Bonjour amis impériaux. Ce WE j'ai fait jouer le scénario mission annexe "cible de choix" à l'un de mes groupes de rebelles. C'était leur deuxième mission annexe ( soit une menace de 3). Le groupe est composé de Garkhaan, Gideon, Mak et Diala.
Très vite nous avons constaté un problème:
Le scénario demande aux héros de détruire une base de donnée (6 pv et aucune défense). Jusque là, tout va bien. Mais l'pbjectif se trouve derrière une porte verrouillée ( santé 8 défense 5 !) Et ce 5 pose un gros problème. Avec leurs armes de bases : Gidéon peut au maximum faire 3 dégâts + perforant 2 soit 0 à la porte. Diala 4 dégâts soit 0 à la porte . Garkhaan 5 soit 0 à la porte. Et Mak 4 dégâts soit 0 dégâts à la porte. Seuls les héros bénéficiant d'une concentration peuvent donc toucher cette porte et ils n'ont que 6 tours pour atteindre l'objectif. Mais si l'impérial est un peu malin, il se contente de bloquer voir de stresser les rebelles et ne les frappe pas pour ne pas ( par exemple) donner de concentration à Garkhaan.
Bien-sur les créateurs ont pensé à cela et ont mis un élément déterminant dans le scénario. Nos héros peuvent libérer 2 saboteurs rebelles. De plus, ces saboteurs rebelles ont un bonus de 1 adrénaline à tous leurs jets pour cette mission. Voila l'arme anti porte. Les saboteurs peuvent utiliser 2 fois leur adrénaline pour la même capacité donc utiliser 2 fois perforant. Avec la carte de base ils pouvaient donc facilement avoir perforant 4 qui est l'arme anti blindage (5) de la porte. MAIS la carte a été nerf ! Les saboteurs n'ont plus que perforant 1 et du coups, au maximum ils peuvent faire 4 dégâts + perforant2 soit 1 dégât à la porte par attaque. En 6 tours en sachant qu'ils doivent d'abord être libérés et qu'ils n'ont qu'une attaque par tour, je pense que cette mission est injouable pour les rebelles. Sans compter que l'impérial peut les neutraliser, cette mission me semble injouable en l'état. Je pense qu'ils n'y ont pas pensé au moment du nerf des saboteurs (plus inspiré par l'escarmouche que par le mode campagne). Le seul moyen pour eux de la remporter serait de tomber dessus loin dans la campagne pour avoir acquis de l'équipement permettant de frapper plus fort sur la porte.
Comme je suis bon prince, j'ai donc permis à mes rebelles d'utiliser "perforant 2" sur chaque attaque de saboteur comme sur la carte d'origine et la mission s'est soldée par une défaite pour moi sur le fil à la dernière attaque de la dernière activation de ces fichus rebelles. ( Mais j'ai mal joué le coup en ne les bloquant pas assez, sans doute déconcentré puis aussi en oubliant le bonus défensif que mon garde apportait à mes stormtrooper).
Je suis persuadé que si j'avais appliqué le nerf, la mission n'était pas équilibrée . Qu'en pensez vous ?
Du coups, je me demande, aussi, si je vais appliquer le nerf au prochaines parties ou simplement jouer avec toutes les cartes de base ( car là j'avais un peu mauvais de leur autoriser le saboteur "normal" alors que moi je jouais le garde "nerfé"