5ème Partie (attention au spoil de mission)
Nous partons à la "chasse au gros".
Tour 1 : Les héros décident de partir vite vers l'objectif de départ (tuer des storm élites et activer un terminal je crois pour désactiver un bouclier d’énergie).
Cela commence mal pour les rebelles car notre maîtresse du jeu fait parler les bons dés en défense.
Ensuite, nous réglons mieux nos blasters et faisons mouche.
Début du tour 2 grâce à ces cartes "Nemesis" nous nous retrouvons avec le grand inquisiteur sur le dos.
Malgré cela, nous décidons dès ce tour d'activer le terminal suite à la destruction des storm élite.
Malheureusement pour nous, suite à cet épisode avec le terminal, la maîtresse du jeu va venir avec une grosse bêbête et pas que ! ! !
Sur la fin de ce tour, nous n'avons plus aucune activation alors qu'elle en a 3 !
Aïe !
Le tour 3, nous la jouons sur deux modes : aller chercher le plus vite les objectifs (pour essayer de gagner la partie au plus vite) et survivre car les rebelles ont déjà pris beaucoup de dégâts.
Un mercenaire et pas de moindre va nous aider dans cette quête : IG88.
Oh qu'IG va nous faire du bien avec ses deux grosses attaques au blaster.
Malgré cela, à la fin de ce tour, il ne reste plus qu'Onar qui n'est pas blessé...
Au final, début du tour 4 nous activons Onar qui rush vers le dernier objectif et tout se joue sur un test d'attribut. En cas de réussite, les rebelles l'emportent, en cas d'échec Onar sera blessé à la prochaine activation de l'empire.
Au final, le lancer de dés se passent bien et les héros réussissent sur le fil à gagner.
Partie très serrée, nerveuse et intéressante.
Nous aurions dû la jouer un peu plus safe car la fin du tour 2 a été très dure.
La suite aux prochaines aventures