@turkishvancat
Surement possible jeudi soir, ça serait bon pour toi?
Messages postés par Zil
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RE: Parties sur Paris
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RE: Déplacement de X cases
Pour faire simple :
Déplacer vous de X cases : pas de surcoût pour les terrains difficiles (ou adversaires, ce que je trouve trop fort) et pas possibilité de garder pour plus tard. On ne peut pas passer à travers les murs, terrain infranchissable ou une porte.
Gagner X point de déplacement : possibilité de les garder pour plus tard ou faire des actions entre l'utilisation des points de déplacements. Mais on utilise les règles de déplacement (surcout pour les terrains difficiles ou ennemis sauf si mobile ou capacité particulière)
Gagner X point de déplacement avec une action spéciale (Urgence) ou hors de son activation : on doit dépenser les points tout de suite (pas possible de garder pour plus tard) en suivant les règles de déplacement
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RE: Vague 10 : Heart of the Empire + Palpatine, Maul, Ahsoka
Je n'ai pas joué les nouveaux rebelles mais un double slam était plus intéressant dans certains cas car l'adversaire ne se défend pas donc tu peux tuer un c3p0 sans peur de la relance/dodge ou finir un Vador blessé.
Autre cas possible mais plus rare, virer deux petites figurines d'un objectif à contrôler.Perso, je trouve qu'il tank encore bien : 14 points de vie avec deux dés.
Même s'il fait moins peur car il a perdu son possible dodge, le dé blanc lui donne en moyenne une évasion (et de nos jours les éclairs sont très puissants) -
RE: Vague 10 : Heart of the Empire + Palpatine, Maul, Ahsoka
@futil a dit dans Vague 10 : Heart of the Empire + Palpatine, Maul, Ahsoka :
J'ai pas 2 nouvelles cartes a faire ?
Malheureusement Chewie ne peut pas faire un double slam par activation :-/
Son attachement apporte plus de malus que de bonus :cry:FFG a statué par ici
You cannot use Slam twice during an activation. Here the rules are interpreted strictly as written in the Rules Reference under “Actions:"
Slam is a special action because it is an ability denoted with the action icon.
“A figure can perform each special action only once per activation.”Todd Michlitsch
Game Developer
Fantasy Flight Games
tmichlitsch@fantasyflightgames.com -
RE: Déplacement de X cases
Urgence est encore différent car c'est une action spéciale donc tu es obligé de dépenser tous les points de déplacement gagnés avant de pouvoir faire une autre action (c'est pour cela que tu ne peux pas les garder dans ton pool points de déplacement)
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RE: Déplacement de X cases
Oui tu te déplaces jusqu'à deux cases (et pas gagner 2 points de mouvement).
Attention quand Vador est animé par la haine, il peut se déplacer jusqu'à deux cases en fin de round.
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RE: Le coin de la discorde
Oui depuis la case de départ, grâce au coin en haut à gauche, il pouvait tirer sur l'E-web ou le storm de gauche.
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RE: Nouvelle map tournoi : Jawa
Comme les portes ne sont pas verrouillés, vous êtes d'accord qu'on peut les ouvrir avant la fin de round?
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RE: Règles de tournoi v2.0.1 - 23 Janvier 2017
@khaarn
La plupart des builders sur internet ne prennent pas en compte toutes les restrictions (liste non exhaustive) :- différentes fractions sans alliance ou capacité le permettant
- nombre d'exemplaire de cartes de commandement ou de déploiement (max 2 élites identiques et 4 régulières identiques)
- une carte déploiement d'amélioration négative sans la carte déploiement associé (par exemple : Animé par la haine sans Vador ou encore mieux dans une compo rebelle :-D )
- une seule amélioration de déploiement par carte de déploiement
En général en tournoi, il n'y a pas d'erreur.
Au pire, l'organisateur t'indiquera ton erreur et tu remplaceras avec les cartes possibles que tu as ou qu'on te prêtera.Tu peux tenter de jouer plusieurs Assasinats, mais ça risque de se voir :-p
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RE: Règles de tournoi v2.0.1 - 23 Janvier 2017
Pour l'usage des proxys, c'est l'organisateur qui décide.
Mais c'est plus selon l'importance du tournoi qui le permettra ou pas.Les tournois sont répartis selon schéma :
Libre -> Boutique -> Régional -> National -> World ( <- Européen)Libre : organisateur décide de tout (proxy, map, restriction perso, etc...)
