Présent :)
Messages postés par Zil
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RE: Mort de Vador
Pour être précis, quand tu tues une figurine avec un attachement, tu marques les points de la figurines et les points de l’attachement.
Donc si tu tues Vador animé par la Haine, tu marques 18pt et -5pt donc tu marqueras bien 13pt.
Mais l'attachement ne change pas le coût de la figurine.
Donc une compo avec un Luke Jedi (12pt) et un Chewie (15pt) avec son attachement (-4 pt), Chewie sera toujours la figurine avec le plus haut coût (pour par exemple jouer Cible Principale) -
RE: [Paris] Tournois en semaine (Déplacer au 15 mars)
Présent le 08 février (mais pas là début mars)
La limitation (3 personnages uniques) du premier post est elle toujours d'actualité et ce rajoute aux 20 pt d'élite?
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RE: [Paris] Tournois en semaine (Déplacer au 15 mars)
J'ai en map sur bâche :
Anchorhead Cantina
ISB Headquarters
Coruscant Landfill
Training GroundAprès on peut mettre une map différente par table et les joueurs sont affectés aléatoirement à leur table
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RE: Parties sur Paris
Qui est dispo cette semaine pour une soirée IA à la waaagh?
Pour moi, ça serait mercredi ou jeudi. -
RE: question scenario "désolé pour le désordre" et la suite de la campagne mon tuto avec le forum :)
@darkvanvan
La FAQ est juste une clarification du Rule Reference Guide (c'est écrit dans la FAQ que tu as scanné ;-) ) et dans chaque réponse donné par les auteurs du jeu, ils ne remettent jamais en cause une règle du RRG (par exemple, ils préfèrent rendre le nouveau Chewie moins fort plutôt que de faire une exception au RRG).La règle est claire dans le RRG (et en plus @Khaarn te la scanné) :
Faire une action de déplacement, ne fait pas déplacer ta figurine mais juste gagner un nombre de point de déplacement égale à sa vitesse, que tu dépenses après comme tu le souhaites avec ta seconde action.
C'est même écrit dans le RRG que tu peux dépenser une partie des points avant l'attaque et le reste après.La FAQ est juste là pour éviter qu'une figurine qui veut tirer une figurine cachée derrière une autre figurine adverse, se déplace au travers et tire depuis la case de la première figurine adverse (puis retourne en arrière)
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RE: eclairssissement sur la mission : "marchandises à volonté"
@khaarn
Oui tout à fait.
Il suffit juste d'avoir des points de déplacement en réserve et d'en dépenser 2 pour récupérer une caisse d'adjacente (et marquer directement 2 points de victoire).Et un Jet élite qui tire à 2 cases d'un adversaire va gagner 2 points de déplacement après son attaque (capacité Fly-by) et pourrait donc prendre une caisse adjacente après son attaque.
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RE: Parties sur Paris
Qui est dispo pour des parties jeudi soir à la waaagh?
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RE: Han adjacent à C3PO
Oui c'est très fort mais c'est rare d'avoir le combo. Et Han est déjà fort sans ça, il peut dodger ou On the Lam.
L'arnaque suprême de Han (que j'ai vu sur un match de top8 d'un Régional américain), c'est un Han concentré et qui joue en dernière activation d'un round, tire le Han adverse.
Le Han adverse joue On the Lam et va se planquer derrière un mur, tout en voyant encore le Han tireur.
Du coup, il va faire sa riposte (sans prendre de riposte) et son tir de fin de tour (sans prendre celui d'adverse). -
RE: Han adjacent à C3PO
Oui et ça marche avec toute figurine rusée (Han, Jyn, Nexus)
Un C3P0 adjacent et qui a joué la carte Escorte armée donne 2 évitements et donc 2 blocages avant le lancé de dé ;)
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RE: Empereur : Effectuer une attaque ou déclarer une attaque
Effectuer une attaque = faire une action d'attaque.
Donc on suit tous les étapes d'une attaque (et donc on fait l'étape déclaration d'une attaque)
Pour l'exemple du Jet élite :
- oui il aura 3 dés et gagnera 2 points de déplacement s'il attaque à 2 cases ou moins.
- si Empereur est utilisé sur un ennemi (mauvaise idée selon moi), c'est bien le proprio de la figurine qui décide de toutes les étapes de l'attaque :
- il choisira la cible qui doit être valide (donc pas allié). Si pas de cible valide, l'attaque n’est pas valide donc pas d'attaque (et pas de perte d'un état bénéfique).
- il choisira comment il dépense les éclairs et les capacités de l'attaque (donc il déplacera le Jet après l'attaque)
Précision sur un conflit d'Après la résolution de l'attaque du Fly-by des Jet Elite (gagnez 2 points de déplacement) avec la riposte du nouveau Han :
- si c'est durant l'activation du Jet, les 2 points de déplacement sont ajoutés à son pool mouvement et la riposte de Han se fera avant que le Jet se déplace.
- si c'est hors de l'activation du Jet (avec Empereur par exemple), le Jet doit dépenser tout de suite les points de déplacement (donc avant la riposte de Han)
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RE: [Championnat régional] Chartres le 21 janvier
Si on joue double weequay élite ou double jet élite, faut il avoir les 2 cartes déploiement associés en version élite ou tu tolères une version élite et une proxy avec une version régulière?
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RE: Compo mercenaire
Vite fait :
La compo est assez équilibré avec 7 activations et Devious.
Tu manqueras de "concentration" avec seulement Jabba qui peut donner une concentration, toutes tes figurines d'attaques et surtout les weequay raffolent des focus.
Il faudra que tu fasses peut être des choix sur qui doit tenir le terminal, ouvrir une porte ou contester les objectifs.0-0-0 est pas mal mais pour 4 points en racailles, on prend en général Greedo (mais qui aime aussi beaucoup la concentration et qui est une extension supplémentaire).
Du coup, j’enlèverais 0-0-0 pour le replacer par Gidéon (il concentre à distance, peut faire bouger et même tenir ton terminal) + Alliance temporaire.J'aime Bossk mais on le voit beaucoup moins maintenant car il coûte assez cher et tire pas très loin.
Pour ton deck, ça dépend évidemment de ce que tu possèdes mais pour moi tu peux enlever Expose weakness peut utile.
Après le deck, c'est vraiment très personnel mais je mettrais bien un Deadeye pour te permettre un tir plus loin avec Bossk ou même un weequay, et peut être une carte de déplacement (Urgence ou pied leger)Dirty trick(ig88) est bien sur le papier mais la majorité des figurines jouées tirent à distance donc ne viendront pas sur toi (à part Vador).
Par contre, l'IG avec son attachement est très bien :)Si tu prends goût aux escarmouches, tu investiras (ou te feras prêter) C3P0 qui focus (et tu devras avoir négation qui vraiment la seule carte commune à tous les decks :-p)
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RE: Règles de tournoi v2.0.1 - 23 Janvier 2017
@jtondut
Bien vu l'aveugle ;-)
OK donc on garde juste 2 officiers élites et on rajoute un général (Sorin pour le nommer).
Comme ça Vador pourra attaquer avec un (auto) blast 1 :laughing: -
RE: Règles de tournoi v2.0.1 - 23 Janvier 2017
Si tu veux vraiment que Vador offre un maximum de haine par tour, tu l'escortes avec 3 officiers élites et Palpa pour 6 attaques par tour :-D
Reste même 4 points pour 2 officiers réguliers pour le faire se déplacer gratos :sweat_smile: -
RE: Parties sur Paris
Je pense pouvoir y être pour 18h (peut être légèrement avant) si cela te convient