Merci Bombance d'avoir posé la question qui nous a bien embarrassé mardi.
Lors de notre session dont parle Bombance, je l'ai vu différemment. J'ai interprété que je cible une case. Soit une des deux cases avant la porte. le souffle se propage aux cases adjacentes, mais celles qui sont derrière la porte ne sont pas adjacentes à la case ciblée. Donc les figurines derrière la porte ne prennent pas le souffle. Nous l'avons joué ainsi dans le doute.
Donc on avait tort ? Même si je ne tue pas la porte ( 10pv en l’occurrence) je peux lui faire 1 dégât et souffle aux figs qui sont derrière ?
Messages postés par Troll_mops
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RE: [Questionnement métaphysique] Episode I: Portes et Souffles
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RE: [Escarmouche] Liste à base de Troopers
Pour bien rentabiliser "take initiative" je pense qu'il est utile d'avoir une petite unité pas cher dans ta compo. Moi, chaque fois que je l'ai joué, j'utilisais un officier.
Pour les heavy, je ne les ai pas donc ne les ai pas testé, mais quand j'ai affronté Arif, j'ai aussi trouvé que leur mouvement de 3 est handicapant pour une unité qui tire plutôt à courte portée.
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RE: Jyn et Degainage Rapide
Oui c'est pour ça que je me demande s'il y a plusieurs versions du jeu ou si c'est juste la question qui est mal posée.
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RE: Jyn et Degainage Rapide
Euh, je ne comprends pas? Vous n'avez pas cette carte là ?
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RE: Mak conserve t'il les règles de héros ?
Ok, merci de tes réponses.
Oui la mission est fade, malheureusement, ça se résume à une "baston" face à face. Mais, la retirer serait pas cool car ça empêcherait Mak d'espérer gagner sa combinaison. Si je dois la jouer, j'essayerai donc de la rendre équilibrée en tenant compte de ton retour.
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RE: Mak conserve t'il les règles de héros ?
@Ender Plusieurs questions me viennent à l'esprit dans le cas ou mes joueurs choisiraient, un jour, de jouer cette mission....car j'imagine bien que le joueur de Mak va vouloir cette combinaison ...
Donc
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1/ "J'avais mis en déploiement optionnel des Stormtroopers lourds (8 points de menace)." C'est une mission de la boite de base , peut-être que de ne pas jouer de troupes des vagues suivantes rendrait la mission plus équilibrée. Dans ton cas avec 8 de menace tu n'aurais pu déployer qu'un E-web élite (8), des storm basiques (6) ou un droïde élite (5). Cela n'aurait-il pas plus équilibré la partie? L'E-web élite fait mal mais il doit perdre 1 tour au moins pour se placer .
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2/ Les gardes, tu les as joué avec ou sans le nerf ? Ajouter ou pas 1 bonus de défense au champion peut changer la donne.
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3/ De quoi se compose le groupe de héros ? Ont-ils, déja, amélioré leur armement ?
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RE: Mes petites fig...
@Ender Seuls ceux qui ont croisé des héros sont morts ;) Mais peux de storm ont eu la "chance " de croiser Chewie, Han ou Luke ;)
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RE: Mes petites fig...
Personnellement j'aime pas non plus les storm blanc immaculé. Ca leur donne noob sorti de l'académie. je préfère un côté un peu sale qui donne une impression de soldat ayant déja connu le combat ;)
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RE: Questions en vrac (règles campagne)
Pour en revenir à ta question sur la porte et maintenant que j'ai vu le scénario. Pour moi c'est clair : les rebelles ne peuvent pas ouvrir les portes, ils sont obligés de les attaquer. Les figurines empire peut interagir avec une porte pour l'ouvrir " voir chapitre porte du guide de référence" Par contre on ne peut jamais interagir avec une porte pour la refermer. (voir même chapitre) le seul moyen de refermer une porte est une règle spécifique de mission.
