ? (voir le développement de cette question dans mon premier post)
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Mourir à la déclaration de la cible.
Bonjour voici la question du jour suite à notre mini tournoi à Bruxelles ce dimanche :
Un trandoshian Elite décide d'attaquer un adversaire depuis une case adjacente. Avec sa capacité : "When you declare an attack targeting a figure within 3 spaces, that figure suffers 1 stress." Si l'adversaire n'a plus qu'un point de vie et qu'il décide de ne pas défausser de carte commandement ( ou qu'il ne peut pas le faire) et qu'il subit, donc, un dégât (donc il meurt) doit on continuer la résolution de l'attaque ( lancer des dés etc....) ?
Cette question est importante puisque le trandoshian en question peut, par exemple, bénéficier d'une concentration selon son résultat aux dés pendant son attaque. -
RE: [Escarmouche] liste impériale débutant
Vader's finest est dans le pack stormtrooper. De plus, si tu achètes ce pack tu auras une deuxième carte stormtrooper " élite" et tu pourras donc en jouer 2 groupes. ( de plus il y a dans ce pack 2 exemplaires de la carte commandement "renforts" très utile quand on joue une liste avec pas mal de "soldats / troopers")
Pour les heavy, ils sont peu aimés pour les raisons citées plus haut, mais moi j'aime quand même les jouer avec vader's finest justement pouvoir gagner une concentration mais aussi grâce aux 2 points de mouvement supplémentaire : "pouvoir faire du hit and run" les rendent plus efficaces. Si, en plus, tu as des officiers dans ta team, ils gagnent encore du mouvement potentiel.
La modification de l'officier impérial ne s'applique qu'à l'officier ordinaire.
@Budmilka s'il a les "heavy" il a au moins aussi "ombres jumelles"
Pour ta liste, voici la mienne ne nécissant pour toi que l'achat d'un pack stormtrooper si j'ai bien compris) :
Officier impérial
Officier impérial
Stormtrooper Elite
Stormtrooper Elite
Elite Heavy Stormtrooper
Vader's Finest (pour les heavy)
Gardes Royaux.Les points forts de la liste :
De la mobilité grâce aux gardes qui ont 5 de mouvement et aux officiers. Accès aux cartes commandement "leader.
Pas mal de possibilités de "concentration" qui est une clé de l'escarmouche selon moi ( pas pour rien que Gidéon et C3PO soient si populaire côté rebelle et mercenaire) avec les gardes, les stormtrooper élite, vader's finest. + certaines cartes commandement du genres " inspiring speach".
De la défense grâce aux gardes.
Difficulté pour l'adversaire de te prendre des points ( notamment sur les stormtrooper si tu en laisses un en retrait) + possibilité de "renforts"
Beaucoup de "soldats dans ta liste qui te permettent la relance avec tes stormtrooper.Le gros point faible : liste efficace en jouant "compact" ( Stormtrooper, garde, officiers ont tous un pouvoir qui se déclenche quand ils sont adjacents a l'un ou l'autre ami) ce qui peut faire mal contre des listes "souffle" ou "bantha"
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RE: Condition "sonné" et mouvements.
Je trouve aussi logique qu'on ne puisse pas bénéficier d'un mouvement quand on est sonné. Mais je n'ai pas trouvé de confirmation dans les règles.
Par contre il n'y a pas que les ennemis qui peuvent bouger quand vous êtes sonné. Il y a aussi des capacités qui permettent de "pousser" un ami . Donc pousser un ami sonné me paraît logique (exemple carte leader : "reposition" )