Pour les autres, FFG fourni un kit de tournoi (que l'organisateur paie et répercute sur la PAF) qui permet à tous les participants de gagner au moins un goodie et au vainqueur un bye (une victoire pour un tournoi supérieur), mais impose de jouer avec les règles de tournoi en vigueur.
Ces règles impossent les scénarios-map du tournoi mais aussi de jouer sans proxy (officiellement pour que cela soit équitable mais la logique commerciale n'est sûrement pas étrangère :smiling_imp: )Dans les grands tournois (National, World, Européen, voir certains gros régionaux), tous les proxys seront refusés car un participant compétiteur pourrait se plaindre à FFG que les règles n'ont pas été respecté et l'organisateur devra rendre des comptes à FFG (sanctions possibles) et le vainqueur perdrait le bénéfice de son bye.
En Boutique et certains Régionaux, l'organisateur sera sûrement plus souple car il connaît ses participants.
Après je ne pense pas qu'il faut espérer pouvoir proxy ses cartes de commandement (risque de triche en repérant dans la pioche les cartes proxy), mais perso je trouve que c'est pas méchant de proxy une figurine ou une carte de déploiement (il faut quand même que la majorité soit officiel pour éviter les abus ;) )C'est sûrement possible car la communauté IA (et la française particulièrement) est cool !
Il ne faut surtout pas hésiter à demander à l'avance si on peut te prêter pour le tournoi la carte/figurine manquante.
En général, il y a toujours quelqu'un pour te dépanner :)
(Même le Champion de France a gagné le National avec des figurines/carte prêtées :-D ) -
RE: Commande maps joueurs de la waaagh...
Super initiative @Climbo :+1:
Partant pour la nouvelle map Mos Eisley
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RE: Conseil d'achat
La boite de base est obligatoire car elle apporte tout le matériel basique (dés, portes, caisses, etc...)
Après je dirais de prendre les figurines qui te plaisent (mais aussi en fonction de ton porte-monnaie :pensive: ) car c'est un jeu donc ça doit être du plaisir.
Si tu veux partir sur de l'Escarmouche, il te faudra à un moment la boite du Palais de Jabba (si tu veux jouer Racailles ou des Jet de l'Empire).
Certaines figurines ne sont pas très intéressante en Escarmouche (mais pas forcément les cartes qu'elles apportent si tu veux faire des tournois) .
Par exemple, j'éviterais le Général Weiss (tu as déjà un TR-TT dans la boite de base).Mais le mieux c'est vraiment de commencer par les figurines qui nous plaisent le plus (j'ai commencé avec Boba même s'il n'est pas encore très compétitif).
Et ne pas hésiter à poser des questions sur le forum, il y a toujours quelqu'un avec une bonne réponse :laughing:
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RE: Palpatine et sa règle : "Emperor"
Lors de la sortie de Au coeur de l'Empire, on en avait débattu à Paris et on était d'accord que ce n'est pas le propriétaire de Palpatine qui décide sur qui tirer.
Car le texte de palpatine ne contient " Perform attack with that figure"Contrairement à :
- False Orders de Murne : Choose a hostile figure with a figure cost of 3 or less within 3 spaces. Perform a move or attack with that figure.
- la carte Férocité : Choose 1 of your or 1 of your opponent's Creatures. Perform 1 attack with that figure.
- la carte Attrait du Côté Obscur : Choose a small hostile figure within 3 spaces. Perform 1 attack with that figure.
Surtout que la carte de Palpatine (qui est un peu inutile vu le prix) Pouvoir illimité précise bien qu'il faut que se soit une figurine amicale (A utiliser quand vous utilisez "Empereur". Vous pouvez choisir n'importe quelle autre figurine amicale sur le plateau au lieu d'une autre figurine amicale située à 4 cases ou moins. )
Le seul cas qui pourrait justifier de faire un Empereur sur une figurine adverse, serait pour faire utiliser une concentration (voir un caché) si la figurine adverse n'a qu'une seule cible possible qui n'est pas importante.
Par exemple, un Han concentré qui n'a pas encore joué et qui ne voit qu'un pauvre officier :smiling_imp: -
RE: Nouvelle map tournoi : Jawa
Merci pour la map en version FR :+1:
J'aime beaucoup cette nouvelle map (même si je ne l'ai pas encore testée).
Elle est plutôt symétrique (même s'il me semble qu'un déploiement est légèrement mieux que l'autre) et possède différents couloirs d’accès (ce qui va rapidement amener des choix :smiling_imp: )
Les terminaux sont (trop?) simple à prendre mais ils sont assez ouverts.