Donc dans cette mission tu peux ouvrir les portes, sauf si c'est une erreur de traduction ^^ Par contre tu ne peux pas les refermer. C'est donc à double tranchant tu déclenches un des effets mais tu facilites la vie des rebelles en leur faisant gagner du temps. Il vaut mieux mettre tes unités devant les portes pour bloquer les rebelles et gagner du temps. (victoire fin round 7) Les effets survenant après l'ouverture viendront bien assez tôt puisque les rebelles doivent ouvrir les portes pour gagner.
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RE: Information des joueurs rebelles
Je pense que tout le monde respecte les règles mais juste que certains n'ont pas compris ta question car elle est spécifique à la mission " vol en solo". J'ai moi-même eu du mal à comprendre. donc reprenons :
Mise en place de la mission (page 16 du guide de référence) point 6 lecture du briefing de mission :
*Le joueur impérial lit à haute voix la section "briefing de mission" *
Cela veut dire toute la section : l'encart texte d'ambiance RP et les éléments qui suivent (règles spécifiques à la mission).Exemple avec la première mission " répercussion" :
Il y a le texte d'ambiance puis 3 points : méthode pour attaquer un terminal , le fait que les portes soient vérouillées pour les figs impériales et les conditions de fin de mission.
Dans cette mission les rebelles commenceront donc en sachant que la mission se finit à la fin du round 6 ou quand ils sont tous blessés ou quand les terminaux sont détruits. Par contre ils ne savent pas que la mission va par exemple évoluer quand la porte s'ouvre.
L'encart " retranché", par exemple ne sera lu que quand la porte s'ouvrira. Il sera lu intégralement ( texte d'ambiance + règles spécifiques...des déploiement dans ce cas précis).
Lorsqu'il faudra appliquer " confinement" LA il y a un choix. Le joueur impérial ne devra pas tout lire mais juste la section qu'il a choisie.Venons en, maintenant, à "vol en solo" :
Dans le briefing de mission il y a le texte d'ambiance + 2 points : Le fait que la porte de l'arrière salle est verrouillée et qu'il faut un test pour l'ouvrir ET le fait que la mission évoluera quand la porte s'ouvrira ou à la fin du round 3.
Le texte du briefing de mission doit être lu donc dans cette mission les joueurs rebelles savent qu'il se passera quelque chose lorsqu'une de ces deux conditions sera atteinte. Mais ne connaissent pas les autres événements éventuels qui peuvent arriver en cours de mission. Je pense qu'il y a eu confusion de par la spécificité de ce briefing.Dans bien d'autres missions il se passe, généralement, un truc quand on ouvre une porte ou interragis avec un objectif etc.... Mes joueurs rebelles l'ont très vite compris puisque le cas se présente avec une porte dans la première mission, et ils ouvrent toujours les portes en se doutant que quelque chose se trouve derrière.
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RE: [Vassal] Tournoi en ligne : Premier sang!
@Skychapon Pas de problème, je comprends tout à fait.
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RE: Questions en vrac (règles campagne)
Livret d'initiation page 8 : **terrain infranchissable : ** Deux cases séparées par un terrain infranchissable sont adjacentes, et on peut tracer une ligne de vue à travers un terrain infranchissable.
Donc oui.Pour la porte , de quel scénario parles tu ? Généralement quand j'ai rencontré le texte : " la porte est verrouillée pour les rebelles" il y avait une autre condition dans le texte pour l'impérial
Pour les figurines et le terrain difficile : 2 pts par case.
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RE: [Campagne] Coin des stratéges impériaux (interdit aux rebelles :p )
Pas certain que ce soit l'age qui joue n'étant pas des plus jeunes. Juste une question de pratique.
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RE: Carte de Commandement : Effet de Surprise
La carte dit que tu peux faire une attaque ( nexu) . Donc tu dois bien la déclarer et en plus tu dois déclarer ta cible ( étape d'une attaque).