Une boite escarmouche serait, effectivement sympa pour dynamiser cette version du jeu car comme je le dis souvent. Acheter le jeu uniquement pour de l'escarmouche je trouve ça cher et il y a mieux comme investissement pour le même prix. Je trouve que l'escarmouche est un bon complément au mode campagne pour rentabiliser son investissement.
Messages postés par Troll_mops
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RE: Billet d'humeur : Mort aux tokens !
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RE: [Campagne] Coin des stratéges impériaux (interdit aux rebelles :p )
@Bourimero J'ai fait des modifs des cartes sur photoshop en attendant. C'est fait à la va-vite pas très propre mais ça dépanne. je les imprime et les glisse sur la carte originale dans un protège carte.
Il y a les 2 gardes (normal et élite) l'officier et les 2 saboteurs ( normal et élite) qui ont été modifié.
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Möps (Belgique )
Bon après avoir posté pas mal et bien lu ce forum il est temps de me présenter (oui je suis adepte du désordre ou du côyé obscur).
Tout d'abord félicitations et merci pour ce forum. Longue vie à lui et à la communauté et qu'il devienne notre référence à nous les francophones.
Je suis donc un joueur de 42 ans (oui le chiffre magique ^^) J'habite près de Ath en Belgique. Je joue à toutes sortes de jeux de plateau, de cartes, de rôle, etc....
Je joue depuis quelques mois très régulièrement à X-wing et fais régulièrement des tournois sur ce support.J'ai acheté Impérial pour le mode campagne à la Descent car je ne possédais pas de jeu de ce type et voulais incarner le grand méchant. J'ai 2 campagnes en cours une à la maison avec 3 joueurs rebelles et une au club 1001 jeux à Leuze en Hainaut avec4 joueurs rebelles. On n'est pas très avancé car difficile de trouver des dates dans mon emploi du temps chargé en jeux qui plaisent à tous mais on y travaille. Je fais quelques parties en mode escarmouche avec mon pote Ludo qui est de la région de Mons et compte participer à quelques tournois sur ce format pour essayer de contribuer à l'essort de ce jeu en Belgique. J'ai participé à celui de Mons en septembre et participerai à celui de Namur le WE du 24.
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RE: [Campagne] Coin des stratéges impériaux (interdit aux rebelles :p )
@Bourimero a dit :
@Troll_mops Nerf des gardes ? Il y a des nouvelles cartes gardes ?
Oui selon la dernière FAQ. Le talent "protecteur" est remplacé par le talent "sentinelle" En gros ça fait la même chose SAUF que sentinelle ne s'applique PAS aux figurines ayant le trait gardien. Donc fini de jouer les gardes par 2 pour qu'ils se protègent mutuellement. Ce qui change pas mal de choses. Leur adrénaline aussi est nerf et devient "perforant1" et enfin "vengeance" ne s'applique pas non plus sur un gardien.
Du coups le duo de garde devient vraiment moins fort et intéressant. Je suis en train de tester une autre façon de les jouer en mettant un garde au milieu de 3 stormtrooper pour qu'il les protège. -
RE: [Campagne] Coin des stratéges impériaux (interdit aux rebelles :p )
Les gardes sont ils aussi efficaces avec le nerf ? Je ne les ai pas encore joué en campagne depuis mais j'ai un gros doute.
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RE: [région lilloise] Tournoi 16 joueurs week-end du 30/31 janvier
Je suis pris le 30. Le 31 c'est possible mais je ne peux pas encore confirmer.
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[Escarmouche] "Reprogrammé" / Training Ground /Pack "Stormtrooper"
Bonjour j'ai du mal à comprendre cette mission :
'SETUP : One player claims a rebel mission token and the other player claims an impérial mission token.
A figure can retrieve a remote : replace it with a mission token matching the one you claimed during the setup. This remote is now reprogrammed.
End of each round : Each player score 2 vpsfor each of his reprogrammed remotes on the board."
Donc on peut interagir avec un "remote" pour le remplacer par un de nos token. Mais peut-on reprogrammer un "remote" déjà reprogrammé? Autrement dit : puis-je remplacer un token de mon adversaire par un des miens ? A la première lecture je me suis dit que non puisque ce n'est plus un" remote" mais un "mission token" mais sur l'illustration en dessous de "Remote" il y a un neutre, un empire et un rebelle....
Bref ça change complètement la mission. Faut-il juste être le premier sur l'objectif ou le défendre? Et encore le défendre c'est pas coton puisqu'il suffit d’interagir pour le reprogrammer. pour le défendre il faudrait donc occuper la case + toutes les adjacentes pour empêcher l'adversaire de le reprendre. celui qui joue en dernier aura le dernier mot.
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RE: Pied Léger
Moi j dirais la 2. C'est l’équivalent de prendre 1 stress en mode campagne pour gagner un point de déplacement (cfr règle souvent oubliée)
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RE: [mode campagne] : indiquer les zones de déploiement ?
Les zones de déploiement empire sont secrètes. La règle dit : " Le joueur impérial lit le "briefing de mission" à haute voix. Si le plateau comporte des tuiles qui portent un nom sur le plan, il doit également le leur indiquer et les désigner. Il garde le reste des règles de mission secrètes jusqu’à ce qu'il reçoive pour instruction de les résoudre.
Tes joueurs découvriront les points de déploiement au fure et à mesure de tes déploiements. Moi je la joue comme ça.Seule la zone verte est active sauf si la règle de mission dit à un moment qu'une autre le devient. Dans etat de siège Vador peut arriver au centre de la base en un tour. C'est toute l'importance de l'officier, il faut le laisser près de ce point pour l'arrivée de Vador. Avec un ordre il donne un déplacement au grand dark. Ensuite, avec (au pire) une double action de mouvement il est en place pour porter le coup fatal au dernier tour.
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RE: nouveau belgique
Bienvenue. Je suis originaire de Mons mais réside maintenant près de Lessines. Je joue à la maison et aussi à Leuze en hainaut ( mode campagne) J'ai un pote qui habite jemappes et qui joue aussi. Au plaisir de te croiser. J'ai vu que tu es inscrit pour Namur le 24 janvier. On s'y croisera.