Même s'il y a peu de vraies cachettes, j'ai l'impression que les figurines qui attaquent au CaC pourront peut être s’en sortir mieux sur cette map (à voir..)Les unités mobiles ne sont pas aussi avantagés que sur les deux autres map.
Malheureusement ma grosse limace ne pourra pas se cacher et donc on risque de voir chez les Racailles plus de package rebelle que de Jabba :-/Les scénarii semblent sympa à jouer et peuvent rapporter beaucoup de points de victoire.
On ne pourra pas négliger les objectifs.
Les contrebandiers de l'Alliance et autres canons à louer ont encore de beaux jours devant eux, et on devra surement choisir entre tuer un porteur/contrôleur d'objectifs ou un tueur adverse.J'aime beaucoup le principe des portes qui s'ouvrent en fin du tour 1 et 2 (la prochaine map risque d'avoir aussi ce principe).
Alors oui Vador et Han pourront jouer leurs attaques de fin de tour avec la porte ouverte (comme un Férocité) mais les deux portes seront ouvertes avant les attaques et on peut préparer la rispote.(Rq: une porte ouverte ne peut plus être fermée)
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Nouvelle map tournoi : Jawa
Voilà ça vient de sortir : Mos Eisley Back Alleys (Jawa) remplace Anchorhead Cantina (Obiwan).
Reste plus qu'à lancer une commande groupée d'impression de la nouvelle map ;)
Legal Maps and Missions
Starting January 1st, the legal maps—and their accompanying missions—for the season are: Jabba’s Palace, Nal Hutta Swamps, and Mos Eisley Back Alleys. All Formal and Premier tournaments must use these maps and missions unless otherwise specified in the tournament’s Event Outline. -
RE: Repos et recouvrement de dégâts...
J'ai mis toutes les phrases importantes des deux mots du guide de référence.
Mais la seule importante pour que tu comprennes est :
- Quand un effet de jeu mentionne la quantité de points de stress qu'un héros "a subis", il se réfère à la valeur totale des pions Stress actuellement placés sur sa fiche Héros.Donc "stress subi" est égale à "nombre de pions stress sur la fiche Héro".
Il suffit juste de remplacer le terme stress subi par nombre de pions stress sur la fiche dans les différentes phrases du guide.Prenons la phrase qui te pose problème :
- Quand un héros élimine plus de stress qu'il n'en a subi, il élimine 1 dégât pour chaque point de stress en surplus, qu'il n'a pu éliminer.
Cela donne :- Quand un héros élimine plus de pions stress que sur sa fiche Héro, il élimine 1 dégât pour chaque point de stress en surplus, qu'il n'a pu éliminer.
Ce qui donne en pratique, si tu as 0 pions stress sur ta Fiche, tu élimines le nombre de dégâts équivalent à ton endurance.
Pour moi, il n'y a plus de débat possible.
Mais il n'y a aucun souci si tu veux jouer avec des règles maisons supplémentaires.Concernant ton dernier exemple
Donc le subir 0 stress n est tjs pas bon
Prenons un exemple avec un effet de jeu
"si vous subissez des dégâts lors d une attaque vous devenez concentré"
Mon adversaire me fait 3 dégâts.
Je bloque 3 degats.
3 - 3 = 0
J ai subis 0 dégâts, je deviens concentré ou pas?Tu ne deviens pas concentré car tu n'as pas subit de dégâts.
Mais tu confonds subir Stress/Dégât avec Stress/Dégât subi ce qui est complétement différent (et bien expliqué dans le guide) ;) -
RE: Repos et recouvrement de dégâts...
Jouons avec le guide de référence ;-) :
Repos page 22 :
En mode campagne, les héros peuvent effectuer une action de repos.
Lorsqu'il se repose, un héros élimine un nombre de points de stress égale à son Endurance.Donc aucune condition écrite pour faire une action de repos (pas besoin d'avoir un pion de stress sur sa fiche Héros)
Stress page 24 :
Quand un héros subit du stress, placez le nombre correspondant de pions Stress sur la fiche Héro.
(...)
- Quand un héros élimine plus de stress qu'il n'en a subi, il élimine 1 dégât pour chaque point de stress en surplus, qu'il n'a pu éliminer.
(...)
- Quand un effet de jeu mentionne la quantité de points de stress qu'un héros "a subis", il se réfère à la valeur totale des pions Stress actuellement placés sur sa fiche Héros.Donc le stress qu'un héro a subi est un chiffre compris entre 0 et X (où X est égale à la valeur d'endurance du héro) car le nombre de stress subit est égale au nombre de pions stress sur la fiche Héro (dernière phrase du chapitre).
On peut avoir 0 pions stress sur la fiche donc on peut avoir 0 stress subi.
(attention subir un stress est différent de stress subi )Par conséquence, quand on élimine 0 stress subi par une action de Repos, on élimine X dégâts
(attention éliminer est différent de défausser ) -
RE: [Paris] Tournois en Soirée durant la semaine > 7 Décembre
Excellent tournoi!!
MERCI @FuTiL pour l'organisation!! Et à la Waaagh pour la prolongation juste pour nous.C'était très sympa de faire un tournoi en soirée et tester de nouvelles maps.
Un peu de retard sur le timing (mais perso cela ne m'a pas dérangé), c'est vrai que monter les maps fait perdre un peu de temps.Je ne suis pas convaincu par les scenarii ni la map (trop de couleur pour bien distinguer les différents terrains) du Coeur de l'Empire.
C'est parti pour les Régionaux :-p
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RE: Repos et recouvrement de dégâts...
@blueone
Je n'ai rien contre toi et je pense pas me battre contre toi pour t'imposer mon point de vue.J’ai essayé d'être le plus argumenté possible sans vouloir imposer mon interprétation.
As tu lu mes arguments après : "J’interprète la règle de la façon que j'estime la plus juste."?
Une règle (comme une loi peut être souvent interpréter de différentes façons) .
Je suis d'accord avec toi que le guide reste la référence pour les règles.Mais il n'est pas explicitement écrit qu'il faut avoir des pions stress pour faire l'action se reposer.
Donc tu interprètes que le "qu'il n'en a subi" (qui est bien au passé et pas au présent) est une condition obligatoire à l'instant présent.Après encore une fois, je ne sais pas qui à raison et cela ne dérange pas que tu joues de cette manière (et si mon MJ Empire veut le jouer comme ça, je ne le contesterai pas)
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RE: Repos et recouvrement de dégâts...
Alors je ne suis pas un grand joueur de campagne donc je suis loin de dire que j'ai raison.
J’interprète la règle de la façon que j'estime la plus juste.
Je comprends ton interprétation mais je ne l'a trouve pas non plus absolu.
(Si la phrase était au présent du style "S'il élimine plus de stress qu'il n'a de stress, le héro élimine un dégat pour chaque point de stress non éliminé", je ne débattrait pas car le présent anglais utilisé pour exprimer une généralité/habitude, sous entendrait une condition à remplir.)Je vais énuméré les points qui font que je jouerais à "ma façon" (mais ça sera toujours le MJ Empire qui aura le dernier mot) :
- J'estime que la phrase est tourné de la sorte pour éviter les abus de soigner les dégâts avant le stress. (Je n'arrive pas à trouver phrase plus simple pour l'exprimer en anglais. La version FR n'étant qu'une traduction.)
- J'estime qu'on peut subir 0 stress (comme on peut se déplacer de X=0 cases). - La partie de phrase qui fait débat (qu'il n en a subit) est au passé donc on peut aussi dire qu'au début du tour, on avait du stress et qu'on valide bien la condition.
- Une majorité de joueurs dans le monde interprètent de la même façon.
- J'estime que faire un tour complet (2 actions) à se reposer est déjà assez pénalisant dans des missions où le nombre de tour est souvent limite.
- A un dégât près, on peut se soigner avec un déplacement stressant entre les deux repos donc ça serait encore pénaliser un peu plus les Héros.
- J'ai assez pratiqué certains jeux FFG et principalement X-wing pour savoir que le wording peut être limite (exemple : un vaisseau allié pour le vaisseau lui même).
Après IA est un jeu et doit rester un plaisir donc ça me dérange pas que chacun le joue comme il veut.
Si on veut être sûr, il faudrait contacter les créateurs du jeu par mail pour avoir leurs avis (ils répondent à certains du forum FFG US mais surtout pour trancher sur des combos du mode Escarmouche) mais c'est plus simple de juste prendre le temps de s'amuser :-)
- J'estime que la phrase est tourné de la sorte pour éviter les abus de soigner les dégâts avant le stress. (Je n'arrive pas à trouver phrase plus simple pour l'exprimer en anglais. La version FR n'étant qu'une traduction.)